バランス調整(近日実装)
バランス調整 †
次のヒーローたちと古代遺物にバランス調整が入るよ!
日本人向けなので未実装なものについては割愛させてほしい、ごめんね!
ちなみにこのバランス調整は近日中にリリースされる(はず)からな。
目次
ヒーロー †
カテゴリ | ヒーロー |
---|---|
★5 | Melissa(未実装)、セシリア、テネブレア |
★4 | ロゼ、クラリッサ、Khawazu(未実装) |
月影★5 | 幻影のテネブレア |
月影★4 | 戦闘人形マヤ、天穹のメルセデス |
月影★3 | ドリス、レクイエムロア |
セシリア †
セシリアは多くの種類のバフデバフ効果を味方、または敵に与えることが出来るヒーローだ!
しかしデバフ効果が発動する確率は低く、残念ながら他のヒーローに活躍の場を奪われることが多かったと思う。
そこで未覚醒時のスキル2に条件付きでデバフ発動確率が上昇する効果を、覚醒後は常にデバフ確率が上昇するようにした!
また、スキル3で味方全員に2ターンの「デバフ免疫」効果を付けることが出来るようになったぞ。
専用スキンも実装されたことだし、この機会に使ってみてくれよな。
- スキル2(未覚醒):使用者の体力が50%以下の時、デバフ「攻撃力DOWN」を付与する確率が50%上昇
- スキル2(覚醒後):デバフ「攻撃力DOWN」を与える確率が85%(スキル最大時100%)に
- スキル3:味方全員にデバフ「免疫」効果を2ターン付与する効果が追加
テネブレア †
デバフを付与する確率が上がり、さらに事故が起きる試合が増えるぞ!
専用スキンも準備中だ。
- スキル1:デバフ「睡眠」を付与する確率が60%(スキル最大時70%)に上昇
- スキル3:デバフ「睡眠」「防御力DOWN」を付与する確率がそれぞれ70%(スキル最大時に85%)に変更
幻影のテネブレア †
これで月影★5のハズレ枠は完全に無くなったんじゃないか?
幻影のテネブレアのスキル1で与えた攻撃は反撃されなくなったぞ!
( ;∀;)
さらにスキル3がクールタイム中の場合、幻影のテネブレアのスキル1は2人のターゲットに攻撃するようになった!
- スキル1:「反撃されない」効果が追加、またスキル3がクールタイム中攻撃するターゲットが2体に増加
ロゼ †
スキル3のカットイン時、どこを見るか迷うよな。
だって戦場の守護よ?
スキル2:「バリア」効果量が増加
スキル3:自身にバフ「防御力増加」を2ターン付与
クラリッサ †
クラリッサの固有バフである「怒り」状態が「バフ解除」効果を持つスキルで解除されなくなったぞ!
より敵を残虐に攻撃できる術も身に着けたようだ、スキル3で与える出血デバフが2つになり、50%の確率でデバフ「防御力DOWN」を付与するようになった。
ヒャッハー!水ゥ!
- 「怒り」状態が「バフ解除」効果で解除されないように
- スキル3:与えるデバフ「出血」が2つに増加、デバフ「防御力DOWN」を50%の確率で付与する効果が追加
戦闘人形マヤ †
度重なる戦闘訓練の末、上手い「挑発」のやり方を覚えたようだ。
- スキル1:魂力開放効果【デバフ「挑発」を付与する確率が100%になる】が追加
- スキル3:魂力開放効果【与えるダメージが増加する】が削除
- スキル3:「このスキルで敵を気絶させた場合、追加ターンが発生する」効果が追加
天穹のメルセデス †
やや使いづらかった魂力開放が使いやすくなったぞ!それだけだ!
- スキル2:魂力開放効果【すべてのスキルのクールダウンが2ターン減少】効果が追加
- スキル3:魂力開放効果【すべてのスキルのクールダウンが2ターン減少】効果が削除
ドリス †
- スキル3:バフ「持続回復」効果が発動中に回復量が2倍になる効果を削除
- スキル3:HP回復量が回復対象の最大HP50%分を回復に固定
レクイエムロア †
- スキル2(パッシブ):敵が気絶した時、味方全員のHPが20%回復するように(回復量増加)
- スキル2(パッシブ):敵が気絶した時、味方全員のアクションゲージが10%増加する効果が追加
古代遺物 †
カテゴリ | 古代遺物 |
---|---|
ナイト★5 | 神聖なる贄 |
プリースト★5 | シマドラの杖 |
ウォーリアー★5 | ユーベリウスの牙 |
メイジ★5 | Dignus Orb(未実装) |
神聖なる贄 †
変更前:装備したヒーローが気絶した時、50%(遺物レベル最大時:100%)の確率で25%の生命力で復活する。この効果は1回まで発動する。
変更後:装備したヒーローが気絶した時、50%(遺物レベル最大時:100%)の確率で25%の生命力で復活し、1ターン持続する「バリア」を付与する。「バリア」の効果量は装備者の最大生命力に比例して増加する。この効果は1回まで発動する。
シマドラの杖 †
変更前:味方全体の回復量を20%(遺物レベル最大時:40%)UPする。回復量UP効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。
変更後:味方全体の効果抵抗率と回復量を20%(遺物レベル最大時:40%)UPする。回復量UP効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。
ユーベリウスの牙 †
変更前:敵単体に攻撃した時、クリティカルが発生した場合、50%(遺物レベル最大時:100%)の確率で追加ダメージを与える。自身の攻撃力が高いほど追加ダメージがUPする。
変更後:敵単体に攻撃した時、50%(遺物レベル最大時:100%)の確率で追加ダメージを与える。自身の攻撃力が高いほど追加ダメージがUPする。
シャルロッテのリメイク予定 †
※これらのリメイクはあくまで予定事項であり、変更される可能性があります。
- スキルを使用するたびに溜まる「集中」が「闘志」に変更
- 集中は最大5、闘志は最大値100まで溜まるサブステータス
- スキル1(変更前):敵単体にダメージを与える。対象の生命力が50%以上の時、自身にバフ「攻撃力UP」を2ターン付与する。対象の生命力が50&未満の場合、50%の確率で対象にデバフ「防御力DOWN」を2ターン付与する。
- スキル1(変更後):敵単体にダメージを与える。35%(最大50%)の確率でデバフ「攻撃力DOWN」を1ターン付与する。使用者がバフ効果を受けているときにこのスキルを使用すると、このスキルの攻撃は全体攻撃となり、使用者のアクションゲージが20%UPする。この攻撃に連携攻撃は発生しない。「闘志」を20獲得。
- スキル2(変更前):敵全体にダメージを与え、35%の確率でデバフ「スタン」を与える。「スタン」させた敵の数×30自身のアクションゲージをUPする。
- スキル2(変更後):このスキルはパッシブで発動する。攻撃されたとき、使用者は攻撃力と防御力が上昇し(上昇幅不明)、「闘志」を10(最大20)獲得する。この効果が使用者のターンに発動した場合(=反撃によって発動)、得られる「闘志」の量が2倍になる。
- スキル3(変更前):敵全体にダメージを与える。「集中」の数が高いほど、与えるダメージがUPする。
- スキル3(変更後):敵全体にダメージを与える。75%の確率でデバフ「回復不可」を2ターン付与する。この攻撃がヒットした場合、必ずクリティカルが発生する。この攻撃は「闘志」が最大の時しか使えない。
- スキル3(魂力開放:消費10):スキルを使用した後に、「闘志」を100獲得する
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