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【エンプリ】歌姫(DIVA)システム

歌姫(DIVA)システム

diva

歌姫(DIVA)は、パーティリーダーに設定されたヒロインだけが呼び出すことが可能で、呼び出した瞬間からバトル中のBGMが専用の持ち歌に変わるという特徴があります。

この歌姫(DIVA)を呼び出すには詠唱時間が必要で、「発動時」「歌唱中」「完唱時」それぞれ異なる効果を得ることが出来ます。歌唱中に敵のアクションスクリプトでダメージを受けると一定確率で中断されてしまう事があるので注意しましょう。

敵も歌姫を呼び出す事がある

味方だけでなく、敵も歌姫(DIVA)を使用することがあります。敵が詠唱中に自分の歌姫を先に呼び出せれば、敵が呼び出す歌姫(DIVA)を中断させることが可能です。

歌姫効果

歌姫(DIVA)を呼び出して曲が流れている間は、歌姫共通効果としてスクリプトゲージが溜まる速度が2倍になり、短い間隔でスクリプト発動ができるようになります。
この専用曲が最後まで流れきった瞬間に、敵1体にダメージを与えるなどの攻撃をしてくれます。

この歌姫(DIVA)をいかに呼び出して、有利な効果を発動させるかがバトルの局面において重要になります。

歌姫(DIVA)一覧

歌姫
(DIVA)
発動時の効果発動中の効果
星神
パステル
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力600%ダメージ。【アイドルの味方すべて】のクリティカル率を+20%する。
恋神
ウルリラ
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力600%ダメージ。【電気街の味方すべて】の攻撃力を+10%する。
魔神
アタラク
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力600%ダメージ。【ファンタジーの味方すべて】の与ダメージを+10%する。
大精霊
フェニックス
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力600%ダメージ。【火属性の味方すべて】の与ダメージを+15%する。
聖泉姫
マーメイド
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力600%回復する。【水属性の味方すべて】の与ダメージを+15%する。
桜花天
コノハナサクヤ
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力600%回復する。【土属性の味方すべて】の攻撃力を+15%する。
雷鳴竜
フルゴーラ
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力600%ダメージ。【風属性の味方すべて】の攻撃力を+15%する。
狐巫女
ウカノミタマ
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力600%回復する。【光属性の味方すべて】のクリティカル率を+30%する。
屍霊姫
ネクロダンサー
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力600%ダメージ。【闇属性の味方すべて】のクリティカル率を+30%する。
守護者
アテナ
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力600%回復する。味方のアクションスクリプトが発動した時、
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの防御力100%ダメージ。
40%の確率で代わりに防御力300%ダメージ。
森林女王
ファウナ
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力500%回復し、エクストラアタックさせる。
(エクストラアタックではスクリプトクリスタルは排出されない)
味方のアクションスクリプトが発動した時、
【そのユニット】のHPを味方リーダーの攻撃力150%回復し、エクストラアタックさせる。
(エクストラアタックではスクリプトクリスタルは排出されない)
世界蛇
ヨルムンガンド
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力425%ダメージを与え、
『毒』(ノーマルアタック前、最大HPの10%ダメージ)にする。
味方のアクションスクリプトが発動した時、
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力200%ダメージ。
そのユニットが『毒』なら、代わりに攻撃力400%ダメージ。
魔鏡妃
ミラークイーン
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力250%ダメージを与え、
2回目のノーマルアタックまで、『挑発』(ランダムに選ぶ時、狙われやすい)にする。
味方のアクションスクリプトが発動した時、
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力150%ダメージ。
そのユニットが『挑発』なら、追加で【最もHPの低い味方1体】のHPを
味方リーダーの攻撃力200%回復する。
愛玩姫
サキュバス
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力325%回復し、
次のノーマルアタックまで、『吸血』(ダメージを与えた時、そのダメージの50%HPを回復する)にする。
味方のサポートスクリプトが発動した時、
次のノーマルアタックまで、【そのユニット】の与ダメージを+10%する。
そのユニットが『吸血』なら、代わりに与ダメージを+30%する。
運命機
デウスエクスマキナ
【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力600%ダメージ。味方がフィニッシュコンボした時、
【そのユニット】のサポートスクリプトゲージをコンボ数1回につき+1し、
アクションスクリプトゲージをコンボ数1回につき+2する。
海竜王
レヴィアタン
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力600%回復する。味方がフィニッシュコンボした時、
【ランダムな敵1体】にコンボ数1回につき味方リーダーの攻撃力70%ダメージを与え、
【最もHPの低い味方1体】のHPをコンボ数1回につき味方リーダーの攻撃力70%回復する。
獄炎姫
イフリート
【ランダムな味方1体】のHPを味方リーダーの攻撃力725%回復し、
『炎上』(ノーマルアタック前、最大HPの15%ダメージ)にする。
味方がフィニッシュコンボした時、
次のノーマルアタックまで、【味方すべて】の攻撃力をコンボ数1回につき+5%する。
そのユニットが『炎上』なら、代わりに攻撃力をコンボ数1回につき+10%する。
風女王
ニンリル
【ランダムな敵1体】に味方1体につき味方リーダーの攻撃力150%ダメージ。敵がアタックした時、
【味方すべて】のアクションスクリプトゲージを+1し、次のノーマルアタックまで、反撃率を+10%する。
マーリン【ランダムな敵1体】に味方リーダーの攻撃力350%ダメージを与え、
『炎上』(ノーマルアタック前、最大HPの15%ダメージ)にする。
味方がフィニッシュコンボした時、
【ランダムな敵1体】にコンボ数1回につき味方リーダーの攻撃力80%ダメージ。
【『炎上』の敵すべて】をコンボ数1回につき15%の確率で『暗闇』(命中率50%ダウン)にする。
レムレス【ランダムな味方1体】のサポートスクリプトゲージを+7し、
アクションスクリプトゲージを+14する。
味方がダメージを受けた時、
次のノーマルアタックまで、【そのユニット】の攻撃力と防御力を
パーティに編成している味方の所属1種類につき+5%する。
メルディ【ランダムな味方1体】のスクリプトゲージすべてを+7する。味方がフィニッシュコンボした時、
【そのユニット】のサポートスクリプトゲージをコンボ数1回につき+1し、
アクションスクリプトゲージをコンボ数1回につき+2する。

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