【ドラクエライバルズ】クローズドβテストレポートまとめ
ここでは【ドラクエライバルズ(DQR)】の「クローズドβテストレポート」で発表された情報をまとめています。
目次
クローズドβテスト
- 『ドラゴンクエストライバルズ』では、2017年6月9日~6月19日に、10,000人を超すテスターとともに、ゲーム品質向上のためのクローズドβテストが実施されました。
- 以下は、クローズドβテスト終了後に行われたアンケートの結果と、これからの方針をまとめています。
ゲーム全般についての回答
バトルシステムや対戦ルールについて
正式配信後のプレイ予定について
代表的だったご意見
- 配置のシステム(ブロックやウォールなど)が戦略的であり面白い
- リーダー毎に個性的な戦いができて面白かった
- 3Dモデルを使った演出が楽しい
- 先攻後攻で勝率が大きく違うと感じる
- テンションスキルの強さがリーダーによって差がある
など
運営チームからの回答
- 「以下の各項目でもご報告している通り、バトルバランスやゲームテンポなど多くの調整課題点を認識しておりますので、皆様のご期待に沿えるアプリとなりますよう、開発を進めてまいります。」とのことでした。
ゲームプレイについての回答
操作性について
バトルテンポ、演出について
代表的だったご意見
【操作性について】
- バトル中、操作した隣のカードが場に出てしまうことがあった
- デッキを組む際にフィルタリングが充実しておらず、時間がかかる
- デッキ編成画面の反応が良くない
【バトルテンポ・演出について】
- 3Dモデルを使った演出が楽しかった。
- レジェンドレアのユニット登場時にBGMが変わるのが良かった。
- 特技カードを使う際に毎回カットインが出現してテンポが悪い
- 演出が連続する場合に待たされる時間が長い
など
運営チームからの回答
- 各種画面の操作性の改良をしていき、
- 一部演出の省略や短縮によるテンポアップや
- 軽量表示モードの追加をしていくそうです!
カードデザインについて
カードデザインについて
代表的だったご意見
- 新規書き下ろしのイラストが非常に良い
- プレミアムカードに高級感が少なく、欲しいというモチベーションに繋がらない
- カードパック開封時にレアリティごとの差が分かりにくい
など
運営チームからのコメント
- 『プレミアムカードのクオリティアップ』『職業別カードやユニット・特技カードの見分けがつきにくい』という課題はカードデザインの細部を調整していて、美しさ・見やすさをアップするよう検討を進めているようです。
重点的に改善してほしいところ(自由回答)
代表的だったご意見
- ゲームバランス関連(特定のカード効果、コンボ、リーダーについての意見)
- ゲームプレイ中のテンポ改善
- 動作が重い問題の改善
- カードパック内のカード出現確率の改善
- 手札からカードを出すときやデッキを組む際の操作性改善
運営チームからのコメント
- 得られたデータと寄せられたご意見とをあわせて、じっくり議論を重ね、どのカード・リーダーにも活躍の機会があるようなバランスを目指して、一部のテンションスキルの調整も含めた抜本的な調整を進めているようです。
- カードパックからレジェンドカードを入手しやすくなる救済措置も検討しているようです。
正式サービス後に期待すること
代表的だったご意見
- ドラクエらしい/ライバルズらしい面白いカードをどんどん追加してほしい
- 対戦が苦手なので、ソロモードをもっと充実させてほしい。
- 1ゲームが長いので、決着が早くつくような対戦ルールが欲しい
など
運営チームからのコメント
- 運営開始後は、ゲームモードの追加もアップデートでの追加など検討しているようです。
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