【ドラクエライバルズ(DQR)】最強デッキランキング【12/04更新】
ここでは【ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)】の最強デッキランキングを紹介しています。現環境での強いデッキやTier、このようなデッキが強いなどの様々な種類のデッキを紹介していきます。
※このデッキはこのTierじゃないか?などのコメント募集中です!
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最強デッキランキング |
最強デッキランキング
Tier1 (SSランクデッキ)
画像 | デッキ名/デッキタイプ | 評価点 | Tier変動 |
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ちょもすトルネコ(商人) | 9.5/10 | New! | |
ミッドレンジ: コスト4~6の中型ユニットを中心に戦うデッキ | |||
ミッドレンジテリー(戦士) デッキレシピ更新! | 9.5/10 | Tier1 ↑ Tier2 | |
ミッドレンジ: コスト4~6の中型ユニットを中心に戦うデッキ | |||
アグロゼシカ(魔法使い) | 9.5/10 | New! | |
アグロ: 多数の低コストユニットの手数で攻めるデッキ | |||
テンポゼシカ(魔法使い) | 9/10 | New! | |
ミッドレンジ: コスト4~6の中型ユニットを中心に戦うデッキ | |||
? | ステルスゼシカ(魔法使い) レシピ作成予定! | 9.5/10 | |
アグロ: 多数の低コストユニットの手数で攻めるデッキ | |||
コントロールテリー(戦士) レシピ作成予定! | 9.5/10 | ||
コントロール: 除去効果で中盤まで凌ぎ、終盤大型ユニットで攻める |
Tier2 (Sランクデッキ)
画像 | デッキ名/デッキタイプ | 評価点 | Tier変動 |
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ハンドアリーナ(武闘家) | 8.5/10 | New! | |
コントロール: 除去効果で中盤まで凌ぎ、終盤大型ユニットで攻める | |||
ランプ魔剣士(魔剣士) | 8.5/10 | 変動なし | |
ミッドレンジ: コスト4~6の中型ユニットを中心に戦うデッキ | |||
アグロマリベル(魔法使い) | 8.5/10 | Tier1 ↓ Tier2 | |
アグロ: 多数の低コストユニットの手数で攻めるデッキ | |||
コントロールククール(僧侶) | 8.5/10 | 変動なし | |
コントロール: 除去効果で中盤まで凌ぎ、終盤大型ユニットで攻める | |||
トレントククール(僧侶) | 9/10 | Tier1 ↓ Tier2 | |
ミッドレンジ: コスト4~6の中型ユニットを中心に戦うデッキ | |||
奇数ミネア(占い師) デッキレシピ更新! | 9.0/10 | Tier1 ↑ Tier2 | |
ミッドレンジ: コスト4~6の中型ユニットを中心に戦うデッキ |
Tier3 (Aランクデッキ)
画像 | デッキ名/デッキタイプ | 評価点 | Tier変動 |
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OTKアリーナ(武闘家) | 8/10 | Tier1 ↓ Tier3 | |
アグロ: 多数の低コストユニットの手数で攻めていくデッキ |
最強デッキランキングアンケート
回答にない「このデッキが最強でしょ!」などありましたらぜひコメント欄までお願いします!
現環境で強いデッキ解説
アグロゼシカ
とにかく敵リーダーを殴り続けて勝つデッキ
デッキ自体の安さも魅力だが、実はとても頭を使う
▼アグロゼシカのデッキレシピと詳しくはこちら
奇数ミネア
デッキから引いたカードが奇数の場合、敵リーダーに6ダメージを与えるアルカナバーストで一気に止めを刺すデッキ。
そのため、確実性を期すためにアルカナバースト以外の全てのカードのコストを奇数で揃える必要がある。
▼奇数ミネアのデッキレシピと詳しくはこちら
奇数ミネアのデッキレシピと立ち回り方
ランプ魔剣士
主な立ち回りは、MPを増やして強力なユニットを出す→強力な除去カードで盤面を支配→とどめは必殺技「進化の秘法」。といった戦い方です。
デッキの回し方がわかりやすい(MPを増やして強力なカードを出して蹴散らす)ので、簡単に扱うことができます
▼ランプ魔剣士のデッキレシピと詳しくはこちら
ランプ魔剣士のデッキレシピと立ち回り方
ミッドレンジテリー
リーのデッキは武器カードによるリーダー攻撃がダメージソースなので、ユニットを除去されても勝機があるのが特徴です。但し、リーダーの武器を破壊するくさった死体・カミュなどのカードもあるため、頼り切るのは禁物です。アトラスと雷鳴の剣のコンボも非常に強力。
▼ミッドレンジテリーのデッキレシピと詳しくはこちら
ミッドレンジテリーのデッキレシピと立ち回り方
トレントククール
盤面にいるモンスターのHPを高く保ちながら戦い、エビルトレントで一気に倒しにいくデッキ。
▼トレントククールのデッキレシピと詳しくはこちら
トレントククールのデッキレシピと立ち回り方
Tierとは?
現環境における流行度のこと
Tierとは「デッキの流行度」を表す言葉です。デッキの強さとデッキの使用率などから判定していくが、デッキの強さの方に重きを置いています。
使用率が高いということは=デッキが強いということに直結するので、長きにわたってTier1などにい続けているデッキは相当強いデッキと言えるでしょう。
どんなデッキが強いのか考察
ひたすら攻撃!高火力デッキ
- ドラクエライバルズは相手のリーダーのHPが25あるのに対し、デッキ枚数は30枚。
- そのため30枚でHP25を削るとなるとある程度高火力のユニットをデッキに組み込む必要が出てくる
- そのため高火力デッキにはコストが高くなるデメリットが付きまとうのはしょうがない。
呪文や特技をガンガン出せるデッキ
- 相手のユニットやリーダーに直接ダメージが出せる呪文や特技カードを多く積んだデッキは強いのではないだろうか。
- そんな簡単に直接攻撃ができるクラスの呪文カードなどがガンガン打てるはずもないので、ある程度制約はあるだろうが、バランスよくデッキに組み込むことによって、最後のひと押しに活躍しそうです。
ユニットを出す展開が早いデッキ
- 低コストのユニットをどんどん場に出して数的優位を作り出すデッキは他のTCGでもそれなりに強いデッキになる傾向があります。
- そのためバトルの序盤では有利だが、終盤になる程苦しいバトルになるので早めの決着をつけましょう。
ひたすら回復しつつ、守りながら耐久戦デッキ
- 回復呪文が有る限り、回復や守りに徹しつつ終盤までバトルを引き伸ばし、長期戦の耐久戦に持ち込んでいくスタイル。
- かなり厄介だが、スピードの速いデッキで、序盤に勝負を決めに行けば有利となるでしょう。
相手リーダーに直接攻撃!守りより攻撃デッキ
- これも呪文や相手の壁ユニットを貫通するような攻撃スキルを持ったユニットがいれば、相手のリーダーに直接攻撃ができる勝負の速いデッキになりそう。
- これも序盤から勝負を決めにくことができるので強いが、回復されるデッキとは相性が悪そう。
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