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【ドラクエライバルズ】ランダム攻撃の確率は顔面5割!?雷鳴の剣が当たりやすいという噂を検証してみた【計100回検証済み】

ここでは【ドラクエライバルズ】のカード効果である「ランダムな敵に○○ダメージ与える」などのランダムでダメージを与える対象が決まり与えていく効果について、ランダムダメージがリーダーが対象になる確率が「5割」あるかもしれない...ということについて考察していきます。

※雷鳴の剣の検証について、検証回数を増やし、新たにまとめています!盤面が3体の時の検証はそのままに、現在6体の時の検証を行なっています!

ランダムダメージ効果について

ランダム確率について

ランダムダメージのある効果には例えば「ランダムな敵に○○ダメージ与える」や「召喚時:1ダメージを与える」など詳しく効果について記載されていないものなど様々ありますが、どれもランダムの確率で盤面にいるユニットにダメージを与えていくのか、相手リーダーにダメージがいくのか完全ランダムなっているはずです。

顔面確率が5割!?

しかしユーザーの間の噂で「ランダムのはずが顔面(リーダー)にいく確率が5割あるらしい」という噂が立っています。
公式が発表しているわけでもありませんし、あくまでユーザーの有志が統計をとって検証した程度の確証ですが、確かにランダムよりリーダーにダメージがいく確率が高いようなのです。
仮に盤面に6体ユニットがいて1/7の確率になっているはずのダメージが、1/2でリーダーにいくように感じるほど確率が高いものとなっているのか...

本当にそんなに確率が高いのか、実際に検証していきたいと思います!

ルームマッチで検証(雷鳴の剣)

盤面状況:
相手の盤面にユニットが6体いる場合、雷鳴の剣で1体倒し、雷が残り敵ユニット5体とリーダーのうちどこに落ちるか検証。
検証環境:
端末を2台使いルームマッチで対戦。お互い盤面のユニットが6体の状態を維持し雷鳴の剣を引くまでターン終了。雷鳴の剣が引けたらユニット1体を攻撃,破壊し、他ユニットかリーダーに落ちるか検証。デッキ構成はコストの低めなユニットを多く採用し、武器カードを引ける剣を求めてなども採用。1対戦で8回まで検証し、終了という流れ。
検証結果
1回目リーダー
2回目リーダー
3回目リーダー
4回目ユニット
5回目ユニット
6回目ユニット
7回目ユニット
8回目ユニット
9回目ユニット
10回目リーダー
11回目ユニット
12回目ユニット
13回目ユニット
14回目リーダー
15回目ユニット
16回目ユニット
17回目ユニット
18回目ユニット
19回目ユニット
20回目ユニット
21回目ユニット
22回目ユニット
23回目ユニット
24回目リーダー
25回目ユニット
26回目リーダー
27回目ユニット
28回目ユニット
29回目ユニット
30回目ユニット
31回目以降の検証結果はこちらをタップ
盤面が3体時の検証結果はこちらをタップ

※検証中!随時更新していきます

まとめ

相手の盤面が3体の時に行なった検証の元からまとめると、確率が3割なのに対して「26/75」とほぼ3割の結果となりました。
顔面が5割という話題がありましたが、3体時の検証結果からはしっかりとランダム判定になっているようです。

盤面が6体時の検証結果から見ると「7/40」となっており「17.5%」の確率でリーダーに当たっていることになりました。(ほぼ1/6の結果)
このことから顔面に5割いくという噂は本当ではなく、しっかりランダムが働いてユニットにも当たる可能性が割り振られていることがわかりました。
検証回数を随時増やしていく場合はこの確率も変動しますので、ご了承ください。

ランダムダメージのカード例

雷鳴の剣

雷鳴の剣
コスト7
HP2
ATK5
職業戦士
系統無し
テキスト:味方リーダーが攻撃した際ランダムな敵1体に3ダメージ

雷鳴の剣の強さ・効果・評価などはこちら

ようじゅつし

ようじゅつし
コスト5
HP6
ATK3
職業魔法使い
系統無し
テキスト:自分が特技を使う度ランダムな敵1体に2ダメージ

ようじゅつしの強さ・効果・評価などはこちら

キラーマジンガ

キラーマジンガ
コスト8
HP7
ATK3
職業商人
系統無し
テキスト召喚時:このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合ランダムな敵に2ダメージを計4回与える。2回攻撃

キラーマジンガの強さ・効果・評価などはこちら

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