【ドラクエ11S】「ロウ」のスキルパネル・特技【DQ11S,PS4,3DS,スイッチ】
ここでは【ドラクエ11(ドラゴンクエスト11)】の「ロウ」のスキルパネル、スキル・特技を一覧でまとめています。
また両手杖、ツメ、さとりのカテゴリーごと、レベルアップで覚える呪文・特技にまとめています。
▼「ロウ」についてのキャラクター考察はこちら
ロウの紋章や特徴について考察!
▼パーティメンバーの序盤に取るべきおすすめスキルはこちらでもまとめています。 序盤に取るべきおすすめスキルを紹介!「スキルパネル」とは何か?についても解説 |
ロウのスキルパネル
ロウのおすすめスキル
両手杖スキル
- ロウはレベルアップによって様々な回復呪文や攻撃呪文を覚えます。その中には強力な呪文も多くあり、MP消費を軽減したりする両手杖スキルは大きな意味を持つでしょう。
さとりスキル
- 「しんぴのさとり」で攻撃/回復呪文の威力を上げることができます。
- また「零の洗礼」は敵単体の良い効果を全て消し去る特技で、「凍てつく波動」の弱体版のようなもの。ボス戦などで使える特技です。
ロウの特技・スキル
両手杖 †
特技名 | MP | SP | 効果 |
---|---|---|---|
悪魔ばらい | 2 | 3 | あくま系の敵に威力を発揮しさらにマヒさせる |
装備時MP吸収率+2% | - | 4 | 両手杖攻撃時吸収できるMPが増える |
魔封じの杖 | 2 | 5 | 敵1体の呪文を高い確率で封じる杖の秘術 |
しゅくふくの杖 | 4 | 5 | 仲間ひとりのHPを50~回復する |
装備時さいだいMP+10 | - | 6 | 両手杖装備時の最大MPが増える |
戦闘勝利時MP小回復 | - | 6 | 両手杖装備時戦闘勝利時にMPが1~2回復 |
装備時MP吸収率+4% | - | 8 | 両手杖攻撃時吸収できるMPが増える |
暴走魔法陣 | 6 | 10 | 仲間全員の呪文が暴走しやすくなる魔方陣を作る |
装備時こうげき魔力+10 | - | 8 | 両手杖装備時のこうげき魔力が増える |
装備時さいだいMP+20 | - | 10 | 両手杖装備時の最大MPが増える |
装備時こうげき魔力+20 | - | 12 | 両手杖装備時のこうげき魔力が増える |
装備時さいだいMP+30 | - | 14 | 両手杖装備時の最大MPが増える |
装備時こうげき魔力+30 | - | 16 | 両手杖装備時のこうげき魔力が増える |
装備時かいふく魔力+10 | - | 8 | 両手杖装備時のかいふく魔力が増える |
復活の杖 | 12 | 10 | 仲間ひとりを確実に復活させる杖の秘術 |
装備時かいふく魔力+20 | - | 12 | 両手杖装備時のかいふく魔力が増える |
戦闘勝利時MP中回復 | - | 14 | 両手杖装備時戦闘勝利時にMPが3~5回復 |
装備時かいふく魔力+30 | - | 16 | 両手杖装備時のかいふく魔力が増える |
ツメ †
特技名 | MP | SP | 効果 |
---|---|---|---|
装備時こうげき力+5 | - | 3 | ツメ装備時の攻撃力が増える |
ウィングブロウ | 2 | 4 | 敵1体に攻撃し風のやいばで追加ダメージ |
装備時みかわし率+2% | - | 6 | ツメ装備時に敵の攻撃をかわしやすくなる |
装備時かいしん率+2% | - | 6 | ツメでの攻撃時会心のいちげきが出やすくなる |
装備時こうげき力+10 | - | 8 | ツメ装備時の攻撃力が増える |
裂鋼拳 | 4 | 8 | マシン系の敵に威力を発揮する鉄を切り裂く拳 |
装備時MP吸収率+2% | - | 10 | ツメ攻撃時MPを吸収できる |
必中拳 | 5 | 12 | 身かわしやガードをされずに攻撃が必ずヒット |
装備時みかわし率+4% | - | 10 | ツメ装備時に敵の攻撃をかわしやすくなる |
装備時みかわし率+4% | - | 13 | ツメ装備時に敵の攻撃をかわしやすくなる |
装備時こうげき力+15 | - | 14 | ツメ装備時の攻撃力が増える |
タイガークロウ | 10 | 14 | 敵1体を3回連続ではげしく切り裂く |
ライガークラッシュ | 24 | 16 | 獣神のごとく、敵1体を切り刻む5連撃 |
装備時かいしん率+2% | - | 10 | ツメでの攻撃時会心のいちげきが出やすくなる |
装備時かいしん率+2% | - | 13 | ツメでの攻撃時会心のいちげきが出やすくなる |
装備時MP吸収率+4% | - | 14 | ツメ攻撃時MPを吸収できる |
サイクロンアッパー | 12 | 14 | 必殺のアッパーで敵1体を打ち抜き旋風の追加攻撃 |
ゴールドフィンガー | 12 | 16 | 敵1体をなぐりよい効果を光で吹きとばす |
ゴッドスマッシュ | 24 | 20 | 神の閃光とともに敵1体を切り裂く一撃 |
さとり †
特技名 | MP | SP | 効果 |
---|---|---|---|
おはらい | 2 | 4 | 仲間ひとりの呪いを解く |
常時さいだいMP+10 | - | 6 | 最大MPが増える |
MPパサー | 38 | 6 | 自分のMPを仲間ひとりに分けあたえる |
いやしの雨 | 12 | 6 | 仲間全員のHPを毎ターン22~自動回復 |
常時かいふく魔力+5 | - | 10 | かいふく魔力が増える |
常時こうげき魔力+5 | - | 10 | こうげき魔力が増える |
常時ちから+5 | - | 10 | ちからが増える |
しんぴのさとり | 16 | 12 | 唱える呪文の威力と回復力をすこし上げる |
常時こうげき魔力+10 | - | 13 | こうげき魔力が増える |
常時さいだいMP+30 | - | 16 | 最大MPが増える |
ゾーン効果アップ | - | 16 | ゾーン効果アップ |
常時かいふく魔力+10 | - | 13 | かいふく魔力が増える |
常時すばやさ+20 | - | 16 | すばやさが増える |
ゾーン突入率+5% | - | 16 | ゾーンに入りやすくなる |
常時さいだいMP+30 | - | 16 | 最大MPが増える |
常時さいだいMP+30 | - | 20 | 最大MPが増える |
零の洗礼 | 10 | 25 | 敵1体にかかったよい効果をすべてかき消す |
マヒャデドス | 60 | 36 | 敵全体を巻き込む巨大な氷の柱が敵に突きささる |
常時すばやさ+20 | - | 16 | すばやさが増える |
常時すばやさ+20 | - | 20 | すばやさが増える |
むげんのさとり | 32 | 25 | 唱える呪文の威力と回復力をかなり上げる |
ドルマドン | 42 | 36 | 神もおそれる闇のチカラが敵1体をおそう |
レベルアップで覚える特技・呪文 †
呪文・特技 | レベル | MP | 効果 |
---|---|---|---|
ヒャド | 初期 | 氷のやいばで敵1体を攻 | |
ヒャダルコ | 初期 | 氷のやいばで敵1グループを切り裂く | |
ドルマ | 初期 | 闇のチカラで敵1体を攻撃 | |
ザキ | 初期 | 呪いの言葉が敵1体を死へといざなう | |
ベホイミ | 初期 | 仲間ひとりのHPを65~回復する | |
キアリー | 初期 | 仲間ひとりのどくを消し去る | |
ザオラル | 初期 | 仲間ひとりを生き返らせるが失敗する時もある | |
ルカニ | 初期 | 敵1体の守備力をかなり下げる | |
ルカナン | 初期 | 敵全体の守備力をすこし下げる | |
ラリホー | 初期 | 敵1体を眠りにさそう | |
マホカンタ | 初期 | 仲間ひとりに呪文をはね返す魔法のバリアを張る | |
マヌーサ | 初期 | 敵1グループを幻でつつみこむ | |
キアラル | 初期 | 仲間全員の混乱をなおす | |
マヌーハ | 初期 | 仲間ひとりの幻惑をなおす | |
バーハ | 初期 | 仲間ひとりのブレスダメージを軽減する | |
ディバインスペル | 初期 | 敵1体の呪文への抵抗力を弱める | |
ベホイム | 24 | 仲間ひとりのHPを164~回復する | |
マホトラ | 28 | 敵1体からMPを吸い取る | |
ベホマラー | 30 | 仲間全員のHPを90~回復する | |
ラリホーマ | 32 | 敵全体を深い眠りにさそう | |
ドルクマ | 33 | 巨大な闇のチカラが敵1体をおそう | |
ヘナトス | 34 | 敵1体の攻撃力をすこし下げる | |
フバーハ | 40 | 仲間全員のブレスダメージを軽減する | |
マヒャド | 44 | 敵全体を巻き込む大きな氷の柱が、敵に突き刺さる | |
ベホマ | 47 | 仲間ひとりのHPを完全に回復する | |
ザラキ | 49 | 呪いの言葉が敵全体を死へといざなう | |
ドルモーア | 52 | 破滅的な闇のチカラが敵1体をおそう | |
メガンテ | 53 | 命を捨てて敵全体を打ち砕く禁断の呪文 | |
ザオリク | 55 | 仲間一人を確実に生き返らせる | |
グランドクロス | イベント | 敵全体に大ダメージを与える |
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