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【ドラクエ11】ダメージの計算方法

ここでは【ドラクエ11(ドラゴンクエストⅪ)】の「ダメージ計算」について情報をまとめています。

※現在は発売前のため過去作の情報も含んでいます。

通常攻撃のダメージ計算式

  • ドラクエシリーズでは、基本的に以下のダメージ計算式を用いています。
    基本ダメージ =「攻撃側の攻撃力」÷2 -「受ける側の守備力」÷4
    ダメージ幅(乱数)= ダメージ基本値÷16 + 1
    実際のダメージ =(攻撃力÷2 - 守備力÷4)± ダメージ幅
  • 攻撃力が123で、相手の守備力が74とした時、
    • (123÷2)-(74÷4) = 61.5-18.5 = 43(基本ダメージ)
    • 43÷16 +1 = 3.6875(乱数幅)
    • 与えるダメージは「39,40,41,42,43,44,45,46,47」のいずれかになります。

特技攻撃のダメージ計算式

  • 特技などを使用した際は、上の数字に特技ごとの倍率を掛けたものになります(端数切捨)。
    • 特技倍率1.5倍の「せいけん突き」を使用すると、「58,60,61,63,64,66,67,69,70」となります
    • 59,62,65,68は出ません。

呪文攻撃のダメージ計算式

  • ドラクエ8までは、呪文威力に関わるパラメータは「かしこさ」であったが、ドラクエ9以降は「こうげき魔力(攻魔)」というパラメータに切り替わった。
  • ドラクエ11でも、ステータス中には「かしこさ」ではなく「こうげき魔力」があることが判明している。
    ステータス
  • 呪文ダメージの計算式は、「(こうげき魔力×呪文倍率)+固定値」となっている。
  • この呪文倍率や固定値というのは、呪文ごとに設定されている。

アルテリオス計算式

  • RPGなどにおける、王道のダメージ計算式。
  • 計算方法は「攻撃側の攻撃力 - 受ける側の守備力 = ダメージ」という至極簡単なもの。
  • HPや防御力といった敵のステータスが判明すれば、ダメージの予測がしやすく、RTAなどのチャート作成が容易であるという利点がある。
  • ただし、攻撃力が低いとダメージが全く通らないなどの欠点もある。
    採用しているゲーム例
    アルテリオスファイアーエムブレム
    マリオストーリーペーパーマリオRPG

ドラクエ10の計算式

通常攻撃のダメージ計算式

  • ダメージ計算式は上記の通り。
    • 但し、敵の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%(4/7)以下だと、ダメージは「0~攻撃力÷16」のどれかになる。
    • 「基本ダメージ」が0以下になる場合は、0か1のダメージになる。
  • ツメ、はやぶさの剣、キラーピアスによる攻撃の二撃目は、「基本ダメージ」×0.7倍(端数切捨)のダメージ。
  • ムチの場合は1回攻撃に加え、敵とその周囲の敵全員に、上記で求めるダメージの0.4倍(端数切捨)のダメージ。

二刀流のダメージ計算式

  • バトルマスターと踊り子は、左右の手それぞれに武器を1つずつ装備し、一度に両方の武器で攻撃できます。
  • 但し左手はプレイヤーの「ちから」が右手の半分で計算される分だけ弱くなります。
  • 右手:基本ダメージ=右手攻撃力÷2-敵守備力÷4
  • 左手:基本ダメージ=右手攻撃力÷4-敵守備力÷4

特技等のダメージ計算式

  • ダメージ計算式は上記の通り。

会心の一撃のダメージ計算式

  • 通常攻撃の会心では、敵の守備力に関わらず、攻撃力と同程度のダメージを与える(ダメージ幅は±5%)。

バイシオン・バイキルトの効果

  • バイシオンの効果は、1回唱える毎に(力+武器)×20%の上昇。
    • 武器の攻撃力と、武器の出来のよさ、アクセサリーによる攻撃力アップは武器に含まれる。
    • ツボ錬金による攻撃力アップとアクセサリーの合成による増加分は武器に含まれない。
    • 常時力アップのスキルは力に含まれるが、武器装備時攻撃力アップのスキルは力に含まれない。
    • 小数点以下の端数は切り捨て。
    • バイシオンは2回まで重ねがけできる。その場合は20%ではなく40%になる。バイキルト1回で同効果。

呪文攻撃のダメージ計算式

  • ダメージ計算式は上記の通り。
  • ただし、呪文攻撃はダメージ上限が設定されており、こうげき魔力を上げてもダメージが増えない場合があります。
  • 以下は、ドラクエ10でのメラ系呪文のダメージ表です。
    呪文名計算式下限
    ダメージ
    上限
    ダメージ
    乱数幅攻魔1毎の
    上昇ダメージ
    メラ攻撃魔力×0.227+5.5876±20.227
    メラミ攻撃魔力×0.305+32.962184±40.305
    メラゾーマ攻撃魔力×0.386+46158382±60.386

攻撃呪文の耐性

  • 敵モンスターには、各属性ごとに耐性値が設定されており、その倍率に応じてダメージが変わります。
  • 多いのは、1.3倍(大弱点)、1.1倍(弱点)、1倍(普通)、0.75倍(軽減)、0.5倍(半減)などです。

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