育成

育成 †

キャラ強化 †

・序盤=現世バール倒すまで,中盤=修羅に入ってから,終盤=修羅バール一撃で倒して以降 と仮定する。

  • 技や魔ビリティの継承&技のレベル上げ
    自分のプレイスタイルに合った魔ビリティや技を継承する、或いは伝承技を覚えるなど。
    マナを使ってあげるほうの技Lvはさっさと上げておくとLv上げの際便利。最大SPで10回撃てることを目安にすればいい
    技を使っているうちに上がるLvのほうは最後の最後でいいと思われる。(転生で下がるため)
  • LV上げと転生ボーナス
    Lv上げの場所や方法はwikiの稼ぎを参照。
    転生総Lv186000のボーナス200に加え、同じランクの同じ種族に10回転生した場合のボーナス10が得られる。
    さらに転生時の素質タイプによるボーナス(最大は天才の10)があるので、合計ボーナスの最大値は220となる。
    また、素質ボーナスは素ステが28万を超えると+40されるので調整するといい。
    中盤始めあたりで誰か一人の転生を終わらせておくと突出させた1つは100万程度の素ステになる。
    このキャラをマナ稼ぎや修羅練武4を1撃殺出来ないうちは削り役として活用すると意外と便利。
    まとめると以下のようになる。
    ・固有キャラは最初の5回の転生(LV関係なし)では装備適性が5%づつ上昇するのでさっさと5回転生するといい。
    ・現世で転生するか修羅で転生するかで属性耐性が変わるので、どちらで転生するかはキャラの属性耐性を見て判断
     (例えば、現世で転生した場合の耐性がマイナスばかりの固有キャラなら修羅で転生した方が良い)
    ・汎用キャラは必要マナが倍倍(50→100→200といった具合)で増えていくのでマナ稼ぎが安定するまで転生を控える。
    ・素質ボーナス(転生前のステによって得られる各ステへのボーナス)は素ステ28万で+40になるから
    最終的な転生の前には一度できる限り多くのステをこの28万まで揚げられるように総LVボーナスの振り分けを考える。
    ・同じ職の同じランクに10回連続で転生させるとボーナスが+10されるので最終的な調整では同じ職同じランクへの転生を心がける。
    ・転生は総LVでもらえるボーナスが決まっているので兎に角Lvをあげる→転生を繰り返す。
    ・転生すると使って増えるほうの技Lvが下がるのでこっちの方の技Lv上げは後回しにしておく。
    (少しでも下がらないようにするために天才での転生が基本だと考えたほうがいい。無理にする必要はない。)
  • 装備適性の強化
    学級界でひたすら装備適性を上げる。
    装備が一定以上に強くないとあまり意味が無いためコレは中盤の装備が揃い始めた頃で良い
    時間がかかる耐久作業だから、ねこばばとあわせてやると幸せになれるかも?
  • 神水による強化(通称:ドーピング)
    味魔王料理会に入ってイノセント19998×8をつめた神水を飲む。複合型イノセントを詰めるの推奨。
    修羅に入って武器を鍛えて武器マスタリー屋500詰め込んだら素ステ30万程度じゃ空気になるし
    転生で効果が消えてしまうためこれは学級界制覇後にやらないと無駄になる。
    まだ装備全最強でそろえていないならそっちを優先すべき。
    ただ、最終的に最強化目指すならいずれ通る道である。
    天使兵のもつ魔ビリティー「天使の薬」を利用すると一度で複数のキャラに使えるため効率がよくなる。

最終的に全部やりこんでおよそ考えられる全てのことをやれば修羅で捕獲できる敵(素ステ鬼)より強くなる。
簡単に戦力を増したいだけなら修羅で捕獲した臨時戦力を増やした方が戦力UPになる。

アイテム強化 †

アイテムの強化と入手方法について

  • 今回は逆界賊があるためアイテム界に潜りながら上げるのはLv150までで十分。
    残りは逆界賊でレベルスフィアを略奪すればよい。
  • イノセントボーナスについて。
    服従状態のイノセントを入れた状態で将軍系を倒したときに、ボーナスが加算されるというもの。
    アイテム強化の際、イノセントを入れてボーナスを得るときはイノセントの値は関係なく、
    関係があるのはイノセントの種類(HP、SP、ATK、DEF、INT、RES、HIT、SPD屋)と数だけ。
    なお、複合型イノセント(仲人屋限定の2種類のステータスが上がる奴)を詰めてもボーナスは貰えないので注意。
  • 将軍系撃破ボーナスについて
    将軍撃破ボーナスは将軍系(将軍、大王、神、神2)を倒したときにアイテムに加算されるボーナス。
    逆界賊時の将軍系を倒しても加算される。
    アイテム議会でステータスの成長率を上げるを可決すると、
    可決後はアイテムの成長率だけではなく将軍撃破ボーナスにもその成長率が反映されるため、
    可決したステータスについては将軍系撃破時のボーナスも上昇する。
    このため30Fで3回可決を終わらせておくと有利になり、逆界賊での将軍系撃破も3回可決後の方がより良いボーナスが得られる。
    また、このボーナスは少なくとも一階分を踏破しないと適用されない。(=最低1回以上スキップが必要)
    (例えば1Fから10Fまで潜って将軍撃破⇒デール⇒将軍撃破ボーナス有り
    ⇒再び同じアイテムに潜って将軍撃破⇒デール⇒将軍撃破ボーナス無し
    ⇒再び同じアイテムに潜って将軍撃破⇒ゲートに入るor10Fクリア⇒将軍撃破ボーナス有り)
    例外として逆界賊では将軍系を倒すだけで適用される。
  • アイテム界ホームルームでの可決について。
    「~の上昇率を少し上げる」は「~の上昇率を上げる」の半分の効果しかない。
    またこのホームルームはレジェンド3回、レア2回、ノーマル1回までしか開かない。
    元の値が13500以上の場合は30Fまでに3回可決すると自動的にカンストする数値に達する
    よって、この元の値13500以上で30回までに3回可決したステにそのステのイノセントを入れても上限を超えることはないため無駄になる。
    つまりまとめると以下のようになる。
    元の値が13500以上なら30Fまでの議会で3回可決するとイノセントを詰めなくてもカンストする。
    よって、そこ以外の場所にイノセントを詰めることができる。
    例えばインヴィンシブル(銃最強武器)ならHITかSPDのどちらか片方は30階までに3回可決(HIT3回orSPD3回)すればイノセントを詰めなくてもカンストする。
    そして3回可決しなかった方のステのイノセントを詰めるとより強い武器が出来上がる。
  • 武器の攻撃力上昇ステが2つあり、基本値が18000を超える場合(即ち拳最強武器のコスモインフィニティ)はその2つのうち装備適性が高い方の数値を2回、低い方を1回可決した方が強くなる場合がある。
    具体的には、[高い方/低い方]の値が1.19049以下の場合に強くなる。
    微々たる物だからあまり気にしなくても良い
    (微々たる物=3回可決と2回+1回可決の差が微々たる物という意味なので注意してください、以下導出過程)


    各可決回数に対する最終的なパラメータは以下の通り
    3回可決:1863514(イノセント無しでカンスト)
    2回可決:1720182(イノセント無しでカンスト)
    1回可決:1576850(イノセント無しでカンスト)
    0回+イノセント:1406214(カンストせず)

    高い方の装備適性をH、低い方の装備適性をLとすると、以下の場合に2回+1回可決の方が強くなる
    1720182×H + 1576850×L > 1863514×H + 1406214×L

    これを変形すると
    143332×H < 170636×L
    H/L < 170636/143332 = 1.1904947953...

  • アイテム強化は現世で行っても修羅で行っても同じ結果になる。
    これを利用して準最強装備に潜って最強装備を入手する際に全部修羅アイテム界でやらなくても
    現世アイテム界で99Fまで行く⇒デールで脱出⇒修羅アイテム界の99Fに入り1階進む⇒修羅アイテム神から最強アイテムを盗む
    というようなことも可能。
    現世でその装備のアイテム界100Fまで潜ってしまうとその装備の修羅アイテム界100Fに行ってもアイテム神は最強装備をしていないので注意。
  • アイテム
    現世なら店売り最強のLアイテムを最大まで鍛える。
    修羅なら準最強→最強という具合に最大まで鍛える。
    ガードマスタリー屋500と武器マスタリー屋500はほぼ必須だと思われる。
    ATK屋19998などのイノセントをつめる。
    防具はプレイスタイルにあった強化を行う。例えば移動重視ならMV3可決やステ重視ならATK3回可決など。
    セイムボーナスを得るためにレアリティ屋が居ると便利。
  • ver4.11以降の変更点
    上記、将軍系撃破ボーナスの『少なくとも一階分を撃破しないと適用されない』という制限が外れている。
    そのため、アイテムに潜って将軍撃破⇒デール⇒アイテムに潜って将軍撃破⇒デール⇒(以下繰り返し)
    によるボーナス獲得が有効になり、事実上あらゆる武具のステータスをカンストさせることができる。

強化まとめ &dagger;

  • キャラクターの強化
    ・3x3技の使える拳か魔法必須、~増加屋を必要な分だけ用意する。(今回の増加屋は重複あり)
    ・装備適性カンスト(学級会で+100%、さらに固有キャラは転生につき+5%で最大+25%)
    ・転生時ボーナス220(転生総Lv186000の200、同ランクの同種族に10回転生した場合の10、天才10)
    ・素ステ28万越えで資質+40
  • アイテムの強化
    Ver4.10より前
    ・9Fまでにはじめから付いているイノセントを服従させて放り出す。
    ・9Fまで放り出したら上げたいステータスのイノセントをPOPの限界までつめる。
    (30Fで大王1回倒すとPOP7に、2回目を倒すとPOP8になるので忘れずイノセントを追加しておく)
    ・将軍、大王、神を2回殺しする。
    ・30Fまでにイノセントタウンを3回発見し上げたいステータスの値を可決しておく。
    ・アイテムによっては3回可決でカンストするステータスを持つものがあるので注意する。
    (↑の意味は3回可決でカンストできるから他のステにイノセントつめられる、という意味)
    (補足:3回可決でカンストするのはアイテムのステで基礎値13500以上のもの)
    ・攻撃力の計算に使われるステが2種類あり、それぞれの基礎値18000以上とき、例えば拳のATK&SPDなどはATK1回SPD2回可決したほうが強い。
    (しかしそのステ2つの装備適性を見て[高い方/低い方]の値が1.19049以上の場合は高い方を3回可決したほうが強い)
    ・逆界賊は30Fで3回目の可決が終わるまでしない。

Ver4.11以降
・イノセントタウンでのステ強化議題は装備適正が高いものを3回可決した方が強くなる。
・細かいこと考えず99Fまで進み後はひたすらデールの続く限り100Fアイテム神を倒す。神を倒すとパラメータだけでなくLvも上がるので小部屋へ寄ったり逆界賊などせずとも良い。
(なお必要なデールの数は基礎知識のアイテム計算式を参照のこと)
・議題で強化されていないステータスは1433519でカンストする。強化してあればこれ以上上がる

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