バグ
ゲームを始める前に、まずオンラインで無料配布中のパッチを当てること
特に設定等は必要なく、PS3をネット回線に繋ぐだけでOK。
詳しいバグの内容とパッチによる修正内容はパッチ・DLC情報を参照。
バグ †
魔ビリティー消滅 †
- アルマースの魔ビリティー習得におけるバグ
「勇者式防御術」を装備した状態で他の魔ビリティーを購入すると、購入した魔ビリティーが消滅し、購入に払ったマナも失われることがある。
回避するには「勇者式防御術」を外した状態で魔ビリティーを購入する必要がある - 補足
「勇者式戦闘術」が出ていない状態だと発生しない例あり
いろいろ検証した結果、「勇者式防御術」を装備させた状態でのみ発生。
他の魔ビリティーを装備させた状態では発生しなかった。 - 追加補足(2/5)
アルマース以外のキャラクターでも現象が確認されている。
男僧侶(?)でマインドマスタリを習得し、装備した後オフェンスマスタリを購入したとき、オフェンスマスタリが完全に消滅した。
なお、転生後もオフェンスマスタリを購入することはできなかった。
内部的には所持していると判定されているようだ。
回避するためには、購入する際には事前セーブと購入後の確認を怠らない必要がありそう。
(ちなみにこの部分を書いている私では、今のところ魔ビリティー関連のバグは起こっていない) - 追加補足(2/6)
このバグに関連するのかは不明だが、メニュー画面から「魔ビリティー」を選択し、装備する魔ビリティーを選択する画面の際、
画面右の所持魔ビリティー欄のカーソルが1番ではない部分にある現象が確認されている。
関連している可能性が否定できないので、確認ができる方がいましたら、検証をお願いしたいです。 - バグ起きたので報告(2/19)
転生ながら試してたら発生したので一応報告。
女魔法使い(銀河:魔ビリティエンラージ以外未購入。エンラージ装着)を
女僧侶(セイント)に転職、なぜか魔ビリティ一覧にあったマッスルマスタリを購入。
⇒エンラージが消滅してマッスルマスタリに。
俺のセーブデータではコレやると必ず消滅する
転生&キャラ削除できなくなる †
- ラズベリルEDを見た次の周回で、チュートリアル6をクリアした後ホームルームに出るはずの「キャラクターを削除する」「転生する」の議題が現れなくなる事がある。
- イベントデモをスキップしないまま始めるとなるらしい?
コソコソバグ †
- 凶室2段階拡張時 凶室中央のコソコソシートに座っているキャラが、前の席から認識されなくなる。
- もう1段階拡張すると元に戻るので、心配な人は最大拡張するといいかと。
ゲートキーパー †
- アイテム界のゲートキーパーを三連撃などで移動させた後、そのままターン終了を行うと
極稀にゲートキーパーが画面外へ歩き続けて永久に戻ってこなくなる。
こうなったら再起動しかない。
HP・SP反転 †
- HP・SP反転パネル上の敵ユニットに敵を投げて混ぜると同じ場所に二つのユニットが重なることがある。
陽炎の適用ミス †
- 魔ビリティー「陽炎」の本来の効果は「射程選択型、複数範囲型の特殊技を50%の確率で回避」だが、
「効果範囲単体・予備動作エリア有り」の技(暗黒剣Xの字斬り、スペース昇竜撃等)も50%の確率で回避してしまう。
上記の条件に該当する技の場合、陽炎が発動しているが命中率が変わっていないように見えるので注意。
バイオレントのマイナス効果無効 †
- ソフトウェアVer.2.00で発生
- 魔ビリティー「バイオレント」の説明に「取得経験値が50%になる」とあるが、セットしても通常時と獲得経験値が変わらない。
BGM関連 †
- ソフトウェアVer.2.00で発生。アイテム界・学級界でBGM再生をランダムにしている場合、稀にBGMが流れず無音になる場合がある(推測:配信BGMを全て購入済なら発生しない?
- US版本体だと音楽屋で曲の視聴ができない。恐らく○ボタンと×ボタンの機能が入れ替わっているため。
自動回復効果で復活 †
- 自動回復効果のある魔ビリティーを付けたキャラが毒やジオエフェクト等によるダメージ効果でやられた場合、
やられたはずのそのキャラがHP回復した状態でベースパネル内に居る。
この時、出撃可能人数はしっかり減少している。
病院で回復を行うと最大HP・SPが変化 †
- (4/24)病院で回復を行うと最大HP・SPが変化する場合があります。
問い合わせた所、以下の回答を頂きました。
未だ原因の特定には至っておりませんが、症状を把握し、弊社にて確認・検証を進めさせていただきます。
動画で症状を確認するhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10477932
魔ビリティーを覚え続ける †
- 魔ビリティー研究室で、一番上にいるキャラに魔ビリティーを全て習得させる。
(例:マオ→スターボディ・マッスルマスタリ・マインドマスタリ・ド忘れ予防・堕落予防・状態免疫・フィジカルブースト・マジカルブースト)
するとキャラ選択に戻され、名前が灰色になり、そのキャラは選択することが出来なくなるが、
一番下のキャラを選択し、R1を押すと、何も習得できないはずの一番上のキャラが出てくることがある。
フレームが変なことになっており、何もない場所にカーソルがあるが、◯を押すとマナが尽きるまで同じ魔ビリティーを覚え続けられる。
できる時とできない時があり、出来ない時は何度やっても出来ないが、一度出来ると研究室を抜けない限り永遠にできる。
※魔ビリティーを覚えるときに装備中の魔ビリティーを外してから覚えるとちゃっかし覚えた魔ビリティーが装備されいる。
これを繰り返すと同じ魔ビリティーが増え続けるので所持魔ビリティーいっぱいまで
(256個)ふやすと転生して新たな魔ビリティーをおぼえようとしてもマナが減るだけになる(習得可能魔ビリティー欄からも外されない)ので注意
バグかどうか不明だった仕様 †
通常と異なる属性耐性になる †
- 修羅の国のホームルームで転生やキャラメイクを行うと、固有キャラは属性耐性が全て0%に、汎用キャラはランダムで+50,0,-50%(アイテム界の敵キャラと同じ)になる
- (3/28)コンプリートガイドP59より、仕様であることが判明(但し、記述された仕様は実際の仕様と若干異なる)
学級界の技継承で、提案者以外にも継承が可能となる場合がある †
- (4/24)主催者の委員会に所属するメンバが全員表示され、継承可能になってたりします。
サポートセンターに問い合わせた所、以下の様な回答を頂きました。
本ゲームの仕様となっております。 9階の小部屋では、稀に主催者以外にも継承可能な継承屋が登場することがございます。
動画で症状を確認するhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10510339 - ◇修羅学級界ではありえること。(コンプリートガイドP33より)
修正済み(アップデート) †
イージス発動せず †
※このバグはver2.00のアップデートにより修正されています
- 重騎士の固有魔ビリティーであるイージスが、正面から攻撃を受けても発動しないバグ。
逆界賊関連のバグ †
※このバグはver1.10のアップデートにより修正されています
空アイテム欄の逆界賊バグ
- 逆界賊にいける状態の装備を作る→その装備をキャラクターに装備させる→空欄ができるが整理せずにアイテム屋へいく
→アイテム屋のメニューで逆界賊→空欄なのに潜れる状態→フリーズ
レベルスフィア周りのバグ
- レベルスフィアの上下にジオブロックがある状態、つまり全部で3段積んだものを船の仲間に持たせた状態でステージクリアするとフリーズする。
他にもレベルスフィアの上に何か余計なもの乗せて持ち上げてステージクリアor制限ターンオーバーで終了した場合も発生する。
これを回避するために、レベルスフィアは船に積み込んだらジオブロックなど余計なものを乗せた状態で持ち上げておかないようにすること。
逆界賊イノセント略奪バグ
- 船にイノセントを積んだ状態で最後の敵を「ターン終了」で倒すとリザルト画面の略奪イノセント一覧が全く別のものになる。
アイテムのイノセント一覧には反映されずイノセントを獲得していないことになる。
最後の敵を「攻撃開始」で倒せば問題は起きない。 - またレベルスフィアでも同様のことが確認されている。
カウンターで敵を全滅させた場合に発生した。
界賊船の略奪が失敗するバグ
- 界賊船を略奪するためには、界賊が現れたときにその階のすべての敵(界賊含む)を倒す必要があるが、
このとき、「攻撃開始」で最後の1匹を倒して敵全滅させないと界賊船が手に入らない。
敵を全滅させるターンは必ず「ターン終了」ではなく「攻撃開始」を使うこと。
二周目以降ストーリー進行不可能 †
※このバグはver1.10のアップデートにより修正されています
- ストーリーが全く進められなくなる
症状は裏3-2においてベースパネルがステージとは全く違う場所に配置され、一歩も動けずクリア不可能になる
さらに二周目に突入すると、今度はストーリーで2-3から先の面が攻略不可能に(ステージが表示されない)
オヤジを殺す、ベリルに負ける等で周回を重ねても症状は改善されず、完全な詰み状態に
原因は不明ですが、不安な方は節目節目でセーブを残しておけばよろしいかと(もしこのバグが起きてしまった場合電話でサポートセンターに問い合わせるorメールでサポートセンターに問い合わせた後でメールでセーブデータを送れば直してもらえるらしい)
- 表2-3以降進行不能の対策(正確な条件ははっきりしてない)
- 裏3-2進行不能 ↓ が発生しない(関係していないかもしれない)
- セーブデータを大量につくっておく
- 裏3-2進行不能の対策(正確な条件ははっきりしてない)
- 表3-2をやる前に裏3-2をクリアしておく
- 定期的に裏3-2をチェックする
- セーブデータを大量につくっておく
作成可能バグ(既に作成可能な職業が「作成可能になりました」と表示される)が発生しても裏3-2進行可能な報告あり。
コソコソバグ(コソコソシートに座っているキャラが、周りの席から認識されない)が発生しても裏3-2進行可能な報告あり。
裏3-2進行不能の後、前日のセーブデータからやり直して問題なくなった報告あり。
裏3-2をやる前に表3-2をクリア(裏3-2進行不能の対策.i の逆)をしても裏3-2進行可能だったひともいたり。
(2/23追記)
表2-3をクリアする前に裏2-3(界賊団Zのダフ)と裏2-4(ダフ屋1回目(?))クリアでバグが発生した。
クリア前まではバグってなかったんだが連続で2つやったからどっちが原因かわからない。
もう確認できないから気をつけてとしk。
1周目でストーリー進める前に裏攻略してる人注意してくれ。
あぁ何でセーブしたんだ俺orz
再度作成可能になる †
※このバグはver1.10のアップデートにより修正されています
- 作成可能な職業&種族の合計が256種になった際に、
既に作成可能になっているキャラが再度「作成可能になりました」と表示されるバグ。
固有技のリセット †
※このバグはver2.01のアップデートにより修正されています
- ソフトウェアVer.2.00で発生
- キャラ固有技を持つキャラクターが他種族に転生すると、その時習得していた固有技の強化率・レベルが全てリセットされる。
(元の種族に戻し、レベルを上げて技を覚え直すと未強化状態になっている)
どうやら特定のキャラクターのみ発生する模様。新規に作ったキャラクターだと発生しなかった。
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