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【ディスガイアRefine】新要素まとめ|変更点、前作との違い

このページでは、魔界戦記ディスガイアRefine(リファイン)の新要素、変更点、前作までとの違いについてまとめています。

ディスガイアRefine新要素まとめ

本作ではビジュアルの大幅な変更は為されているものの、システム面に関しては微調整にとどまっている模様。
新要素、変更点に関しては現在も調査中。
ユーザーの皆さまもなにか発見しましたら、編集、もしくはコメントにて情報提供よろしくお願いします
  • 第1話から「アイテム界」に行くことができる。ただし、デールはもらえない。
  • ジオシンボル「無敵」が追加されている。(Portableからありました)
  • 戦闘速度高速化が不可になっている。
  • ヒールで経験値が稼げなくなっている。
  • 敵を攻撃する前に、ターゲットの敵が倒されると、その敵をターゲットにしていたキャラクターは、そのターゲットを攻撃していなくても「行動完了」状態になる。
  • 連携攻撃の際に現れる「カットイン」の画像が変更されている。
  • 『ディスガイア5』などにあったチート屋(システムを自由に変更できる議題)がなくなった。
  • 全方位「投げ」の消失(初代仕様に戻った)
  • 盗賊の見た目は女なのに、図鑑の性別は男になっている(運営の取りこぼしミス説濃厚)
  • 僧侶(男)の女装化(ディスガイア近作の画像を転用、萌えキャラ増やしたい説、予算を抑えたい?)
  • よくゲームが落ちる(しかもオートセーブがない)
  • 練武の洞窟の最終ステージのイベント時にボイス追加?
  • 議会の議題で「敵のレベル」と「アイテムのランク」を、一度に「最高」or「最低」に変更することができるようになった。
  • 敵の特殊技が見れなくなっている。

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