【ダークソウルリマスター】各属性の特徴
ダークソウルリマスターでは、自分や敵の攻撃に属性が付与されています。攻撃側と防御側、それぞれの属性の相性によってダメージが変動します。
目次
属性一覧と特徴 †
属性 | 特徴 |
---|---|
標準 | 耐性持ちがほとんどいない標準的な物理属性。 直剣・大剣・特大剣などに多い |
打撃 | ほかの物理属性に比べて、硬い敵に対してダメージが通りやすい スケルトンを攻撃するとバラバラにすることができる 槌や大槌などの武器に多い |
斬撃 | 柔らかい敵に対して特にダメージを与えやすいが、硬い敵はやや苦手 曲剣や大曲剣などの武器に多い |
刺突 | 突きモーションの物理属性 カウンターダメージがほかの属性に比べて大きい |
炎 | 軽装備の亡者やスライムなどに有効 炎を使う敵やドラゴンは、耐性を持つため効果が薄い 炭松脂で武器に付与することができる |
雷 | 鎧装備の敵やドラゴンに有効(青い飛竜には効果が薄い) ボスに耐性持ちが少ないというメリットもある 黄金松脂で武器に付与することができる |
魔法 | 魔術の属性 結晶系の敵や魔法を使う敵など、耐性を持つ敵には効果が薄い |
神聖 | スケルトンに有効 神聖属性で倒したスケルトンは復活しなくなる ステータスの信仰で攻撃力に補正がかかる。 |
邪教 | 黒騎士や銀騎士などに有効 ステータスの信仰で攻撃力に補正がかかる。 |
コメント