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基本的な流れ

初心者は

 Cossacksを初めてプレイする人は、まず以下を目標に頑張ってみましょう。
 ランダムマップでPT60くらいでプレイするとゆっくりできて、覚えられます。
 時間はPT60で、ゆっくり覚えるために、10分程度ゆとりをもって書いています。

  • 石4倍への到達を30分以内に。
    • →慣れてくると20分以内にできるようになります。
  • 18世紀へのアップグレードを50分以内に行うこと。
    • →慣れてくると30分以内(だいたい20~25分程度)でできるようになります。
  • 市場の使い方を覚えること。
  • 建物の建築順序をある程度覚えること(国ごと・ルールによっても若干変わります)。

 ここまで来たら、PTを30分にしたり、CPUのレベルを上げるなどして、徐々に慣れていきましょう。
 Very Hardくらいを1vs1で倒せるようになれば、ある程度上達したと言えるでしょう。
(Impossibleは慣れてても難しいです・・・。)

慣れてきたら・・・

 コサックスで強くなるには、まずは安定した内政が大事と言えます。
 特に上手なプレイ動画を見ると、手順こそ毎回違えど、基本的な手順は同じだったりします。

 PTの有り無しをはじめ、大砲有り無し、気球デフォルト、資源がミリオン、普通、乏しいなど、様々な条件に合わせて戦闘することになります。
 例えば、PTがないのに、PTがある場合と同じ動きをしたのでは、アッという間に攻め落とされてしまいます。

 なので頭の整理も兼ねておすすめなのは、石4・4公・18世紀入りの3つを基点に考え、敵が攻めることができる状態が近い(PT無し、PTが短時間)ならば、石4や18世紀入りを遅らせて兵力の増強(早々に大砲や砲塔の製造にも着手するなど)を考えたり、各基点の最短の建築・操作順序にアクセントを加えるような感じで適応していくと良いでしょう。
 PTが長ければ、大砲類も終盤で一気に生成してしまうということもできますし、また、主要兵力(例えばマスケット銃兵や騎兵など)は18世紀入りしてから整えると、無駄になりにくい時もあります(国家にもよる)。

 海戦においては上陸作戦を後回しにして、ガレー船を大量生産して海上封鎖ができれば、かなり戦況が有利になりますので、最速でガレー船大量生産ができることに特化した内政を目指してみるなどするとよいでしょう。
 何より各国の特長をしっかり把握できれば、「ゲームのルールから何を重視して内政すればよいのか」が見えてくると思います。

 また、内政以外には兵力の「陣形」も重要といえるでしょう。
 特にゲームを始めて間もないと、「槍兵」の生産速度の速さ(兵力が素早く揃うことへの安心感・特に17世紀はアップグレードコストが割安だったり)と「マスケット銃兵」生産の遅さと守備の貧弱さを目の当たりにして「槍兵だらけ」になってしまいがちですが、多くの場合陣形が悪かったりしてうまくユニットを活用できていない場合があります。
 特に小隊をつくるだけでも攻撃力がいくらか上乗せされたりする効果があったり、マスケット銃兵は陣の最前線にもっていきつつ、前線の維持に槍兵や騎兵を使うような意識で使用すると効果的に敵をせん滅することができますから、陣形を意識(必ずしも小隊を作る必要はないですが、最初は作るようにすると意識付けとして有効だと思います)して戦闘すると良いでしょう。カノン砲なども奪取される怖さはありますが、ギリギリの範囲で最前線に持っていくこともまた、効果的な攻撃につながります。

 結局のところ、最近の環境だとYoutubeやニコニコ動画等、他の人のプレイ動画がたくさん転がってますので参考に見るとよいでしょう。

PT無し

序盤 - 10分

  • 他所から攻められることはあまりないが、兵士は守備の観点からも槍兵をモリモリ作っておいたほうがいい。
  • 兵士は全方位に数名ずつ進ませ、敵の位置を確認する。
  • 基本的にはPT30-60と同じだが、兵士を序盤から積極的に必要とするところがやや違う。

中盤 - 10分以降

  • 外交館を活用して不足する火力系ユニット(例えば竜騎兵)を補い始める。
  • PT無しルールの場合、コサック騎兵の足が速いユニットによる速攻・攪乱も効果的。
  • 序盤のアタックは、銃や大砲にそこそこ防御があるRoundshier(mercenary)等も混ぜていくとよい。
    (後半は弾除けとしてのRoundshierはアリだが、徐々にその役割が薄くなっていく。)
  • 騎兵が優秀な国家なら18世紀入り等を遅らせてでも馬4と馬小屋の増築をすると安定するか。
  • 柵をバリケード的に設けておく(完全に囲ったりせず、奇襲されそうなルートを塞ぐように設置する)と効果的か。
  • 侵入不可オブジェクトをつくる目的で石壁をとりあえず設置する(建築ができなくてもよい)だけでも敵の進路を曲げられるので、奇策としてはアリ。
    ただ、あっさり壊されるので気休め程度に。

    2016/10/10パッチで未完成の壁に敵対ユニットが近づくと破壊されるよう変更となった。
  • 槍兵は攻防ともにⅣまでの強化を終わらせておくとよい。

後半 - 20分以降

  • 徐々に兵力が安定(強化)するので、兵力を生み出しては攻める、生み出しては攻めるのルーチンをこなしながら前線を構築しつつ、18世紀入り等の更なる兵力強化を目指す。
  • PT無しルールの場合は特に、中盤以降からこの時間帯にかけて兵力強化の競い合いになる。
  • 増強にあたっては市場をフル活用したいところ。

PT30・PT60

PT45以上の場合は、兵士を作る時間があるので、序盤は内政やアップグレードに注力するとよい。

序盤(10~20分)

  • 石4倍、18世紀入りを目標に。
  • PT30の場合は、物量で押してくる敵もいるため、18世紀入りを遅くして兵士を序盤から作っておいたほうがいい(マスケ優先か・・・?)。
  • せめて全方角に72人とか守備配置できるといい。
  • 石4になる頃に城壁の建設を開始しておくとよい。
    ただ、今の壁は建築がすごく長くかかり、この段階で貴重な農民を多く消費するので、PT30ルールの場合等でギリギリになるときは、前線(敵の方角)から順に建築することをお勧めする。
    砲塔等をメインに建築して、壁を建築しないという選択肢もアリ。

中盤(20分以降)

  • 可能ならば18世紀歩兵育成所を建設したいところ。2~3個あればとてもよい。
  • PT終了を見越して、各ユニットのアップグレードを積極的に。
  • このころから、大砲類を製造しておく(無論、大砲の製造時間短縮等も大事。)
  • また、馬小屋・大砲製造所も増築し、馬4等も研究を済ませておく。
    馬小屋は3軒以上(4,5件あるとよい)建築できるとよい。

PT明け直前~PT解除

  • 兵士の移動と研究所関係のアップグレードを積極的に。
  • 馬関係のアップグレードも忘れずに。

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