アリーナ5を突破するおすすめ最強ユニット
ここではアリーナ5を突破するのに有効なおすすめユニットを紹介します。
アリーナ4で活躍するおすすめカード
ザップの使い方と対処法
使い方
範囲内の敵にダメージを与え、さらに短時間敵を停止させる呪文。
コストが2と非常に使いやすい呪文。
範囲はそこまで大きくないが、一定時間敵を足止めできる効果が非常に有能。
基本的にはフリーズと同じような使い方をする(フリーズの使い方は⇒アリーナ4を突破するおすすめ最強ユニットを参照)。
ホグライダーやプリンスなどを突撃させ、相手が迎撃用のユニットを出してきたときにザップ?を発動する。
槍ゴブリンなどの体力が低いユニットなら撃破できることもあるし、相手が1秒停止している間に味方ユニットで敵を撃退したりといった使い方ができる。
コストが低いので、他のカードと組み合わせやすいのもグッド。
また防衛時にも相手ユニットを足止めしている間にタワーやユニットの攻撃で撃退できることもある。
1枚入れておくだけでなにかと便利な呪文である。
対処法
ザップ?は呪文なので発動自体を止めることはできない。
ただし効果範囲が狭いので、ユニット同士を離れて配置するといい。
相手が所持してることがわかったら、体力の低いユニットで迎撃するのは危険なので控えるようにする。
はじめに囮のユニットを出し、そちらにザップ?を使わせてから本命のユニットを出すというのも手だ。
ウィザードの使い方と対処法
使い方
ウィザード?は地上にも空中にも範囲攻撃できる点が魅力のキャラ。
射程距離も長く、攻撃速度も速いので壁役と一緒に出されると非常にやっかいな存在。
エリクサーが10まで溜まったらジャイアントや巨大スケルトンを一番後ろに出し、橋を渡る頃にウィザード?やアーチャーなどの遠距離系を出して攻めるのが効果的。
ウィザード?は空中にも範囲攻撃できるので、ガーゴイルなどが出てきても問題なく処理できる。
単体に対して強いユニットは複数体で出現するものが多いので、そういったユニットに対してウィザード?は真価を発揮する。
防衛時も槍ゴブリンやバーバリアンなどの複数体のユニットが攻めてきたときにまとめて焼き払えるのが強みだ。
対処法
ウィザード?自体の体力は多くないので、直接攻撃できればすぐに倒すことができる。
HPの多いユニットでウィザード?のターゲットを取ってから、ウィザード?の近くにユニットを出して殲滅しよう。
コメント