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アリーナ4を突破するおすすめ最強ユニット

ここではアリーナ4を突破するのに有効なおすすめユニットを紹介します。

アリーナ4で活躍するおすすめカード

hog_rider
ホグライダー
freeze
フリーズ
gargoyle_group
ガーゴイルの群れ

ホグライダーの使い方と対処法

使い方

ホグライダー移動速度が速く、建物やタワーを直接狙ってくれるところが大きな魅力のキャラ。

その性質上、敵ユニットを迎撃したり盾役として用いることはできないが、タワーを攻撃するという点に関しては非常に優れている。
橋がない場所でも対岸に渡ることができる点もグッド。

ホグライダーの使い方は、相手のエリクサーが切れているときを狙って、タワーを急襲するというもの。

hog1

むやみにホグライダーを出しても、体力は平均的なのでたやすく迎撃されてしまう。
そこでエリクサーアドバンテージを意識した戦い方が重要になってくる!

はじめは難しいかもしれないが、習得すると格段にプレイがうまくなるのでぜひ覚えよう。
【クラロワ攻略】勝つための絶対条件エリクサーアドバンテージ『クラッシュ・ロワイヤル』[ファミ通App]

アリーナ4で猛威をふるっているのがホグライダーフリーズのコンビ。
フリーズは一定時間、範囲内の建物やユニットの動きを完全に止めてしまう。

ホグライダーのHPの低さを補うようにタワーやユニットをフリーズで止めて、その間にホグライダーでタワーを攻撃していくというもの。

hog2

基本的にはタワーを攻撃するのに使うが、相手が置いた建物の破壊にも有効
特に巨大ロングボウ?は非常に強力なので、出されたらすばやくホグライダーで破壊しておこう。

対処法

ホグライダーへの対処法は2種類ある。

1つめはマスケット銃士槍ゴブリンガーゴイルなどのキャラでタワーにたどり着く前に撃破する方法。
ただしこの方法だと、倒しきれずタワーにじゃっかん攻撃を受けてしまう恐れがある。
しかし低コストで倒すことができればエリクサーアドバンテージを得られるので、タワーの体力と相談しながら決めよう。

2つめはタワーの前にテスラ?大砲を置く方法。
そうすることで、ホグライダーのターゲットはタワーから逸れ、前方の建物を攻撃するようになる。
ホグライダーがそちらを攻撃している間に、タワーからの攻撃などで破壊しよう。

また、やっかいなホグライダーフリーズへの対策として考えられるのは以下の4つ。

・タワーと建物を近くに配置しない
フリーズを使うのを待ってからユニットを配置
・低コストユニットを防衛に出してフリーズを誘発
・防衛施設を出して敵ユニットを誘導

詳細な方法に関してはファミ通Appの【クラロワ攻略】ホグライダー、プリンス、エアバルーン+フリーズ対策『クラッシュ・ロワイヤル』 を参考。

ホグライダーを使ってアリーナ4を突破するデッキ

ホグライダーを使ってアリーナ4を突破するデッキ?


フリーズの使い方と対処法

使い方

一定時間、範囲内のユニットや建物の動きを止めてしまう呪文。

攻め、守りともに使えるが、うまく使わないとただ単にアドバンテージを失うだけなので使うタイミングには注意。

【攻撃時】
主な使い方は、ホグライダーエアバルーン巨大スケルトンとのコンビネーション。

上記のユニットは強力だが、移動速度が遅かったり、体力が高くなくてタワーにたどり着く前に倒されてしまうことがしばしば。

そこを補う形でフリーズを使うと非常に効果的な攻めができる。
ホグライダーエアバルーンがタワーに近づくとほぼ必ず相手が迎撃用のユニットを出してくるので、そのユニットとタワーの攻撃を同時に止めてその間にタワーへ攻撃していく。

うまく使うことで5秒程度無防備な相手に攻撃を与えられる。

【防衛時】
防衛時にフリーズを使う上で非常に重要なのが、できるだけフリーズだけで使わないこと。
フリーズで相手の動きを止められるが、それより重要なのが、止めている間にいかにして敵を撃破するかにかかっている。

たとえば相手がボンバーバルキリープリンスの組み合わせで来た場合、プリンスに有効なスケルトン部隊を出したいがそのまま出すだけではお供の敵ユニットに撃破されてしまう。
そこでフリーズで敵の動きを止めて、その間に味方ユニットで敵を撃退しよう。

必ずフリーズで止めている間に他のユニット撃破する形を取ろう。

対処法

フリーズは呪文カードなので、発動そのものを止める手段はない。

ただし対策方法はいくつかあるので、ファミ通Appの【クラロワ攻略】ホグライダー、プリンス、エアバルーン+フリーズ対策『クラッシュ・ロワイヤル』 を参考にするといい。

フリーズを使ってアリーナ4を突破するデッキ

フリーズを使ってアリーナ4を突破するデッキ?


ガーゴイルの群れの使い方と対処法

使い方

ガーゴイルを一度に6体出すことができる。
1体ごとのHPは低いが、全ユニット残っている状態での攻撃力は非常に強力。

その攻撃力を活かして、巨大スケルトンP.E.K.K.A?エアバルーンなどの撃退に有効。
ガーゴイルは空中ユニットなので、地上にしか攻撃できない相手には無傷で倒せるというのも強みだ。

同様に、地上のユニットにしか攻撃できないボムタワー巨大クロスボウの破壊にも適している。

空中ユニットなので多くのユニットから攻撃されないが、プリンスの突撃や巨大スケルトンの進行を妨げることができない点だけ注意しておこう。

基本的には防衛にのみ使うが、無傷で相手を撃破すればそのまま高火力のユニットとして脅威の存在になる。

矢の雨などなにかしらの対策が必要になるので、相手のエリクサーを消費させることもできる。

対処法

基本的な対処法は矢の雨で一掃する方法。
ただしガーゴイルは移動速度が速く、矢の雨も発射まで時間がかかるので、移動を見越した地点へ発動するのが大事。

またベビードラゴンも空中へ範囲攻撃できるためガーゴイルの群れ対策としては優秀。
ネクロマンサーは召喚するスケルトンを囮にしつつ、かつ攻撃速度の速い範囲攻撃ができるのですばやくガーゴイルの群れに対処可能。

他にはマスケット銃士槍ゴブリンなどで数を減らすというのも手だろう。

ガーゴイルの群れを使ってアリーナ4を突破するデッキ

ガーゴイルの群れを使ってアリーナ4を突破するデッキ?

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