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【ブラダス】韓国版アップデート情報まとめ

ブラウンダスト韓国版のアップデート情報についてまとめているページです。国内版にも同様のアップデートが来るかもしれないので、ゲームプレイの参考にしてください。

概要

先日、韓国版ブラウンダストにて大規模なキャラクター調整が行われました。今後国内版にも適用される可能性があるので参考にしてください。
特にアレックを除く六魔星の大幅な上方修正により、伝説の契約で誰を選択するかが大きく変わってくると思います。

※韓国版と完全に同じアップデートがされるとは限らないのであくまで参考程度でよろしくお願いします。

アンジェリカ(★6覚醒レベル90スキル+9基準)

基礎ステータス

  • 攻撃力371増化(1,503→1,874)
  • HP862増化(3,423→4,285)
  • 敏捷性15%増化(0%→15%)

スキル1:永続デバフ免疫→バフ封印(スキル変更)

  • 既存:禁止とパッシブを除くすべてのデバフに常時免疫状態になります。
  • 変更:敵に免疫とパッシブを除いたすべてのバフが適用されないようにします。/維持時間18ターン/攻撃時発動

スキル2:悪魔のバリア→呪いバリア?(スキル変更)

  • 既存:被ダメージ-70%/攻撃する度現在HP-15%
  • 変更:被ダメージ-70%/攻撃する度現在HP-12%/攻撃を受けると相手のすべての能力値-65%(呪い維持時間維持12ターン)

スキル3:必死の一撃Ⅱ(数値変更)

  • 既存:敵最大HP×35%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復
  • 変更:敵最大HP×40%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復

覚醒スキル:バフ封印→永続デバフ免疫(スキル変更)

  • 既存:敵に免疫とパッシブを除いたすべてのバフが適用されないようにします。/維持時間18ターン
  • 変更:封印とパッシブを除くすべてのデバフに常時免疫状態になります。

グランヒルト(★6覚醒レベル90スキル+9基準)

基礎ステータス

  • 攻撃力125増化(795→920)
  • HP1,482増加(5,613→7,095)
  • 敏捷性15%p増加(0%→15%)

スキル1:デバフ反射

  • 変更なし

スキル2:バリア(数値変更)

  • 既存:被ダメージ-50%/維持時間8ターン
  • 変更:被ダメージ-50%/維持時間10ターン

スキル3:脅威の一撃Ⅱ(数値変更)

  • 既存:最大HP×15%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復
  • 変更:最大HP×25%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復

覚醒スキル:挑発

  • 変更なし

セリア(★6覚醒レベル90スキル+9基準)

基礎ステータス:攻撃力95増(468→563)

  • HP1,016増化(3,964→4,980)
  • クリティカル確率5%増化(20%→25%)
  • クリティカルダメージ25%増化(50%→75%)
  • 敏捷性20%増化(5%→25%)

スキル1:呪いⅡ (仕様変更)

  • 既存:すべての能力値-65%/ステータス上昇バフ解除/維持時間24ターン
  • 変更:すべての能力値-65%/ステータス上昇バフ解除/維持時間24ターン/攻撃時発動

スキル2:沈黙→回復封印Ⅱ(スキル変更)

  • 既存:敵のスキル効果を封じます。/維持時間24ターン
  • 変更:敵に回復効果が適用されないようにし、被ダメージを増加させます。すでに適用されている効果には影響しません。/被ダメージ+65%/維持時間24ターン/攻撃時発動

スキル3:気絶Ⅱ→永続攻撃妨害免疫Ⅱ(スキル変更)

  • 既存:敵の行動を封じ、被ダメージを増加させます。/被ダメージ+50%/維持時間12ターン
  • 変更:攻撃妨害効果、免疫/受けるダメージ-50%

覚醒スキル:攻撃妨害永久免疫→沈黙(スキル変更)

  • 既存:攻撃を妨害する効果に常時免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。
  • 変更:敵のスキル効果を封じます。/維持時間24ターン

ナルタス(★6覚醒レベル90スキル+9基準)

基礎ステータス

  • HP368増化(2,837→3,205)
  • 敏捷性10%増加(5%→15%)

攻撃範囲

  • 横5マス→横6マス(スキル+3で範囲拡大)

スキル1:無効化→無効化Ⅱ(スキル変更)

  • 既存:免疫とパッシブを除いたすべてのバフを解除します。
  • 変更:免疫とパッシブを除いたすべてのバフを解除し、敵にすべてのバフが適用されないようにします。/維持時間8ターン/攻撃時発動

スキル2:究極の一撃Ⅱ→防御力増加?(スキル変更)

  • 既存:攻撃力×125%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復
  • 変更:防御力+65%/持続時間4ターン/攻撃時発動/解除不可

スキル3:最後の一撃→究極の一撃Ⅱ(スキル変更)

  • 既存:攻撃力×敵の失っているHP割合×250%追加ダメージ
  • 変更:攻撃力×250%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復

覚醒スキル:永続攻撃妨害免疫→有害な影響永久免疫(スキル変更)

  • 既存:攻撃を妨害する効果に常時免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。
  • 変更:封印とパッシブを除くすべてのデバフに常時免疫状態になります。

レピテア(★6覚醒レベル90スキル+9基準)

基礎ステータス:HP1,166増加(2,717→3,883)

  • クリティカル確率20%増加(0%→20%)
  • クリティカルダメージ50%増加(0%→50%)
  • 敏捷性10%増加(25%→35%)

スキル1:グラティ付与→グラティ付与Ⅱ(スキル変更)

  • 既存:支援力×30%攻撃力上昇/一般攻撃の与ダメージ×100%回復/グラティ維持時間12ターン
  • 変更:味方の攻撃力を上昇させ、攻撃カウンター効果と攻撃を受けるとHPが回復する状態を付与します。
        支援力×35%攻撃力上昇/敵の攻撃力×50%ダメージ/最大HP×10%回復/グラティ維持時間12ターン

スキル2:攻撃カウンター付与→バリア付与(スキル変更)

  • 既存:敵の攻撃力×35%ダメージ/カウンター維持時間12ターン
  • 変更:支援力×15%被ダメージ軽減/維持時間12ターン

スキル3:クリ率上昇付与(数値変更)

  • 既存:支援力×15%クリティカル確率上昇/維持時間12ターン
  • 変更:支援力×20%クリティカル確率上昇/維持時間12ターン

覚醒スキル:浄化

  • 変更なし

モーラ(★6覚醒レベル80スキル+9基準)

基礎ステータス

  • クリティカル確率力10%減少(20%→10%)
  • クリティカルダメージ25%減少(75%→50%)
  • 敏捷性15%増加(0%→15%)

スキル1:怨念(数値変更)

  • 既存:攻撃力+100%/現在HP-5%/維持時間24ターン
  • 変更:攻撃力+65%/現在HP-15%/維持時間18ターン

スキル2:狂乱の一撃(数値変更)

  • 既存:攻撃力×300%追加ダメージ
  • 変更:攻撃力×200%追加ダメージ

スキル3:吸血→持続ダメ免疫Ⅱ(スキル変更)

  • 既存:与ダメージ×200%回復
  • 変更:持続ダメージに免疫を持ち、被ダメージを軽減します。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。/被ダメージ-35%/維持時間16ターン

覚醒スキル:持続ダメ免疫→吸血(スキル変更)

  • 既存:持続ダメージに免疫を持ちます。/維持時間18ターン
  • 変更:与ダメージ×200%回復

グレイシア(★6覚醒レベル85スキル+9基準)

基礎ステータス

  • 攻撃力409増加(524→933)
  • HP610増加(5205→5815)
  • クリティカル確率15%増加(10%→25%)
  • 敏捷性2%増加(3%→5%)

スキル1:氷結カウンター(数値変更)

  • 既存:氷結維持時間16ターン/カウンター維持時間8ターン
  • 変更:氷結維持時間16ターン/常時カウンター維持

スキル2:挑発→氷バリア?(スキル変更)

  • 既存:挑発が発動すると敵の攻撃が集中します。/維持時間8ターン
  • 変更:被ダメージを軽減し、一部を反射します。また、防御力が上昇します。
        被ダメージ-50%/被ダメージ×65%反射/防御力50%上昇/バリア維持時間/18ターン/防御力上昇維持時間4ターン

スキル3:バリア→挑発(スキル変更)

  • 既存:被ダメージを軽減します。/被ダメージ-35%/維持時間12ターン
  • 変更:発が発動すると敵の攻撃が集中します。/維持時間10ターン

覚醒スキル:永続攻撃妨害免疫

  • 変更なし

ラフィーナ(★6覚醒レベル85スキル+9基準)

基礎ステータス

  • 攻撃力285増加(624→909)
  • HP1945増加(5,339→7,284)
  • 防御力5%増加(10%→15%)

スキル1:攻撃力上昇Ⅱ→バリア無効化Ⅱ(スキル変更)

  • 既存:攻撃力+80%/クリティカル確率+15%/維持時間24ターン/攻撃後に発動
  • 変更:免疫とパッシブを除いたすべてのバリアを無効化します。また、敵にバリアが適用されないようにします。/バリア封印維持時間24ターン/攻撃前に発動

スキル2:防破の一撃Ⅱ(数値変更)

  • 既存:攻撃力×防御力×200%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復
  • 変更:攻撃力×防御力×250%追加ダメージ/追加ダメージで敵撃破時、最大HP×50%回復

スキル3:バリア→永続防御特性Ⅱ?(スキル変更)

  • 既存:被ダメージ-30%/維持時間10ターン/攻撃後に発動
  • 変更:戦闘開始時、自身ぼ防御力に応じて攻撃力とクリティカル確率を上昇、維持します。戦闘中に変更される防御力には影響されません。
        戦闘開始時の防御力×150%攻撃力上昇
        戦闘開始時に防御力×50%クリティカル確率増加

覚醒スキル:攻撃妨害免疫(数値変更)

  • 既存:維持時間10ターン
  • 変更:維持時間18ターン

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