【ブラウンダスト】キャラクターバランス調整まとめ
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ブラウンダスト(ブラダス)のバランス調整について掲載しています。今後のアップデートでバランス調整されるキャラクターやその日程などの情報をまとめているので攻略する際の参考にして下さい。
最新キャラクターバランス調整情報 †
ローガン †
2連撃持ちでありながら、攻撃力を減らす率が-15%と非常に低くステータスも大幅に強化されました。以前とは違って、育てる価値のある傭兵へと強化されています。
ベアトリス †
防破の一撃の追加ダメージがデナリサに刺さります。デナリサ・スローン・に新星アリーナで猛威を奮っており、どちらに対しても有効に働くため、今後の活躍が期待されます。
韓国版のランキングでも新星アリーナで人気の傭兵となっており、未だ育成していない人は積極的に育てて欲しい傭兵です。
ウェスター †
スキル構成が大きく変わり、攻撃範囲が十字9マスと原型を残しているのは腐敗ぐらいになります。
スキルレベルを上げると腐食Ⅱや烙印が更に凶悪な数値となり、シナリオや悪魔城で活躍する傭兵へと強化されました。
過去のキャラクターバランス調整情報 †
※ ラフィーナのみスキル初期化対象になっています
※ バーモントのスキル調整に伴い、同じ「怒涛」スキルを持つ傭兵「アロス」のスキルも調整されます。
※ 下記傭兵バランス調整に伴い、調整されたスキルを所持しているストーリーの敵スキルにも同じ調整が入ります。
11月15日(木)メンテナンス時にバランス調整キャラ | |||
---|---|---|---|
星5ラフィーナ | 星5クリスティナ | 星4Dr.モーガン | |
11月29日(木)メンテナンス時にバランス調整キャラ | |||
星5バーモント | 星5サブリナ | 星5ファレル | 星4ケラン |
星4ジャクリーン | |||
12月13日(木)メンテナンス時にバランス調整キャラ | |||
星5ジン | 星4マルティナ | 星4ヘル | |
12月27日(木)メンテナンス時にバランス調整キャラ | |||
星5エルドラ | 星5デオマロン | 星5ローラン | 星4ルト |
1月10日(木)メンテナンス時にバランス調整キャラ | |||
星5クラウディア | 星4オーリン |
9/13バランス調整 †
モーラ †
ステータス †
クリティカル確率 10%減少 (★6覚醒80レベル基準 : 20% → 10%)
クリティカルダメージ 25%減少 (★6覚醒80レベル基準 : 75% → 50%)
敏捷力15%上昇 (★6覚醒80レベル基準 : 0% → 15%)
スキル① : 怨念 (スキルの数値変更) †
- 既存 : 攻撃力+100% / 現在HP-5% / 維持時間24ターン
- 変更 : 攻撃力+65% / 現在HP-15% / 維持時間18ターン
スキル② : 狂乱の一撃 (スキルの数値変更) †
- 既存 : HP99%未満なら攻撃力× 300% 追加ダメージ
- 変更 : HP99%未満なら攻撃力× 200% 追加ダメージ
スキル③ : 吸血 → 持続ダメ免疫II (スキル変更) †
- 既存 : 基本攻撃で与えたダメージ × 200% 回復
- 変更 : 持続ダメージ免疫 / 被ダメージ -35% / 維持時間16ターン
覚醒スキル : 持続ダメージ免疫 → 吸血 (スキル変更) †
- 既存 : 持続ダメージ免疫 / 維持時間18ターン
- 変更 : 基本攻撃で与えたダメージ × 200% 回復
グロリア †
ステータス †
攻撃力121上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 788 → 909)
HP643上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 5,256 → 5,899)
スキル① スキルブロック(永続) → スキルブロック(永続)II (スキル変更) †
- 既存 : 基本攻撃を受ける際に相手に沈黙効果を適用します。
- 変更 : 基本攻撃を受ける際に相手に沈黙効果を適用します。 / 被ダメージ -25%
覚醒スキル : 回復封印 (スキルの数値変更) †
- 既存 : 回復タイプのスキルが適用されないようにします。 / 維持時間10ターン
- 変更 : 回復タイプのスキルが適用されないようにします。 / 維持時間16ターン
アヌビス †
ステータス †
攻撃力562減少 (★6覚醒85レベル基準 : 1,592 → 1,030)
スキル① : バフ封印 → 無効化II (スキル変更) †
- 既存 : バフタイプのスキルが適用されないようにします。 / 維持時間24ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 適用されているバフタイプのスキルを解除します。 / バフタイプのスキルが適用されないようにします。 / 維持時間18ターン / 基本攻撃前に発動
スキル② : 沈黙 → 呪い (スキル変更) †
- 既存 : スキル発動を封じます。 / 維持時間24ターン / 攻撃後発動
- 変更 : HPを除いた相手の全ステータスを減少させます。 -65% / 維持時間18ターン / 基本攻撃前に発動
スキル③ : 呪いII → 挑発無視 (スキル変更) †
- 既存 : HPを除いた相手の全ステータスを減少させます。 -65% / 維持時間24ターン / ステータス上昇効果を解除 / 攻撃後発動
- 変更 : 相手の挑発タイプのスキルを無視して攻撃します。 / 維持時間48ターン / 戦闘開始前
覚醒スキル : 盲目 → 腐敗 (スキル変更) †
- 既存 : ターゲットを最前に固定させます。攻撃範囲を1マスにします。 / 維持時間24ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 毎ターン敵の最大HP× 6% 腐敗ダメージ / 維持時間6ターン / 基本攻撃後発動
ガリノス †
ステータス †
HP1,605上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 2,795 → 4,400)
クリティカルダメージ 25%減少 (★6覚醒85レベル基準 : 25% → 0%)
敏捷力30%上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 5% → 35%)
スキル① : 集中 (スキルの数値と効果変更) †
- 既存 : クリティカルダメージ +300% / 相手の基本攻撃を受ける際に、自身にクリティカルダメージ減少効果が適用されます。 /減少維持時間 24ターン
- 変更 : クリティカルダメージ +300% / 相手の基本攻撃を受ける際に、自身にクリティカル確率減少効果が適用されます。 / クリティカル確率 -35% /減少維持時間 24ターン
スキル② : 腐敗II → 逆襲の一撃 (スキル変更) †
- 既存 : 毎ターン敵の最大HP× 3% ダメージ / 全ステータス -20% / 維持時間6ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 相手の攻撃力× 70% 追加ダメージ / 基本攻撃後発動
スキル③ : クリダメ増加II → 腐敗II (スキル変更) †
- 既存 : クリティカルダメージ +50% / 攻撃力+15% / 維持時間24ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 毎ターン敵の最大HP× 6% ダメージ / 全ステータス -65% / 維持時間6ターン / 基本攻撃後発動
覚醒スキル : 攻撃妨害免疫 → バリア無効化 (スキル変更) †
- 既存 : 攻撃妨害タイプのスキルに免疫を持ちます。 / 維持時間18ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 適用されているバリアタイプのスキルを解除します。 / 基本攻撃前発動
フォクシー †
攻撃範囲 †
- 9の時 2マスになります。 (新規追加)
ステータス †
HP251上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 3,289 → 3,540)
スキル① : 2連撃 → 3連撃 (スキル変更) †
- 既存 : 2連続で攻撃します。攻撃力が減少します。 / 攻撃力-25%
- 変更 : 3連続で攻撃します。攻撃力が減少します。 / 攻撃力-50%
スキル② : 連続爆発 (スキルの数値変更) †
- 既存 : 攻撃力× 125% 追加ダメージ / 維持時間3ターン
- 変更 : 攻撃力× 180% 追加ダメージ / 維持時間3ターン / かすっても維持時間は短縮されません。
スキル③ : 爆弾カウンター(永続) (スキルの数値変更) †
- 既存 : 攻撃力× 200% ダメージ(相手) / 攻撃力× 24% ダメージ(自身)
- 変更 : 攻撃力× 300% ダメージ(相手) / 攻撃力× 15% ダメージ(自身)
覚醒スキル : 防御力減少 → 無効化 (スキル変更) †
- 既存 : 防御力 -35% / 維持時間12ターン / 攻撃前に発動
- 変更 : 適用されているバフタイプのスキルを解除します。 / 基本攻撃後発動
エディン †
攻撃範囲 †
- 10基準で攻撃範囲が2マスに増加(新規追加)
ステータス †
攻撃力304上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 1,880 → 2,184)
HP1,600上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 2,846 → 4,446)
クリティカル確率 5%上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 10% → 15%)
クリティカルダメージ 25%上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 50% → 75%)
スキル① : 悪魔のバリア(永続) (スキルの数値変更) †
- 既存 : 被ダメージ -50% / 現在HP-30% / 相手の全ステータス -35% / 呪い維持 12ターン
- 変更 : 被ダメージ -70% / 現在HP-35% / 相手の全ステータス -65% / 呪い維持 12ターン
スキル② : 極限の一撃 (スキルの数値変更) †
- 既存 : 攻撃力× 失ったHPの割合 × 300% 追加ダメージ
- 変更 : 攻撃力× 失ったHPの割合 × 350% 追加ダメージ
スキル③ : 暴走(永続)II → 攻撃力持続上昇II (スキル変更) †
- 既存 : 攻撃力+100% / 被ダメージ +15% / 常時発動
- 変更 : 攻撃力+100% / 毎ターン攻撃力+3% / クリティカル確率 +35% / 毎ターンクリティカル確率 +1% / 維持時間50ターン / 戦闘開始前発動
覚醒スキル : 究極の一撃 → ステ減少免疫(永続) (スキル変更) †
- 既存 : 攻撃力× 100% 追加ダメージ
- 変更 : ステータス減少タイプのスキルに免疫を持ちます。
ギュンター †
ステータス †
攻撃力115上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 659 → 774)
HP2,136上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 2,665 → 4,801)
スキル① : 被ダメ増加II (スキルの数値と発動タイミング変更) †
- 既存 : 被ダメージ +35% / 維持時間8ターン / バリア解除 / 攻撃後発動
- 変更 : 被ダメージ +65% / 維持時間10ターン / バリア解除 / 基本攻撃前発動
スキル② : 破壊の一撃 → 火傷II (スキル変更) †
- 既存 : 攻撃力× 相手の残りHPの割合 × 200% 追加ダメージ
- 変更 : 毎ターン攻撃力× 25% 火傷ダメージ / 被ダメージ上昇 +35% / 維持時間5ターン
スキル③ : 暴走(永続)II → 究極の一撃II (スキル変更) †
- 既存 : 攻撃力+35% / 被ダメージ +10%
- 変更 : 攻撃力× 200% 追加ダメージ / 追加ダメージの維持時間内に相手がKOされると最大 HP×50%を即時回復
覚醒スキル : 火傷 → 暴走(永続) (スキル変更) †
- 既存 : 毎ターン攻撃力× 10% ダメージ / 維持時間5ターン
- 変更 : 攻撃力+50% / 被ダメージ +15%
シグムンド †
攻撃範囲 †
最前→スルー(攻撃位置変更)
- 10基準で攻撃範囲が2マスに増加(新規追加)
ステータス †
攻撃力212上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 1,006 → 1,218)
HP1,030上昇 (★6覚醒85レベル基準 : 4,215 → 5,245)
スキル① : 再生バリア (スキルの数値変更)
- 既存 : 被ダメージ -50% / 毎ターン最大HP× 4% 回復 / 維持時間40ターン
- 変更 : 被ダメージ -50% / 毎ターン最大HP× 5% 回復 / 維持時間35ターン
スキル② : 逆境の一撃II (スキルの数値変更)※アイコンが変更されます。 - 既存 : 攻撃力× 残りHPの割合 × 300% 追加ダメージ / 追加ダメージの維持時間内に相手がKOされると最大HP×50%を即時回復
- 変更 : 攻撃力× 残りHPの割合 × 350% 追加ダメージ / 追加ダメージの維持時間内に相手がKOされると最大HP×50%を即時回復
スキル③ : デバフ免疫 → 鋼鉄の力(永続) (スキル変更) - 既存 : デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。 / 維持時間12ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 戦闘開始前防御力 × 150% 攻撃力上昇 / 戦闘開始前防御力 × 50% クリティカル確率上昇
覚醒スキル : 祝福 → デバフ免疫 (スキル変更) - 既存 : 全ステータス +10% / 維持時間12ターン
- 変更 : デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。 / 維持時間12ターン
ザルカ †
ステータス †
HP407上昇 (★6覚醒80レベル基準 : 2,802 → 3,209)
敏捷力10%上昇 (★6覚醒80レベル基準 : 5% → 15%)
スキル① : 被ダメ増加II (スキルの数値と発動タイミング変更) †
- 既存 : 被ダメージ +100% / 維持時間24ターン / バリア解除 / 攻撃後発動
- 変更 : 被ダメージ +95% / 維持時間18ターン / バリア解除 / 基本攻撃前に発動
スキル② : 呪いII (スキルの数値と発動タイミング変更) †
- 既存 : HPを除いた相手の全ステータスを減少させます。 -50% / 維持時間24ターン / ステータス上昇効果を解除 / 攻撃後発動
- 変更 : HPを除いた相手の全ステータスを減少させます。 -65% / 維持時間18ターン / ステータス上昇効果を解除 / 基本攻撃前に発動
スキル③ : 猛毒 (スキルの数値変更) †
- 既存 : 毎ターン攻撃力× 12% ダメージ /攻撃型にはダメージが3倍に適用 / 維持時間6ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 毎ターン攻撃力× 18% ダメージ /攻撃型にはダメージが3倍に適用 / 維持時間6ターン / 基本攻撃後発動
グローサ †
ステータス †
HP1,771上昇 (★6覚醒80レベル基準 : 7,454 → 9,225)
スキル② : 防御力減少 → 挑発II (スキル変更) †
- 既存 : 防御力 -35% / 維持時間12ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 相手の攻撃を自身に集中させる / 被ダメージ -35% / 維持時間8ターン / 基本攻撃後発動
スキル③ :再生 → 再生II (スキル変更) †
- 既存 : 毎ターン最大HP× 1% 回復 / 維持時間10ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 毎ターン最大HP× 8% 回復 / 維持時間5ターン / 基本攻撃後発動
フレデリカ †
攻撃範囲 : 強化タイミング変更 †
- 既存 : +6 攻撃範囲が2マスに増加
- 変更 : +9 攻撃範囲が2マスに増加
ステータス †
HP304上昇 (★6覚醒80レベル基準 : 4,485 → 4,789)
スキル② : 究極の一撃II → 怒涛の一撃II (スキル変更) †
- 既存 : 攻撃力× 100% 追加ダメージ / 相手を追加ダメージでKOすると最大HP× 50% 回復 / 攻撃後発動
- 変更 : 敵の残りHP× 35% 追加ダメージ / 基本攻撃で与えたダメージ × 135% 回復 / 基本攻撃後発動
スキル③ : 沈黙 → 呪いカウンターII (スキル変更) †
- 既存 : スキル発動を封じます。 / 維持時間12ターン / 攻撃後発動
- 変更 : 基本攻撃を受ける際に相手の全ステータス -50% / ステ減少維持 12ターン / カウンター維持 12ターン / ステータス増加効果を解除
覚醒スキル : 回復の烙印 → 沈黙 (スキル変更) †
- 既存 : 烙印を持つ相手がKOされると最大HP× 50% 回復 / 烙印の維持時間 24ターン
- 変更 : スキル発動を封じます。 / 維持時間12ターン / 基本攻撃後発動
第1回バランス調整 †
日本でのアプリリリース後、初となるバランス調整です。
日程は5月24日 メンテナンス後から反映されます。
対象傭兵 †
名前をタップ(クリック)すると調整前/調整後の情報が見れます。
※先行している韓国の情報を基に作成していますため、後日実装されるバランス調整とは一部異なる場合があります。参考までにご覧ください。
調整方針 †
以下、公式より引用です。
予定しておりますバランス調整は
ゲームプレイに与える影響が大きいため、
事前に皆様へ調整対象となる傭兵一覧を
お知らせいたします。
しかしながら現段階で調整内容が確定していない
部分もございますので、各傭兵のバランス調整内容の詳細は
アップデート当日にご案内させていただきます。
なお、ステータスの変更、スキルの種類変更、
スキルの効果変更、スキル強化時のパラメーター上昇率の変更など、
調整内容や調整の幅は各傭兵によってそれぞれ違いますが、
調整前よりも総合的に見て性能がアップする方向での
バランス調整を予定しております。
調整後の各キャラクターのステータスとスキル †
グランヒルト †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
グランヒルトのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 920 | クリ率 | 10% |
---|---|---|---|
HP | 7095 | クリダメ | 50% |
防御力 | 20% | 敏捷力 | 15% |
グランヒルトのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
デバフ反射 | 攻撃した後、自分に発動されます。 すべてのデバフに免疫を持ちます。また、相手にデバフを反射します。 維持時間8ターン |
バリア | 攻撃した後、自分に発動されます。 被ダメージが軽減します。 被ダメージ-30% 維持時間 |
脅威の一撃 | 攻撃した後、敵に発動されます。 自分の最大HPに応じて追加ダメージを与えます。 最大HP× |
グランヒルトの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
挑発 | 攻撃した後、自分に発動されます。 挑発が発動すると敵の攻撃が集中します。 維持時間10ターン |
グランヒルトのスキル強化リスト †
+1 | 【バリア】 被ダメージ-40% 維持時間 |
---|---|
+2 | 【バリア】 被ダメージ-50% 維持時間 |
+3 | 【デバフ反射Ⅱ】 すべてのデバフに免疫を持ちます。また、デバフと被ダメージの一部を相手に反射します。 被ダメージ×25%反射 維持時間8ターン |
+4 | 【デバフ反射Ⅱ】 すべてのデバフに免疫を持ちます。また、デバフと被ダメージの一部を相手に反射します。 被ダメージ×30%反射 維持時間8ターン |
+5 | 【デバフ反射Ⅱ】 すべてのデバフに免疫を持ちます。また、デバフと被ダメージの一部を相手に反射します。 被ダメージ×35%反射 維持時間8ターン |
+6 | 【脅威の一撃】 開放 |
+7 | 【脅威の一撃】 最大HP× |
+8 | 【脅威の一撃】 最大HP× |
+9 | 【脅威の一撃Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 自分の最大HPに応じて追加ダメージを与え、敵が追加ダメージによって死亡した場合、HPを回復します。 最大HP× 最大HP×50%回復 |
セリア †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
セリアのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 563 | クリ率 | |
---|---|---|---|
HP | 4980 | クリダメ | |
防御力 | 0% | 敏捷力 |
セリアのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
呪い | 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の全ステータスを減少させます。 全ステータス-35% 維持時間 |
回復封印 | 敵のスキル効果を封じます。 維持時間18ターン 攻撃した後、敵に発動されます。 敵に回復効果が適用されないようにします。すでに適用されている効果には影響しません。 維持時間24ターン |
攻撃妨害免疫(永続) | 敵の行動を封じます。 維持時間8ターン 常時発動されます。 攻撃を妨害する効果に免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 |
セリアの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
沈黙 | 攻撃を妨害する効果に免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 攻撃した後、敵に発動されます。 敵のスキル効果を封じます。 維持時間24ターン |
セリアのスキル強化リスト †
+1 | 【呪い】 全ステータス- 維持時間 |
---|---|
+2 | 【呪い】 全ステータス- 維持時間 |
+3 | 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の行動を封じ、被ダメージを増加させます。 被ダメージ+30% 維持時間8ターン 【回復封印Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 敵に回復効果が適用されないようにし、被ダメージを増加させます。すでに適用されている効果には影響しません。 被ダメージ+35% 維持時間24ターン |
+4 | 全ステータス-55% 維持時間18ターン 【回復封印Ⅱ】 被ダメージ+50% 維持時間24ターン |
+5 | 全ステータス-65% 維持時間18ターン 【回復封印Ⅱ】 被ダメージ+65% 維持時間24ターン |
+6 | 全ステータス-65% 維持時間24ターン 【沈黙】 維持時間24ターン 【気絶Ⅱ】 被ダメージ+30% 維持時間12ターン 【攻撃妨害免疫(永続)Ⅱ】 常時発動されます。 攻撃を妨害する効果に免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 被ダメージ軽減-20% 攻撃妨害免疫 |
+7 | 【攻撃妨害免疫(永続)Ⅱ】 被ダメージ軽減-35% 攻撃妨害免疫 |
+8 | 被ダメージ+50% 維持時間12ターン 【攻撃妨害免疫(永続)Ⅱ】 被ダメージ軽減-50% 攻撃妨害免疫 |
+9 | 【呪いⅡ】 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の全ステータスを減少させ、効果中の全てのステータス上昇効果を解除します。 全ステータス-65% ステータス上昇効果解除 維持時間24ターン |
ナルタス †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
ナルタスのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 2232 | クリ率 | 20% |
---|---|---|---|
HP | 3205 | クリダメ | 75% |
防御力 | 0% | 敏捷力 | 15% |
ナルタスのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
無効化 | 攻撃した後、敵に発動されます。 免疫とパッシブを除いたすべてのバフを解除します。 |
防御力上昇 | 敵に追加ダメージを与えます。 攻撃力×75%追加ダメージ 攻撃した後、自分に発動されます。 防御力が上昇します。 防御力+65% 維持時間4ターン |
究極の一撃 | 自分の攻撃力と敵が失っているHPの割合に応じて追加ダメージを与えます。 攻撃力×敵の失っているHP割合×150%追加ダメージ 攻撃した後、敵に発動されます。 敵に追加ダメージを与えます。 攻撃力×100%追加ダメージ |
ナルタスの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
デバフ免疫(永続) | 攻撃を妨害する効果に免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 常時発動されます。 封印とパッシブを除いたすべてのデバフに常時免疫状態になります。 デバフ免疫 |
ナルタスのスキル強化リスト †
+1 | 【究極の一撃】 攻撃力× |
---|---|
+2 | 【究極の一撃】 攻撃力× |
+3 | 開放 【範囲】 2ラウンドごと 最前列の 敵を中心に6マスの範囲を攻撃します。 |
+4 | 攻撃力×敵の失っているHP割合×175%追加ダメージ 【究極の一撃】 攻撃力×175%追加ダメージ |
+5 | 攻撃力×敵の失っているHP割合×200%追加ダメージ 【究極の一撃】 攻撃力×200%追加ダメージ |
+6 | 【究極の一撃Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 敵に追加ダメージを与え、敵が追加ダメージによって死亡した場合、HPを回復します。 攻撃力× 最大HP×50%回復 |
+7 | 【究極の一撃Ⅱ】 攻撃力× 最大HP×50%回復 |
+8 | 【究極の一撃Ⅱ】 攻撃力× 最大HP×50%回復 |
+9 | 攻撃力×敵の失っているHP割合×250%追加ダメージ 【無効化Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 免疫とパッシブを除いたすべてのバフを解除し、敵にすべてのデバフが適用されないようにします。 維持時間8ターン |
アンジェリカ †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
アンジェリカのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 1874 | クリ率 | 25% |
---|---|---|---|
HP | 4285 | クリダメ | 100% |
防御力 | 10% | 敏捷力 | 15% |
アンジェリカのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
(永続) バフ封印 | 封印とパッシブを除いたすべてのデバフに常時免疫状態になります。 デバフ免疫 攻撃した後、敵に発動されます。 敵に免疫とパッシブを除いたすべてのバフが適用されないようにします。 維持時間18ターン |
呪いバリア? | HPを一部消費してバリアを発動します。HPは、攻撃する度に消費されます。また、バリアは常時維持されます。 被ダメージ-60% 現在HP-25 常時発動されます。 HPを一部消費してバリアを発動します。HPは、攻撃する度に消費されます。また、バリアは常時維持されます。 被ダメージ-70% 現在HP-24% 被ダメージ時、相手の全能力値-35% 呪い 維持時間12ターン |
必死の一撃 | 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の最大HPに応じて追加ダメージを与えます。 敵の最大HP× |
アンジェリカの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
デバフ免疫 (永続) | 敵に免疫とパッシブを除いたすべてのバフが適用されないようにします。 維持時間18ターン 常時発動されます。 封印とパッシブを除いたすべてのデバフに常時免疫状態になります。 デバフ免疫 |
アンジェリカのスキル強化リスト †
+1 | 被ダメージ-65% 現在HP-25 【呪いのバリア?】 被ダメージ-70% 現在HP-24% 被ダメージ時、相手の全能力値-50% 呪い 維持時間12ターン |
---|---|
+2 | 被ダメージ-70% 現在HP-25 【呪いのバリア?】 被ダメージ-70% 現在HP-24% 被ダメージ時、相手の全能力値-65% 呪い 維持時間12ターン |
+3 | 【必死の一撃】 開放 |
+4 | 【必死の一撃】 敵の最大HP× |
+5 | 【必死の一撃】 敵の最大HP× |
+6 | 【必死の一撃Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の最大HPに応じて追加ダメージを与えます。 敵の最大HP× 最大HP×50%回復 |
+7 | 【必死の一撃Ⅱ】 敵の最大HP× 最大HP×50%回復 |
+8 | 【必死の一撃Ⅱ】 敵の最大HP× 最大HP×50%回復 |
+9 | 被ダメージ-70% 現在HP-15 【呪いのバリア?】 被ダメージ-70% 現在HP-12% 被ダメージ時、相手の全能力値-65% 呪い 維持時間12ターン |
レピテア †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
レピテアのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 179.83 | クリ率 | 20% |
---|---|---|---|
HP | 3883 | クリダメ | 50% |
防御力 | 5% | 敏捷力 | 35% |
レピテアのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
グラティ付与 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方の攻撃力を上昇させ、吸血効果を与えます。吸血効果を持つ間、一般攻撃で敵に与えたダメージに応じてHPを回復します。 支援力× 一般攻撃の与ダメージ× グラディ維持時間10ターン |
バリア付与 | 攻撃カウンター効果を付与します。攻撃を受けると敵にダメージを与えます。 敵の攻撃力×25%ダメージ カウンター維持時間10ターン 次に攻撃する味方に発動されます。 味方の被ダメージを軽減させます。自分の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×15%被ダメージ軽減 維持時間10ターン |
クリ率上昇付与 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方のクリティカル確率を上昇させます。自分の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×10%クリティカル確率上昇 維持時間10ターン |
レピテアの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
浄化 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方に適用されている、封印とパッシブを除いたすべてのデバフを解除します。 |
レピテアのスキル強化リスト †
+1 | 【グラティ付与】 支援力× 一般攻撃の与ダメージ× グラディ維持時間10ターン |
---|---|
+2 | 【グラティ付与】 支援力× 一般攻撃の与ダメージ× グラディ維持時間10ターン |
+3 | 【クリ率上昇付与】 開放 |
+4 | 【クリ率上昇付与】 支援力× 維持時間10ターン |
+5 | 【クリ率上昇付与】 支援力× 維持時間10ターン |
+6 | 支援力×30%攻撃力上昇 一般攻撃の与ダメージ×100%回復 グラディ維持時間10ターン 【グラティ付与Ⅱ】次に攻撃する味方に発動されます。 味方の攻撃力を上昇させ、吸血効果を与えます。吸血効果を持つ間、一般攻撃で敵に与えたダメージに応じてHPを回復します。 支援力×35%攻撃力上昇 一般攻撃の与ダメージ×20%回復 最大HP×10%回復 グラディ維持時間10ターン |
+7 | 敵の攻撃力×30%ダメージ カウンター維持時間10ターン 【グラティ付与Ⅱ】 支援力×35%攻撃力上昇 一般攻撃の与ダメージ×35%回復 最大HP×10%回復 グラディ維持時間10ターン |
+8 | 敵の攻撃力×35%ダメージ カウンター維持時間10ターン 【グラティ付与Ⅱ】 支援力×35%攻撃力上昇 一般攻撃の与ダメージ×50%回復 最大HP×10%回復 グラディ維持時間10ターン |
+9 | 支援力×30%攻撃力上昇 一般攻撃の与ダメージ×100%回復 グラディ維持時間12ターン 【攻撃カウンター付与】 敵の攻撃力×35%ダメージ カウンター維持時間12ターン 【クリ率上昇付与】 支援力×15%クリティカル確率上昇 維持時間12ターン 【グラティ付与Ⅱ】 支援力×35%攻撃力上昇 一般攻撃の与ダメージ×50%回復 最大HP×10%回復 グラディ維持時間12ターン 【バリア付与】 支援力×15%被ダメージ軽減 維持時間12ターン 【クリ率上昇付与】 支援力×20%クリティカル確率上昇 維持時間12ターン |
ラフィーナ †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
ラフィーナのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 909 | クリ率 | 10% |
---|---|---|---|
HP | 7284 | クリダメ | 50% |
防御力 | 15% | 敏捷力 | 0% |
ラフィーナのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
バリア無効化 | 攻撃力が上昇します。 攻撃力+50% 維持時間24ターン 攻撃する前、敵に発動されます。 免疫とパッシブを除いたすべてのバリアを無効化します。 |
鋼鉄の一撃 | 攻撃した後、敵に発動されます。 自分の攻撃力と防御力に応じて追加ダメージを与えます。 攻撃力×防御力× |
防御特性 (永続) | 被ダメージが軽減します。 被ダメージ-30% 維持時間10ターン 戦闘開始時、自分に発動されます。 戦闘開始時、自身の防御力に応じて攻撃力とクリティカル率を上昇、維持します。戦闘中に変更される防御力には影響されません。 戦闘開始時の防御力×100%攻撃力上昇 |
ラフィーナの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
攻撃妨害免疫 | 攻撃した後、自分に発動されます。 攻撃を妨害する効果に免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 維持時間 |
ラフィーナのスキル強化リスト †
+1 | 【鋼鉄の一撃】 攻撃力×防御力× |
---|---|
+2 | 【鋼鉄の一撃】 攻撃力×防御力× |
+3 | 開放 【鋼鉄の一撃Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 自身の攻撃力と防御力に応じて追加ダメージを与え、敵が追加ダメージによってKOされた場合、HPを回復します。 攻撃力×防御力×200%追加ダメージ 最大HP×50%回復 |
+4 | 攻撃力×防御力×175%追加ダメージ 【鋼鉄の一撃Ⅱ】 攻撃力×防御力×225%追加ダメージ 最大HP×50%回復 |
+5 | 攻撃力×防御力×200%追加ダメージ 【鋼鉄の一撃Ⅱ】 攻撃力×防御力×250%追加ダメージ 最大HP×50%回復 |
+6 | 攻撃した後、自分に発動されます。 攻撃力とクリティカル確率が上昇します。 攻撃力+50% クリティカル確率+15% 維持時間24ターン 【バリア無効化Ⅱ】 攻撃する前、敵に発動されます。 免疫とパッシブを除いたすべてのバリアを無効化します。また、敵にバリアが適用されないようにします。 バリア封印 維持時間12ターン |
+7 | 攻撃力+65% クリティカル確率+15% 維持時間24ターン 【防御特性(永続)】 戦闘開始時の防御力×125%攻撃力上昇 |
+8 | 攻撃力+80% クリティカル確率+15% 維持時間24ターン 【防御特性(永続)】 戦闘開始時の防御力×150%攻撃力上昇 |
+9 | 攻撃した後、敵に発動されます。 自身の攻撃力と防御力に応じて追加ダメージを与え、敵が追加ダメージによって死亡した場合、HPを回復します。 攻撃力×防御力×200%追加ダメージ 最大HP×50%回復 【防御特性(永続)Ⅱ】 戦闘開始時、自分に発動されます。 戦闘開始時、自身の防御力に応じて攻撃力とクリティカル率を上昇、維持します。戦闘中に変更される防御力には影響されません。 戦闘開始時の防御力×150%攻撃力上昇 戦闘開始時の防御力×50%被ダメージ軽減 |
グレイシア †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
グレイシアのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 933 | クリ率 | 25% |
---|---|---|---|
HP | 5815 | クリダメ | 75% |
防御力 | 10% | 敏捷力 | 5% |
グレイシアのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
氷結カウンター (永続) | 攻撃した後、自分に発動されます。 攻撃を受けると相手を氷結させます。 氷結 維持時間12ターン |
氷結バリア? | 挑発が発動すると敵の攻撃が集中します。 維持時間4ターン 攻撃した後、自分に発動されます。 被ダメージを軽減し、一部を反射します。また、防御力が上昇します。 被ダメージ-30% 反射/防御力+25% 防御上昇 維持時間4ターン バリア 維持時間10ターン |
挑発 | 被ダメージが軽減します。 被ダメージ-15% 維持時間12ターン 攻撃した後、自分に発動されます。 挑発が発動すると敵の攻撃が集中します。 維持時間10ターン |
グレイシアの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
攻撃妨害免疫(永続) | 常時発動されます。 攻撃を妨害する効果に免疫を持ちます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 |
グレイシアのスキル強化リスト †
+1 | 【氷結カウンター】 氷結 維持時間 |
---|---|
+2 | 【氷結カウンター】 氷結 維持時間 |
+3 | 【挑発】 開放 |
+4 | 維持時間6ターン 【氷結バリア?】 被ダメージ-30% 反射/防御力+25% 防御上昇 維持時間4ターン バリア 維持時間10ターン |
+5 | 維持時間8ターン 【氷結バリア?】 被ダメージ-30% 反射/防御力+25% 防御上昇 維持時間4ターン バリア 維持時間10ターン |
+6 | 開放 【氷結バリア?】 被ダメージ-30% 反射/防御力+25% 防御上昇 維持時間4ターン バリア 維持時間18ターン |
+7 | 被ダメージ-25% 維持時間12ターン 【氷結バリア?】 被ダメージ-40% 反射/防御力+25% 防御上昇 維持時間4ターン バリア 維持時間18ターン |
+8 | 被ダメージ-35% 維持時間12ターン 【氷結バリア?】 被ダメージ-50% 反射/防御力+25% 防御上昇 維持時間4ターン バリア 維持時間18ターン |
+9 | 氷結 維持時間16ターン カウンター 維持時間8ターン 【氷結バリア?】 被ダメージ-50% 反射/防御力+50% 防御上昇 維持時間4ターン バリア 維持時間18ターン |
ベロニア †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
ベロニアのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 174.81 | クリ率 | 0% |
---|---|---|---|
HP | 5603 | クリダメ | 0% |
防御力 | 10% | 敏捷力 | 10% |
ベロニアのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
攻撃力上昇付与 | 味方に刻印を付与します。刻印を持つ味方が死亡すると自分にバリアが生成されます。 被ダメージ-35% バリア 維持時間32ターン 刻印 維持時間24ターン 次に攻撃する味方に発動されます。 味方の攻撃力を上昇させます。自身の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×30%攻撃力上昇 維持時間8ターン |
クリダメ増加付与 | 味方の被ダメージを軽減させます。自分の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×35%被ダメージ軽減 維持時間8ターン 次に攻撃する味方に発動されます。 味方のクリティカルダメージを増加させます。自身の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×30%クリティカルダメージ増加 維持時間8ターン |
デバフ免疫付与 | 味方の攻撃力を上昇させます。自分の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×30%攻撃力上昇 維持時間12ターン 次に攻撃する味方に発動されます。 味方をすべてのデバフに免疫を持たせます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 維持時間8ターン |
ベロニアの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
再生バリア | 味方をすべてのデバフに免疫を持たせます。追加ダメージ及び無効化は免疫を無視します。 維持時間8ターン 戦闘開始時、自身に発動されます。 被ダメージが軽減し、毎ターンHPを回復します。再生バリアは無効化で解除できません。 被ダメージ-35% 毎ターン最大HP×2%回復 維持時間35ターン |
ベロニアのスキル強化リスト †
+1 | 被ダメージ-40% バリア 維持時間32ターン 刻印 維持時間24ターン 【攻撃力上昇付与】 支援力×35%攻撃力上昇 維持時間8ターン |
---|---|
+2 | 被ダメージ-45% バリア 維持時間32ターン 刻印 維持時間24ターン 【攻撃力上昇付与】 支援力×40%攻撃力上昇 維持時間8ターン |
+3 | 開放 【デバフ免疫付与】 開放 |
+4 | 支援力×32%攻撃力上昇 維持時間12ターン 【クリダメ増加付与】 支援力×45%クリティカルダメージ増加 維持時間8ターン |
+5 | 支援力×35%攻撃力上昇 維持時間12ターン 【クリダメ増加付与】 支援力×60%クリティカルダメージ増加 維持時間8ターン |
+6 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方の被ダメージを軽減させ、適用されている持続ダメージ効果を解除します。自身の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×35%被ダメージ軽減 持続ダメージ効果を解除 維持時間8ターン 【デバフ免疫付与Ⅱ?】次に攻撃する味方に発動されます。 ? |
+7 | 被ダメージ-50% バリア 維持時間32ターン 刻印 維持時間24ターン 【攻撃力上昇付与】 支援力×50%攻撃力上昇 維持時間8ターン |
+8 | 被ダメージ-55% バリア 維持時間32ターン 刻印 維持時間24ターン 【攻撃力上昇付与】 支援力×60%攻撃力上昇 維持時間8ターン |
+9 | 【攻撃力上昇付与Ⅱ】 次に攻撃する味方に発動されます。 味方の攻撃力とクリティカル確率を上昇させます。自身の支援力に応じて効果が上がります。 支援力× 支援力× 維持時間 |
イライザ †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
イライザのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 1210 | クリ率 | 15% |
---|---|---|---|
HP | 4801 | クリダメ | 50% |
防御力 | 10% | 敏捷力 | 25% |
イライザのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
無効化 | 味方の攻撃をターゲットの敵に集中させます。 維持時間8ターン 攻撃した後、敵に発動されます。 免疫とパッシブを除いたすべてのバフを解除します。 |
ロックオン | 敵の被ダメージを増加させます。 被ダメージ+15% 維持時間8ターン 攻撃した後、敵に発動されます。 味方の攻撃をターゲットの敵に集中させます。 維持時間8ターン |
被ダメ増加 | 敵の行動を封じます。 維持時間4ターン 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の被ダメージを増加させます。 被ダメージ+50% 維持時間16ターン |
イライザの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
挑発無視 | 常時発動されます。 敵の挑発を無視して攻撃します。挑発無視を無効化で解除することはできません。 |
イライザのスキル強化リスト †
+1 | 被ダメージ+25% 維持時間8ターン 【ロックオン】 維持時間12ターン |
---|---|
+2 | 被ダメージ+35% 維持時間8ターン 【ロックオン】 維持時間16ターン |
+3 | 開放 【被ダメ増加】 開放 |
+4 | 維持時間6ターン 【被ダメ増加】 被ダメージ+75% 維持時間16ターン |
+5 | 維持時間8ターン 【被ダメ増加】 被ダメージ+100% 維持時間16ターン |
+6 | 【ロックオンⅡ】 攻撃した後、敵に発動されます。 味方の攻撃をターゲットの敵に集中させ、敵の全ステータスを減少させます。 全ステータス 維持時間 |
+7 | 【ロックオンⅡ】 全ステータス 維持時間 |
+8 | 【ロックオンⅡ】 全ステータス 維持時間 |
+9 | 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の被ダメージを増加させ、適用されているバリア効果を解除します。 被ダメージ+35% バリア解除 維持時間8ターン 【無効化Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 免疫とパッシブを除いたすべてのバフを解除し、敵にすべてのデバフが適用されないようにします。 維持時間8ターン |
メリー †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
メリーのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 174.81% | クリ率 | 0% |
---|---|---|---|
HP | 2458 | クリダメ | 0% |
防御力 | 0% | 敏捷力 | 15% |
メリーのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
クリ率上昇付与 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方のクリティカル確率を上昇させます。自分の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×20%クリティカル確率上昇 維持時間 |
クリダメ増加付与 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方のクリティカルダメージを増加させます。自分の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×30%クリティカルダメージ増加 維持時間 |
バリア付与 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方の被ダメージを軽減させます。自分の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×10%被ダメージ軽減 維持時間10ターン |
メリーの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
弱体化浄化 | 次に攻撃する味方に発動されます。 味方に適用されている、封印とパッシブを除いたステータス減少効果を解除します。 |
メリーのスキル強化リスト †
+1 | 【クリ率上昇付与】 支援力×22%クリティカル確率上昇 維持時間 |
---|---|
+2 | 【クリ率上昇付与】 支援力×25%クリティカル確率上昇 維持時間 |
+3 | 【バリア付与】 開放 |
+4 | 【バリア付与】 支援力×12%被ダメージ軽減 維持時間10ターン |
+5 | 【バリア付与】 支援力×15%被ダメージ軽減 維持時間10ターン |
+6 | 【クリ率上昇付与Ⅱ】 次に攻撃する味方に発動されます。 味方のクリティカル確率と攻撃力を上昇させます。自身の支援力に応じて効果が上がります。 支援力×25%クリティカル確率上昇 支援力×10%攻撃力上昇 維持時間 |
+7 | 【クリダメ増加付与】 支援力×35%クリティカルダメージ増加 維持時間 |
+8 | 【クリダメ増加付与】 支援力×40%クリティカルダメージ増加 維持時間 |
+9 | 【範囲】 1ラウンドごと 次の順番の 味方を中心に9マスの範囲を支援します。 |
エディン †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
エディンのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 1880 | クリ率 | 10% |
---|---|---|---|
HP | 2846 | クリダメ | 50% |
防御力 | 10% | 敏捷力 | 0% |
エディンのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
呪いバリア? | HPを一部消費してバリアを発動します。HPは攻撃する度に消費されます。また、バリアは常時維持されます。 被ダメージ-50% 現在HP-30 常時発動されます。 HPを一部消費してバリアを発動します。HPは、攻撃する度に消費されます。また、バリアは常時維持されます。 被ダメージ-50% 現在HP-30% 被ダメージ時、相手の全能力値-35% 呪い 維持時間12ターン |
極限の一撃 | 攻撃した後、敵に発動されます。 自分の攻撃力と失っているHPの割合に応じて追加ダメージを与えます。 攻撃力×失っているHP割合×200%追加ダメージ |
暴走(永続) | 常時発動されます。 攻撃力が上昇する代わり被ダメージが増加します。 攻撃力×50% 被ダメージ+35% |
エディンの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
究極の一撃 | 攻撃した後、敵に発動されます。 敵に追加ダメージを与えます。 攻撃力×100%追加ダメージ |
エディンのスキル強化リスト †
+1 | 【極限の一撃】 攻撃力×失っているHP割合×215%追加ダメージ |
---|---|
+2 | 【極限の一撃】 攻撃力×失っているHP割合×230%追加ダメージ |
+3 | 【暴走(永続)】 開放 |
+4 | 【暴走(永続)】 攻撃力×60% 被ダメージ+35% |
+5 | 【暴走(永続)】 攻撃力×70% 被ダメージ+35% |
+6 | 【暴走(永続)Ⅱ】常時発動されます。 攻撃力が上昇する代わり被ダメージが増加します。 攻撃力×70% 被ダメージ+15% |
+7 | 【極限の一撃】 攻撃力×失っているHP割合×265%追加ダメージ |
+8 | 【極限の一撃】 攻撃力×失っているHP割合×300%追加ダメージ |
+9 | 【暴走(永続)Ⅱ】 攻撃力×100% 被ダメージ+15% |
ブリテン †
※調整される部分は、訂正線を引いています。
※韓国版のデータを参考にしているので一部異なる可能性がございます。
ブリテンのステータス †
※数値は、最大Lv&最大覚醒時の値です。
攻撃力 支援力 | 537 | クリ率 | 15% |
---|---|---|---|
HP | 3620 | クリダメ | 65% |
防御力 | 10% | 敏捷力 | 10% |
ブリテンのスキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
氷結 | 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の行動を封じます。 維持時間8ターン |
鋼鉄の一撃 | 攻撃した後、敵に発動されます。 自身の攻撃力と防御力に応じて追加ダメージを与えます。 攻撃力×防御力×150%追加ダメージ |
防御特性 (永続) | 被ダメージが軽減します。 被ダメージ-30% 維持時間12ターン 戦闘開始時、自分に発動されます。 戦闘開始時、自身の防御力に応じて攻撃力とクリティカル率を上昇、維持します。戦闘中に変更される防御力には影響されません。 戦闘開始時の防御力×75%攻撃力上昇 |
ブリテンの覚醒スキル †
スキル名 | 効果 |
---|---|
弱体化カウンター | 攻撃した後、自身に発動されます。 攻撃を受けると相手の攻撃力を減少させます。 攻撃力 弱体化 維持時間12ターン カウンター 維持時間24ターン |
ブリテンのスキル強化リスト †
+1 | 【鋼鉄の一撃】 攻撃力×防御力× |
---|---|
+2 | 【鋼鉄の一撃】 攻撃力×防御力× |
+3 | 開放 【防御特性(永続)】 開放 |
+4 | 被ダメージ-35% 維持時間12ターン 【防御特性(永続)】 戦闘開始時の防御力×100%攻撃力上昇 |
+5 | 被ダメージ-40% 維持時間12ターン 【防御特性(永続)】 戦闘開始時の防御力×125%攻撃力上昇 |
+6 | 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の行動を封じ、全ステータスを減少させます。 全ステータス-25% 維持時間8ターン 【防御特性(永続)Ⅱ】戦闘開始時、自分に発動されます。 戦闘開始時、自身の防御力に応じて攻撃力とクリティカル率を上昇、維持します。戦闘中に変更される防御力には影響されません。 戦闘開始時の防御力×125%攻撃力上昇 戦闘開始時の防御力×30%被ダメージ軽減 |
+7 | 攻撃力×防御力×225%追加ダメージ 【防御特性(永続)Ⅱ】 戦闘開始時の防御力×125%攻撃力上昇 戦闘開始時の防御力×45%被ダメージ軽減 |
+8 | 攻撃力×防御力×250%追加ダメージ 【防御特性(永続)Ⅱ】 戦闘開始時の防御力×125%攻撃力上昇 戦闘開始時の防御力×60%被ダメージ軽減 |
+9 | 攻撃した後、自身に発動されます。 被ダメージが軽減し、適用されている持続ダメージ効果を解除します。 被ダメージ-40% 持続ダメージ効果を解除 維持時間12ターン 【氷結Ⅱ】 攻撃した後、敵に発動されます。 敵の行動を封じ、全ステータスを減少させます。 全ステータス-35% 維持時間8ターン |
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