【ブラウンダスト】ダメージ計算式
このページは、ブラウンダストのプレイヤーN県月宮さんに書いて頂きました |
・チャレンジャー3のnkenさん(ギルド:BDG) |
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ブラウンダストのダメージ計算式 †
このゲームの基本攻撃のダメージは
攻撃力×(1+スキルによる上昇(暴走など)+支援による上昇)×(1+被ダメ増加)
によって求められます。(スキルによる上昇と支援による上昇は合計して400%が上限に設定されています)
スキルによる追加ダメージは
攻撃力×(1+スキルによる上昇(暴走など)+支援による上昇)×スキル倍率(例えばギュンター+0なら150%)
によって求められます。
まぁ、正直意味分からんと思いますが、雰囲気を感じてください。
例えば、攻撃力1000のギュンター+0をアリネス(☆6+9)で支援して攻撃すると
基本攻撃は
1000×(1+0.5(暴走)+0.66(アリネスの支援力164.96%×0.4))×1.35(被ダメ増加)=2916
となり、合わせて7290のダメージとなります。
しかし、7290のダメージがそのまま入るとかというとそんなことはなくて、相手のバリアと防御によってダメージは減少してしまいます。
基本ダメージ(減算前の値)×(1-防御%)×(1-バリア%)
によって最終的なダメージが決定されます。(このゲームのバリアは70%カットが上限に設定されています)。
防御12%、バリア25%のアストリッド+0を上記のギュンターで殴った場合、
7290×(1-0.12)×(1-0.25)=4811
が最終的に与えられるダメージになります。
ここまでが基本的なお話。
クリティカルと敏捷 †
このゲームには上記以外にもう2つダメージに関するパラメータがあります。それがクリティカルと敏捷です。
クリティカルはクリ率(赤枠)の値の確率で発生します。そして、クリダメ(青枠)の値の分だけダメージが上昇します。
計算式としては
基本ダメージ×(1+クリダメ%)
で求められます。さっきのギュンター君のクリ率が10%、クリダメが50%だったとすると、10%の確率で
7290×(1+0.5)=10935
のダメージが出ることになります。
一方敏捷は、敏捷の値の確率で攻撃を受けたときに「かすり」が発生します。「かすり」が発生すると受けるダメージが35%減少し、受けたデバフの効果ターンが半減します。
先ほどのギュンター君の攻撃をうけたアストリッドにルーンかなんかで敏捷がついていてかすったとしましょう。
すると受けるダメージは
4811×(1-0.35)=3127
となります。
クリティカルを利用した攻撃のススメ †
このゲームで大きなダメージをどのように出すのかというと
「支援とルーン合わせてクリティカル率を100%にし、クリダメを盛る」
これが基本です。固定ダメージ持ちの傭兵以外は大抵この方法で火力を出します。
例えば、以下のようなギュンターに
メリーとエボニーの支援をかけるとクリ率が64%ほど伸びて100%になります。
この状態で攻撃すると怒涛ルーンでクリダメを盛っているため高いダメージが出ます。
具体的には
基本攻撃が
1043(ギュンターATK)×(1+0.5(暴走)+0.52(メリーATKバフ)+0.41(エボニーATKバフ))×(1+1.77(クリダメ)+0.7(メリークリダメバフ)+0.42(エボニークリダメバフ))×(1+0.35(被ダメ増加))=約13500
究極の一撃が
13500×1.5(究極の一撃の倍率)=約20000
合計して33500程度のダメージ(減算前)になります。
左側の2体の防御が10%、右側3体の防御が15%なので大体計算通り
支援傭兵は当然☆5のメリー、ヘレナ、ベナカ、ベロニアなどの傭兵の方が強力なのですが、☆4セレス、ナレサ、サルビア、☆3の弦月でも十分な火力を出すことが出来ます。
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