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DNAマンの強さ・立ち回り・テクニック【アームズ】

最終コメント:4日前
DNAマン3.jpgDNA.jpg

のびーる 実験生命体「DNAマン」

所属ARMS ラボ年齢2歳
身長30〜250cm体重97kg
好きな物ARMSグランプリを見ること

性能・特徴

DNAマンは、アームズの研究を行っている「アームズラボ」で培養されていたという設定のキャラクター。


2重らせんのウデだけでなく、ジャンプで体が伸び、ダッシュで縮む、伸縮自在のファイター。
ジャンプ長押しで伸び状態が続く。この間は体が細くなり、ラッシュを含む相手の攻撃を避けやすくなる。
それに加えて、ジャンプボタンを押したままにするとチャージ状態となるため、アームの特殊効果が発動し、有利に立ち振る舞える。
ただし、移動ができなくなるので、注意が必要。
動画に出てくる水風船のようなアームがゲルゲル、盾のようなアームがファランクス
相手にとってはトリッキーで動きが読みづらい。標準アームもかなりクセが強い。

通常移動普通?
体の大きさ1〜5(小:1<大:5)
スピード3?(遅:1<速:5)
腕の太さ3?(細:1<太:5)
龍の時は5
ジャンプ3? 押してる間伸びる。離すとジャンプ。伸びてる間は左右でスウェー(低:1<高:5)
ダッシュ移動押してる間縮む、離すとダッシュ
防御
投げ普通:ダメージ150
ホームステージDNAラボ

標準アーム

  • blind.gif ゲルゲル
    • 跳ねるため相手を狙うのが難しい。牽制に使うなどが良さそう。
    • チャージ状態で当てるのは至難の業だが、相手の視界を奪えば投げを決めたり、ファランクスレイドラを当てやすい
  • ice.gif レイドラ
    • 炎のドラゴンに対して、氷のレイドラ。チャージ状態で当てると一定時間相手の動きをにぶくすることができる。
    • 普通に狙っても当てにくいので、ゲルゲルで牽制しつつ、逃げる方向にレーザーを置いておくなど、相手の行動範囲を狭めるように使うと良い
    • チャージレイドラを当て、チャージゲルゲルを当て、投げを決める、といったコンボも良さそう。

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