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DNAマンの強さ・立ち回り・特徴・テクニック【アームズ】

DNAマン3.jpgDNA.jpg

のびーる 実験生命体「DNAマン」

所属ARMS ラボ年齢2歳
身長30〜250cm体重97kg
好きな物ARMSグランプリを見ること

性能・特徴

DNAマンは、アームズの研究を行っている「アームズラボ」で培養されていたという設定のキャラクター。


2重らせんのウデだけでなく、ジャンプで体が伸び、ダッシュで縮む、伸縮自在のファイター。
ジャンプ長押しで伸び状態が続く。この間は体が細くなり、ラッシュを含む相手の攻撃を避けやすくなる。
それに加えて、ジャンプボタンを押したままにするとチャージ状態となるため、アームの特殊効果が発動し、有利に立ち振る舞える(下記基礎知識、立ち回り参照)。
ただし、伸びている間は移動ができず、スウェーしかできなくなるので注意。
標準アームは水風船のようなゲルゲル、盾のようなファランクス、時間差でレーザーを撃つレイドラとクセが強め。

通常移動普通?
体の大きさ1〜5(小:1<大:5)
スピード3?(遅:1<速:5)
腕の太さ3?(細:1<太:5)
龍の時は5
ジャンプ3? 押してる間伸びる。離すとジャンプ。伸びてる間は左右でスウェー(低:1<高:5)
ダッシュ移動押してる間縮む、離すとダッシュ
防御
投げ普通:ダメージ150
ホームステージDNAラボ

DNAマンの基礎知識

※ きらくんさんに寄稿いただきました!ありがとうございます!
きらくんTwitter / ニコニコミュニティ
  • ダッシュ長押し時は最大1.5秒ほど体が縮みパンチをくぐり抜け、ジャンプ長押し時は時間無制限で体を伸ばし前後左右に上体を動かしてパンチを避ける事ができます。
  • 自身の当たり判定を上下前後左右に動かすことで、元の当たり判定目掛けて放たれたパンチを避けるといったイメージ。
  • パンチが出ている間は体を縮めたり伸ばしたり出来ないことに注意(ファランクスは例外)
  • また、縮み始めの0.5秒程でチャージが溜まり、伸びた際はすぐにチャージが溜まるので上手くチャージ攻撃を絡めていきたい。
  • 連続でダッシュすることで無制限に縮むことも出来ます。

DNAマンの立ち回り

  • DNAマンは適当に動いてなんとかなるキャラクターでは無いので、相手のパンチをしっかり見極めて、キャラの特性を駆使して避けつつチャージ攻撃を当てていくのが基本だと思います。
  • 通常の状態でパンチが飛んできたら縮んでチャージパンチでカウンター、相手との距離が一定以上離れていたら伸びて避けつつチャージパンチを浴びせる。
    • 気をつける点は縮んでいる際は縮んでいる状態を目掛けてパンチが飛んで来るので、縮みっぱなしでは避けられません。
    • また、パンチが飛んできてから伸びても、元の位置にある身体の軸を狙ってパンチが飛んで来るのでパンチがほぼ必ず当たります。
  • 縮んでいる際にパンチが飛んできたら、パンチで撃ち落とす・通常状態になりガード・ジャンプで回避のいずれか。
  • 伸びる際はパンチが飛んできていないことを確認してから伸び、相手の武器の動きに合わせて前後に動くか左右に動くかを判断します。
  • 予め相手のアームが何かを意識して戦うと、伸びた際に混乱することが減ると思います。
  • これらを踏まえて、相手の隙を伺って的確にパンチを当てていくことが出来ればやっと土俵に立てると思います。

立ち回り参考動画


『ARMS』スゴウデトーナメント in ニコニコ超会議2017」の2日目 で、準優勝のきらくん さんの体験会動画です。

標準アーム

  • blind.gif ゲルゲル
    • 跳ねるため相手を狙うのが難しい。牽制に使うなどが良さそう。
    • チャージ状態で当てるのは至難の業だが、相手の視界を奪えば投げを決めたり、ファランクスレイドラを当てやすい
  • ice.gif レイドラ
    • 炎のドラゴンに対して、氷のレイドラ。チャージ状態で当てると一定時間相手の動きをにぶくすることができる。
    • 普通に狙っても当てにくいので、ゲルゲルで牽制しつつ、逃げる方向にレーザーを置いておくなど、相手の行動範囲を狭めるように使うと良い
    • チャージレイドラを当て、チャージゲルゲルを当て、投げを決める、といったコンボも良さそう。
  • thunder.gif ファランクス
    • 動きが遅いので当てにくいが、マスターマミーなど大型を相手にするときは良さそう
    • 遠くからより、近づいて撃つほうが相手にプレッシャーを与えられる
    • チャージ状態で当てると相手の腕を破壊できる。このタイミングであればレイドラのレーザーやゲルゲルを当てやすい

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