天才 ロケットガール「メカニッカ」
所属 | スクラップヤード | 年齢 | 15歳 |
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身長 | 234cm(本人は158cm) | 体重 | 545kg (本人は45kg) |
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好きな物 | ARMSファイター(とくにリボンガール!) |
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性能・特徴 †
町工場で働く、ARMSフリークの天才少女!
腕がのびーる「ARMS能力」を持たない少女が、自作のパワードスーツを身にまとい参戦!
滞空もできるホバー機能で、憧れのARMSグランプリを飛び回る!!
重量級のロボット。女の子が操作している。
ジャンプボタン長押しで滞空時間を伸ばし、空中ダッシュでホバリングが可能。
ジャンプ長押し時はチャージにもなるため、マスターマミーと同様、わざとダメージを受け、相手にキツイ一発をお見舞いするような戦術が求められそう。
また、重量系なので、敵のパンチにひるまない(ひるみにくい)。
同時に、非重量級(メカニッカ、マスターマミー以外)から受けるパンチのダメージは1/2(例えばトースターの通常ダメージは90だが、これが半分の45になる)。ただし、投げダメージ、ラッシュ時のダメージ、チャージパンチのダメージは除く。
通常移動 | やや遅い? |
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体の大きさ | 5(小:1<大:5) |
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スピード | 3(遅:1<速:5) |
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腕の太さ | 4(細:1<太:5) |
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ジャンプ | 2(低:1<高:5) ホバリングが可能 |
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ダッシュ移動 | 遅め?ホバリング中のダッシュも可 |
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防御 | 強い? |
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投げ | 強い:ダメージ160 |
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ホームステージ | スクラップヤード |
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バトル立ち回り(一例です) †
ジャンプ長押しからダッシュ長押しでホバー移動できることを覚えておこう。ただし、距離は長くないので、狙われやすい。
ジャンプ長押しでチャージできるのがポイントだが、着地した時に狙われやすいので、フェイントとして地上チャージも使っていきたい。
相手が空中戦得意だったり(ツインテーラなど)、ハンマー使いの場合はあまりジャンプしないほうが良い。
相手がバーチカルやハンマーを使わない場合は、滞空できることを活かして空中から攻撃をするのも良い。
おすすめアームは左ヘビィハンマー、右リボルバー(左右は逆でも良い)
リボルバーは3発出て攻撃範囲が広めなので(ただし、マスターマミーのオートカノンに比較して集弾性が高い)、牽制にもってこい。
リボルバーが相手の右に反れたら(左に避けたら)、左手を左にひねった状態でヘビィハンマーを射出。左からなぐることができる(逆もしかり)
メカニッカはやや動きが重いが、ダッシュ長押しでチャージもできるため、チャージ状態のリボルバーを当てて相手のアーム無効化を狙いたい。
相手のアームが無効化したらラッシュ攻撃や投げを決めよう。
ちょこちょこジャンプする相手にはヘビィハンマーをまっすぐ当てよう。上からなぐって撃ち落とすことができる。
おすすめアームの組み合わせ †
- ヘビィハンマー&リボルバーの組み合わせは安定。
- リボルバーはダメージ量は少ないながらも雷属性で非常に強い。ヘビィハンマーはダメージ量が大きく、ジャンプする相手にも当てやすい。
標準アーム解説 †
- リボルバー
- 動きの遅いメカニッカにとって非常に心強いアーム。
- 1度のパンチで3発の弾を連続で発射する。チャージすると電気を帯びる。食らった相手はしびれて少しの間動くことができなくなる。
- 手数が多いため、ラッシュ攻撃ゲージも溜まりやすい。
- 相手の投げを封じるのにも有効。ただし、スキもそれなりにあるので、運用には気をつけたい。
- ヘビィハンマー
- サラマンダーの縦方向版といったアーム。ダメージ量は大きいが、のびた後ハンマーで殴る動きが入るため、当てるのはなかなか難しい。
- ロックオン
- 相手を追尾するアーム。当たると爆発して、追加ダメージを与えることができ、ダメージソースとして優秀。
- 左右ロックオンでラッシュ攻撃をたくさん当てると500ダメージを超えることも(通常300強のダメージ)
- しかし、チャージ中に腕を攻撃されるとその場で爆発しダメージを受ける(近距離ならば相手も巻き添えに)。
- また、追尾するが動きが遅い。リボルバーと併用するなど検討したい。