このページでは、各アームの対策をまとめます。
アーム系統別対策
標準グローブ系
基本的にビッグパンチなどを温存し、避けられないときに撃ち落とし用として使う。
チャクラム・リング系
チャクラム / ホットリング / アイスエッジ
左右から回り込む攻撃は、前後ダッシュ移動で避ける。
また、ガードに成功すれば腕の戻りが遅い(スキが生まれる)。
バード系
フェニックス / サンダーバード
ガードに成功すれば腕の戻りが遅い(スキが生まれる)。
3段攻撃系
ビッグパンチなどで相殺すると腕の戻りが遅い(スキが生まれる)。
ショックウェーブで3発はじくのは難しい。
パラソル
正面から撃ち合うのは不利。左右から回り込む攻撃を当てたい。
ファランクス
動きが遅いので、大きく横からまわって中に入る。
横3連系
トライデント / トリプルボム
潰すなら遠目で落とす、引き付けラッシュはNG。
トリプルボムはガード後、ワンテンポ置いて爆発が起こるのでガード爆発してからガード解除(LダッシュカウンターはNG)
ロックオン 誘導系
ロックオン / チェイサー
ガード後、ワンテンポ置いて爆発 / 雷撃が起こるのでガード爆発してからガード解除(LダッシュカウンターはNG)
ドラゴン系
ドラゴン / レイドラ
インファイト(近距離)に持ち込めばほぼ無効化できる
ヘビィハンマー
ジャンプすると撃ち落とされる。
基本的に左右に避ける。
自分の頭上に飛んできて振り下ろす動きをするため、ショックウェーブで弾きにくい。
ポップスター系
ポップスター / ギャラクシー
ポップスター系は戻りも早いので相殺するのが良い。
ガードしてもリロードが早いため、やはり相殺が良い気がする。
サラマンダー系
サラマンダー / オロチ
リロードが早いためガードしてLダッシュのカウンターを狙いたい。
避けるときは前後ダッシュで。
バーチカル
ガードが無難。はじこうとすると、3本中2本しかはじけなくて食らうことがる。