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アーム系統別対策

このページでは、各アームの対策をまとめます。

アーム系統別対策

標準グローブ系

基本的にビッグパンチなどを温存し、避けられないときに撃ち落とし用として使う。

チャクラム・リング系

チャクラム / ホットリング / アイスエッジ
左右から回り込む攻撃は、前後ダッシュ移動で避ける。
また、ガードに成功すれば腕の戻りが遅い(スキが生まれる)。

バード系

フェニックス / サンダーバード
ガードに成功すれば腕の戻りが遅い(スキが生まれる)。

3段攻撃系

ビッグパンチなどで相殺すると腕の戻りが遅い(スキが生まれる)。
ショックウェーブで3発はじくのは難しい。

パラソル

正面から撃ち合うのは不利。左右から回り込む攻撃を当てたい。

ファランクス

動きが遅いので、大きく横からまわって中に入る。

横3連系

トライデント / トリプルボム
潰すなら遠目で落とす、引き付けラッシュはNG。
トリプルボムはガード後、ワンテンポ置いて爆発が起こるのでガード爆発してからガード解除(LダッシュカウンターはNG)

ロックオン 誘導系

ロックオン / チェイサー
ガード後、ワンテンポ置いて爆発 / 雷撃が起こるのでガード爆発してからガード解除(LダッシュカウンターはNG)

ドラゴン系

ドラゴン / レイドラ
インファイト(近距離)に持ち込めばほぼ無効化できる

ヘビィハンマー

ジャンプすると撃ち落とされる。
基本的に左右に避ける。
自分の頭上に飛んできて振り下ろす動きをするため、ショックウェーブで弾きにくい。

ポップスター系

ポップスター / ギャラクシー
ポップスター系は戻りも早いので相殺するのが良い。
ガードしてもリロードが早いため、やはり相殺が良い気がする。

サラマンダー系

サラマンダー / オロチ
リロードが早いためガードしてLダッシュのカウンターを狙いたい。
避けるときは前後ダッシュで。

バーチカル

ガードが無難。はじこうとすると、3本中2本しかはじけなくて食らうことがる。

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