先行オンライン体験会「のびーるウデだめし」
次回の開催は、6月3日(土)、4日(日)、時間は 9:00~9:59、21:00~21:59、27:00~27:59 の両日3回です。
最新情報
6月3日(土)、4日(日)の体験会ではツインテーラも使用可能であることが公式ツイッター でお知らせされています。
ツインテーラの立ち回りや今わかっていることはこちらにまとめています
6月3日(土)、4日(日)の体験会ではバスケ、マトアテも楽しめるそうです。
さらに、VSヘッドロックという、レイド戦(味方3人 VS ボス1体)が楽しめます!超アツいですよ!
必要なもの、概要
開催日時の間に、ネットワーク接続できる場所で、体験版を起動すれば遊ぶことができます。
(当日のトラブルなどは、任天堂の公式ツイッター、アームズの公式ツイッターでアナウンスされると思うので、チェックすると良いと思います)
まずは練習から遊べます
- 最初はいいね持ちで遊ぶことを推奨します。
- それ以外の操作方法はこちらを参照ください。
- 起動してL+Rを押すと、1人でトレーニング、2人でトレーニングのいずれかを選びます。
- 次にキャラを選びます。好きなキャラで良いのですが、不安な方、初めての方はスプリングマンかリボンガール、ニンジャラをおすすめします。
- ファイター選択画面で左スティックを押し込みながら左スティック上下左右で色違いを選択できるようです!
- 向きとカラーは色違いキャラクター一覧を参照
- 選択したら、いいね持ちの説明がでるので、しっかり握ってL+RをPUSH
- トレーニングをはじめます表示でL+R
- 移動は傾けます。少しの間移動を行うと、GOOD表示が出て次に進みます
- 基本的に、つねに相手と正面を向くよう、向きが切り替わるので安心しましょう
- Lボタンでダッシュ。ダッシュするとGOOD表示が出て次に進みます
- Rボタンでジャンプ。ジャンプするとGOOD表示が出て次に進みます
- 片手ずつ振ってパンチ。片手ずつなのがポイント。相手に当たるとGOOD表示が出て次に進みます
- パンチをひねってカーブ。パンチしたあと、ジョイコンをひねるとカーブします。うまくカーブして当てるとGOOD表示が出て次に進みます
- 両手を同時に振ってつかむ。両手ともパンチしてない状態で、同時に左右の手を前に出すと相手をつかむ動作ができます。うまく相手をつかむとGOOD表示が出て次に進みます
- ハの字にかまえてガード。これも、両手ともパンチしてない状態で、ジョイコン左右を内側にひねって傾けるとガードできます。少しの時間ガードするとGOOD表示が出て次に進みます
- ピンと音がして、画面右下にある三角のゲージがメラメラ燃え上がります。
- ZL or ZR 必殺ラッシュ。L、Rの外側にあるボタンを押すと必殺ラッシュが発動します。この間はジョイコンをふりまくって連続パンチを打つことができます。成功するとGOOD表示が出て次に進みます
- トレーニングは以上です! L+Rを押すと2本先取のCPU対戦になります。
- もっと詳しい操作方法はこちらをチェックしてみてください。
- 解説されなかった操作として、3人以上対戦時、左ジョイコンの十字上ボタンを押すと向き合う相手(ターゲット)を切り替えられます。
- CPU対戦が終わるといよいよオンラインのパーティマッチへ進むことができます。
- パーティマッチは、最大10人のプレイヤーが集まり(途中で減ったり増えたりします)、対戦やバレー、タッグマッチ、バトルロイヤルなどいろいろなゲームモードをランダムに遊ぶことが出来ます。
体験版で遊べるモード/キャラクター/アーム
オンラインロビーに集まってさまざまなルールで遊ぶ、パーティマッチモードを体験可能です。
Nintendo Switch1台につき、2人まで同時に参加可能です。最大20人がオンラインロビーに集まり、自動的にグループ分けされ、さまざまなルールでマッチングしてくれるので、簡単に遊ぶことが出来ます。
マッチングを待っている間、+ボタンを押すと「プチプチ組手」という、マトを持ったDNAマン?をプチプチ潰すモードが遊べます。アームも選べるので、操作感を試したりも出来ます。 (マッチングすると、自動的にプチプチ組手から抜けます。スプラトゥーンのミニゲームみたいな感じですね) |
なお、使用できるファイターは下記の7人。選べるアームは最初から持っている標準アームから選択できるそうです。
体験会に参加された方、ぜひアームの使い勝手・感想をコメントなどでお寄せください!
ほかにも情報を検証してくれるメンバーや、攻略情報など募集中です!
体験会の傾向と対策(2017/5/25予想)
本wikiのTOPページで行っているアンケートの途中結果は下記の通り。
ミェンミェンとDNAマンが注目を集めているようです。
つまり、傾向としては、この2キャラと対峙することが多いのでは、という予測が成り立ちます。
では、対策ですが、ミェンミェンは、チャージで左腕が強化(1.5倍)できる&キックでパンチを撃ち落とせる能力を持っています。
標準アームはドラゴン、ホットリング、メガボルトの3種類。どれも強いですが、ドラゴンとメガボルトはスキが多めなので、動きまくれば避けられそうです。
とくに、ドラゴンはレーザー発射までタイムラグがあるので、距離が離れていれば避けるのはそう難しくありません。
残る、ホットリングはダメージ量が少なめです。ですが、ミェンミェンの左腕に装備し、強化状態の場合はダメージ量も高くなり、脅威となります。
ミェンミェンの左腕強化は、相手にダメージを与えると解除されるので、強化状態となったら落ち着いて1発当てることを考えましょう。できれば、ワンツーで当てられるといいですね。
有利なファイターとしては、多段ジャンプできるリボンガール、動きの早いニンジャラでしょうか。ただ、いずれも攻撃力はそれほどでも無いため、手数で攻める必要がありそうです。
また、意外と戦えるのでは?と思うのがマスターマミー。ダメージ量は低めですが3発打てるオートカノンでミェンミェンを追い詰める、なんて戦い方もアリかもしれません。
そして、DNAマン対策ですが、これはなかなか読みづらいです。
標準アームはゲルゲル、レイドラ、ファランクス。ゲルゲルは軌道が読みづらく、ファランクスはこちらのパンチが通らない盾のような性能を持っています。
ファランクス対策としては、ブーメラン、チャクラムなど横から当てられるアームを選択するのが良さそうです。ゲルゲルもバウンドしますが比較的直進する性能のため、横から攻撃を当てるのは有効と思います。
レイドラのフェイント攻撃をきちんとよけつつ、距離を取って丁寧にダメージを当てていくと良いのではないでしょうか。
と、解説を書いてみましたが、体験会で遊べるパーティマッチは、1対1だけではなく、2対2や、バレー、バスケ、マトアテといったいろいろなモードをランダムに楽しめるようなので、まずは勝ち負けにこだわらず、アームズの世界観を存分に堪能するのが良いかもしれませんね。
▶ その他、対戦で勝つためのコツはこちら