【FGOアーケード】アタランテの立ち回りについてまとめ
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「FGOアーケード」のアタランテの立ち回りについて考察したまとめページです。
アタランテの立ち回り †
基本的な立ち回り †
アーチャーの例に漏れず遠距離からの攻撃をメインに立ち回りましょう。特にアタランテは素早く動けるため、相手との位置を把握しておけばそれだけで簡単に距離を詰められることが少なくなります。
ただ、同じ星4アーチャーであるエミヤに比べてATKのステータスが低いため、有利クラス以外では思うように火力がでません。なので攻撃をメインにするよりも相手の足止めを中心としたサポート兼サブアタッカーとして立ち回っていくのがおすすめです。
二射を活かす †
アタランテはエミヤと違い、クイックだけでなくアーツでも二回矢を射ります。このアーツですが、二射目までに若干のラグがあるため避けられたと思っても当たることがあります。
それを活かし、回避ではなく走りぬけて近づいてくる敵と向き合っている場合はアーツを選択することで少し大回りの回避を強要させることができます。
ただし、射るモーションが遅いというのは欠点にもなりうるので、敵が比較的近い場合は、コマンドの初手に選択するなどの工夫が必要です。
宝具の使いどころ †
範囲攻撃系の宝具では最速のチャージタイムであるため、乱戦の場所を選んで使うといった選り好みが可能です。
自分から離れた地点でにターゲット範囲が出るので、不用意に近づいて攻撃される可能性も低くなっています。
ただし、宝具のチャージ中に気づかれた場合、敵がこちらに近づいてくると他の宝具にように強引に発動を狙えなくなってしまう点にだけは注意が必要です。
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