高評価ピース
・評価の高いものから順にS,A,B,C,D,E,Fの7段階で評価し、
その中のS,A,Bまでの評価のピースを記載する。
・やや厳しめに評価する。
・評価ランクが高くとも性格や限界突破具合によっては
下位ランクの方が優れる事も十分考えられる。
・評価基準の目安
S:存在がデュエルに大きな影響を与える。
A:重要な役割を担うことができる。
B:活躍が期待できる。
C:安定して役に立つ。
D:役に立つこともある。
E:イマイチ
F:数合わせ
注※評価には個人的見解が含まれることをご了承ください。
著:(ゲスト編集者)
S級
十二英雄シャイン | ||||||
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属性 | 火 | ジョブ | 魔導士 (魔法剣) | コスト | 16 | |
なんといってもトリプルウォールによる耐久力が魅力。 能力的な耐久力も高く、素早さも高いため行動を阻害されにくい。 高難度のクエストではシャインの有無で難易度が大きく変わる | ||||||
十二英雄クレス | ||||||
属性 | 風 | ジョブ | 吟遊詩人 | コスト | 16 | |
非常に優れた神技を持つ上にリーダーにすることで味方の魔力と攻撃が上昇する。 神技の使用で使用間隔が短縮されるイフリートとの相性も良好。 | ||||||
メリロ | ||||||
属性 | 風 | ジョブ | 冒険家 (短剣) | コスト | 15 | |
風のスリープ役。 睡眠の成功率にやや不安が残るが、低いMPコストで大ダメージが期待できる。 素早さは高いが限界突破のハードルも高い | ||||||
ハードロック | ||||||
属性 | 火 | ジョブ | 冒険家 (短剣) | コスト | 13 | |
火のスリープ役。 ★4、★5共に高い睡眠成功率のスリープキルが使用できる。 | ||||||
ミズハ | ||||||
属性 | 水 | ジョブ | 冒険家 (短剣) | コスト | 13 | |
水のスリープ役。 ★4ではスリープダガー、★5ではスリープキルを使用できる。 自身の求めるMPコスト、素早さ、確実性から判断して進化するかどうかを選択しよう。 |
A級
十二英雄フェルノ | ||||||
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属性 | 火 | ジョブ | 戦士 (剣士) | コスト | 16 | |
リーダーに置いた際に全ピース中でトップの物理火力を誇る。 | ||||||
十二英雄グラシエ | ||||||
属性 | 水 | ジョブ | 戦士 (騎士) | コスト | 16 | |
優れた能力面での耐久力を持ち、パーティの攻撃を上昇させる。 自身の攻撃スキルは控えめだが、サポートスキルでの火力増強が強力。 直線の複数を対象にダメージを与える神技も使いやすい。 | ||||||
ローズマリー | ||||||
属性 | 火 | ジョブ | 僧侶 | コスト | 15 | |
非常に強力な神技を使える。 復活までのターンを1にできるため、強力な味方に強引な攻めを任せることもできる。 スキル面でも攻撃、回復、強化(スキルの書)が揃い隙が無い | ||||||
シャーロット | ||||||
属性 | 風 | ジョブ | 冒険家 (短剣) | コスト | 15 | |
非常に強力な神技を使える。 相手のマスを1つ奪うことで序盤から強力なコンボを成立させることができる。 | ||||||
シリウス | ||||||
属性 | 水 | ジョブ | 吟遊詩人 | コスト | 15 | |
自分のマスを増やす神技が優秀で、サポートスキルで味方の攻撃能力を高められる。 また吟遊詩人の為、素早さも高めで先手を取りやすい。 |
B級
十二英雄セレニア | ||||||
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属性 | 風 | ジョブ | 冒険家 (弓術) | コスト | 16 | |
高い攻撃能力値により強力な先制攻撃ができる。 神技は強力だがリーダーでは属性一致のダメージ補正が受けられない。 十二英雄の中では控えめな性能。 | ||||||
モフモフ | ||||||
属性 | 水 | ジョブ | 冒険家 (格闘) | コスト | 15 | |
強力な多段物理の使い手で、1ラウンド目の攻撃力が高い。 主にトリプルウォールのシャイン対策として用いられる。 素早さもかなり高めでスリープコンボを狙う場合は調整が必要 | ||||||
リヴィエル | ||||||
属性 | 水 | ジョブ | 戦士 (竜騎士) | コスト | 15 | |
リーダー時にパーティの魔力上昇させるサポートスキルが強力。 自身の魔力も上がるので魔法耐性も高め。神技も使いやすい。 | ||||||
デネブ | ||||||
属性 | 火 | ジョブ | 吟遊詩人 | コスト | 13 | |
自分のマスを増やす神技が優秀。 高い素早さを活かして高速アタッカーも可能 | ||||||
カペラ | ||||||
属性 | 風 | ジョブ | 吟遊詩人 | コスト | 13 | |
自分のマスを増やす神技が優秀。 ギガウィンドソングは魔力の数値分に近いダメージが出せるので計算しやすい | ||||||
エトランゼ | ||||||
属性 | 風 | ジョブ | 魔導士 (魔法剣) | コスト | 13 | |
非常に優秀なスキルのギガコンボを習得する。 スキルの書でメガコンボも覚えられるので序盤にも優秀。 | ||||||
ゼーシェ | ||||||
属性 | 風 | ジョブ | 魔導士 (魔法剣) | コスト | 13 | |
スキルの書で優秀なメガコンボを習得できる。 リーダーの際は、物理を防ぐウォールと魔力の高さで攻撃を耐えやすい。 | ||||||
ウィズウェル | ||||||
属性 | 水 | ジョブ | 魔導士 (魔法剣) | コスト | 13 | |
メガコンボの優秀さはもちろん、十二英雄シャインに対してはハイスノーでも対抗できる。 | ||||||
フィアル | ||||||
属性 | 火 | ジョブ | 魔導士 (魔法剣) | コスト | 13 | |
優秀なスキル、メガコンボを習得する。 | ||||||
セリエ | ||||||
属性 | 火 | ジョブ | 魔導士 (魔法剣) | コスト | 13 | |
スキルの書で優秀なメガコンボを習得できる。 リーダーの際は、物理を防ぐウォールと魔力の高さで攻撃を耐えやすい。 | ||||||
サキュラス | ||||||
属性 | 火 | ジョブ | 魔導士 (魔法剣) | コスト | 12 | |
ギガコンボを習得するため、イベントピースの低めステータスを補って余りある。 スキルの書でメガコンボも習得できる。 | ||||||
ヴァレス | ||||||
属性 | 水 | ジョブ | 冒険家 (短剣) | コスト | 7 | |
mob系★3ピースながらスリープダガーが使用可能。 ステータスは★3相応なので先手を取っての行動阻害は期待できないが 最後に眠らせて次のラウンドに追撃することでスリープコンボができる。 |
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