ピース
盤上の駒
基本
- ピースには個体ごとに性格が設定されており、
性格に対応する能力値がLv+10相当になる。
性格が「慎重」ならば防御、「鋭敏」ならば素早さが高くなるが
「勇敢」の場合は攻撃か魔力のどちらか得意な能力が高まる。
- ※ただし、NPCのピースには性格がないため高まっている能力値はない。
ピースの強化
ピースを強化の際に強化素材と属性が一致する場合、取得EXPが20%上昇する。
強化の際、稀に大成功、極稀に超大成功が発生し取得EXPが増加する。
素材ピース | 取得EXP※ | 一致EXP※ | 備考 |
---|---|---|---|
★1ピース | 260 | 312 | |
★2ピース | 510 | 612 | |
★3ピース | 1,510 | 1,812 | |
★4ピース | 2,010 | 2,412 | |
★5ピース | 2,510 | 3,012 | |
強化ピースI | 5,000 | - | |
強化ピースII | 10,000 | - | |
強化ピースIII | 40,000 | - | |
神技ピース | 2,500 | - | 同じ神技のピースの強化に使うと 神技のレベルが上がることがある。 |
※いずれもLv1のピースを素材にした場合のEXP
ピースによってレベルアップに必要なEXPは異なり、
イベント入手のピースは特に多くのEXPが必要になる。
限界突破
- 同じ名前のピースを素材にすることで、限界レベルを上昇させることができる。
- 1段階突破するごとに5ずつレベル上限が上昇し最大4つまで限界突破が可能
- 限界突破の際に神技が成長する可能性がある。
- 限界突破する際には、ベースと素材の内「レベル」「限界突破段階」「神技の成長度合い」についてそれぞれ高い値が基準にされる。
- ただし「進化」についてはベースの「進化度合い」のみが影響する
ジョブ
ジョブ、タイプ毎の特徴
ジョブ | タイプ | MPコスト | 特徴 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 素早さ | 基本攻撃 | |||
戦士 | 剣士 | 低~高 | 高 | やや高 | 低 | 中 | 物理 |
竜騎士 | 低 | やや高 | 中 | やや高 | 低 | 物理 | |
騎士 | 中 | 高 | 高 | 中 | 低 | 物理 | |
冒険家 | 短剣 | 低~中 | 中 | 中 | 低 | 高 | 物理 |
弓術 | 低~中 | 高 | やや低 | 低 | やや高 | 物理 | |
格闘 | 低~高 | やや高 | 中 | やや低 | やや高 | 物理 | |
魔導士 | 魔術 | 高 | 低 | やや低 | 高 | やや高 | 魔法 |
魔法剣 | 低~高 | 中 | 中 | やや高 | やや低 | 魔法 | |
僧侶 | 僧侶 | 低~中 | 中 | やや低 | やや高 | 中 | 物理 |
吟遊詩人 | 吟遊詩人 | 中~高 | やや低 | 低 | やや高 | 高 | 魔法 |
種族
種族 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 素早さ | コメント |
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人間 | 平均 | 平均 | 平均 | 平均 | 平均 | |
エルフ | 平均 | 平均 | 平均 | 平均 | 平均 | 風属性が多め |
キメラ | 平均 | 平均 | 低い | 平均 | 高い | 火属性 |
竜人 | 平均 | 平均 | 平均 | 高い | 低い | 魔導士がいないので魔力は耐性面でしか活きない 風属性 |
魚竜 | 平均 | 平均 | 平均 | 高い | 低い | 同上 水属性 |
フェアリー | ||||||
魔神 | ||||||
鳥系 (ペンギン、オウム等) | ||||||
動物系 |
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