ピース

盤上の駒


基本

  •   のいずれかの属性を持っており、
    に強く、に強く、に強い。
    有利属性に対してはダメージが20%増加し、
    不利属性に対してはダメージが20%低下する。
    相関関係
  • ピースには個体ごとに性格が設定されており、
    性格に対応する能力値がLv+10相当になる。

性格が「慎重」ならば防御、「鋭敏」ならば素早さが高くなるが
勇敢」の場合は攻撃魔力のどちらか得意な能力が高まる。

  • ※ただし、NPCのピースには性格がないため高まっている能力値はない。

ピースの強化

ピースを強化の際に強化素材と属性が一致する場合、取得EXPが20%上昇する。
強化の際、稀に大成功、極稀に超大成功が発生し取得EXPが増加する。

素材ピース取得EXP※一致EXP※備考
★1ピース260312
★2ピース510612
★3ピース1,5101,812
★4ピース2,0102,412
★5ピース2,5103,012
強化ピースI5,000-
強化ピースII10,000-
強化ピースIII40,000-
神技ピース2,500-同じ神技のピースの強化に使うと
神技のレベルが上がることがある。

※いずれもLv1のピースを素材にした場合のEXP

ピースによってレベルアップに必要なEXPは異なり、
イベント入手のピースは特に多くのEXPが必要になる。

限界突破

  • 同じ名前のピースを素材にすることで、限界レベルを上昇させることができる。
  • 1段階突破するごとに5ずつレベル上限が上昇し最大4つまで限界突破が可能
  • 限界突破の際に神技が成長する可能性がある。
  • 限界突破する際には、ベースと素材の内「レベル」「限界突破段階」「神技の成長度合い」についてそれぞれ高い値が基準にされる。
  • ただし「進化」についてはベースの「進化度合い」のみが影響する

ジョブ

ジョブ、タイプ毎の特徴

ジョブタイプMPコスト特徴
攻撃防御魔力素早さ基本攻撃
戦士剣士低~高やや高物理
竜騎士やや高やや高物理
騎士物理
冒険家短剣低~中物理
弓術低~中やや低やや高物理
格闘低~高やや高やや低やや高物理
魔導士魔術やや低やや高魔法
魔法剣低~高やや高やや低魔法
僧侶僧侶低~中やや低やや高物理
吟遊詩人吟遊詩人中~高やや低やや高魔法

種族

種族HP攻撃防御魔力素早さコメント
人間平均平均平均平均平均
エルフ平均平均平均平均平均風属性が多め
キメラ平均平均低い平均高い火属性
竜人平均平均平均高い低い魔導士がいないので魔力は耐性面でしか活きない
風属性
魚竜平均平均平均高い低い同上
水属性
フェアリー
魔神
鳥系
(ペンギン、オウム等)
動物系

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