【ANTHEM】初心者が押さえておくべきポイント【初心者攻略】
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「ANTHEM(アンセム)」の初心者が押さえておくべきポイントについてまとめています。
目次
初心者向けポイント †
1.パワーは総合的な力を示す †
可視化された実力 †
武器やギアなどに記されている「パワー」は、プレイヤーの力が可視化されたもの。パワーの合計値とプレイヤーのレベル、設定した難易度によって入手できる装備のレアリティが変化したり、相手と自分の実力差を把握することができるぞ。
パワーとダメージは相関関係 †
ちなみに、パワーと武器のダメージは相関(対応)しているので、基本的にパワーが高い装備の方が強い装備となる。
2.ジャベリンを選ぶポイント †
最初にジャベリンを選ぶ際には「自分がANTHEMでどんなプレイをしたいか」に合わせてジャベリンを選ぶといい。
派手なプレイがしたい †
とにかく快楽的で派手なプレイがしたいなら「コロッサス」か「ストーム」がおすすめだ。コロッサスはとにかく武器とギアのエフェクトが派手で、ストームは映画さながらの魔法攻撃が可能だ。
▶︎コロッサスの詳しい特徴はこちら
▶︎ストームの詳しい特徴はこちら
格闘メインで立ち回りたい †
格闘メインで立ち回りたいなら「インターセプター」がおすすめ。ただし序盤は十分戦えるが、環境レベルが上がってくるほど火力不足になるのでプレイヤーの実力でフォローしよう。
とにかくカッコイイ機体でプレイがしたい †
とにかくカッコイイ機体でプレイがしたいならANTHEMの主役格である「レンジャー」がおすすめ。レンジャーはいろいろな立ち回りができるため器用貧乏におちいりやすい。レンジャーを使う場合はギアの組み合わせと立ち回りを熟慮しよう。
3.コンボってどうやるの? †
プライマーとデトネーター †
▲ギアの多くにはプライマーやデトネーターが設定されている。メニュー画面に表記されていなくても使ってみたらいずれかの効果があった、というものも中にはある。
ANTHEMのコンボには厳密な法則が規定されている。それは「プライマー」と呼ばれる「起動技」を敵に付与したあとで「デトネーター」と呼ばれる「起爆技」を敵に食らわせる、というもの。
プライマー状態の敵にデトネーターを食らわせる †
プライマー→デトネーター→プライマー→デトネーター…と与え続けていくことでコンボはつながっていく。
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