ページを編集 footer_article_link ツイート 最終更新:2018年10月26日 AI wiki 記事一覧 † 分散人工知能汎用人工知能特化型人工知能自律型AI環境認識意思決定アルゴリズムメタAIプロシージャルパス検索ニューラルネットワークナビゲーションAIナビゲーション・メッシュディープラーニングスクリプテッドAIシンボリズムコネクショニズムゲームAIの歴史キャラクターAIエージェント・アーキテクチャーウェイポイントグラフアフォーダンス はじめに † AIとは? このwikiの目的 使いかた 電ファミ関連記事 † 1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】 川上量生×GOROmanが語る「VRとAIがもたらす最適化された世界」とは?──仮想現実がディストピアになるほど人類は幸福になる! AIが競馬予想で回収率180%突破の快挙! 『電脳賞』優勝のITエンジニアが語る戦略が鮮やかすぎて目からウロコ “世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】 21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】 「電王戦」5年間で人類は何を目撃した? 気鋭の文化人類学者と振り返るAIとの激闘史。そしてAI以降の“人間”とは?【一橋大学准教授・久保明教氏インタビュー】 「小説の大部分はAIに書かせてます」――AI時代のストーリー創作術を、『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞-ONLINE-』芝村裕吏が語り合った! ゲームAIは「人間の良き遊び相手」となるか?【三宅陽一郎×山本貴光】 ▶ 電ファミニコゲーマー AI記事一覧へ タグ include(1) 追加 [編集を終了する]
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