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はじめに

この用語辞典の目的

 これまで数十年慣れ親しまれてきたビデオゲームの世界にも、AIやVRなど新しい技術の波が寄せて久しいことは、熱心なゲームプレイヤーの皆さまはお気づきでしょう。

 「好きなゲームについて、もっと深く理解したい」、「このゲームがどうしてこれほどまでに面白いのか理由が知りたい」など、ゲームについて一歩踏み込んで考えるとき、前述の新しい技術についても、より広い知識と深い理解が必要になります。

 そういう思いの一助になればと、この用語辞典では、ゲームに使われているAIに関する記事を読むときに頻出する言葉を解説しています。

 単純に用語意味が知りたい方をはじめ、その概念やシステムが登場してから今日に至るまでの経緯や歴史が知りたい方や、ビデオゲーム内で実際にどう使われているかを知りたい方に向けて、そして開発者や研究者の方に有用なコードを貼るなどできるコメント欄の設置など、ひとつの項目内でも段階的な項目を配し、ゆくゆくは広くゲームAIにまつわる交流の場となることを目指しています。

AIとは?

 Artificial Intelligenceの略で、一般に「人工知能」と呼ばれる。
 狭義では、言葉の理解やそこから得られた知見に基づく推察、問題解決などを為す、人間のように知性的なプログラム群を指す。
 広義では、人為的に作られた“知性を感じられる”プログラムを含め、それが組み込まれた実体を指すこともある。
 近代的な研究の始まりは、1956年に催されたダートマス会議が始まりとされており、その経緯については、「ゲームAIの歴史」 の項を参照されたい。

 AIの中でもとりわけゲームAIとは、ゲーム内フィールドなど環境の自動生成、敵を含む非操作キャラクターの行動や配置などに使われるものなどを指し、プレイヤーへの新鮮なゲーム体験の供与や、ゲーム内にあたかも自律的に活動する何かがいるように見せることにその目的がある。

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