【エースコンバット7】難易度による違いまとめ|難易度の種類や注意点など
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エースコンバット7(ACE7)の難易度による違いについてまとめています。難易度の種類や難易度を決定する際の注意点などの情報もまとめています。
目次
エースコンバット7の難易度について †
エースコンバット7の難易度の種類について †
エースコンバット7には、ゲーム開始時にEASY、NOMAL、HARDの3つの難易度が用意されている。
基本的に難易度が低いほど、ミッションをクリアしやすい仕様になっている。
エースコンバット7の難易度設定による注意点 †
キャンペーンモードの難易度は途中で変更できない †
キャンペーンモード開始直後に決定する難易度は、そのキャンペーンモードプレイ時に変更することができない。
難易度を変えたい場合はミッションを最初からやり直そう †
キャンペーンモードはセーブデータが一つしか作ることができないため、基本的に、キャンペーンの難易度を変更したい場合は「RESTART STOIRY」でキャンペーンモードを最初からやり直す必要がある。
データはそのまま引継ぐことができる †
リスタート時のデータはプレイ中のものをそのまま引き継ぐことができるので、貯めたポイントやパーツの消失を恐れず安心してリスタートしよう。
エースコンバット7の難易度による違い †
以下に、難易度を変えた際に影響することについてまとめている。
敵のAIの性能が向上する †
難易度を上げると敵のAI性能が向上する。AI性能が上がると、敵の背後を取りにくくなるなど回避行動をしっかり行うようになる。また、敵の攻撃頻度も多くなる。
ミッションクリア時の報酬の得点倍率が変動する †
各難易度には報酬の得点倍率が設定されている。
難易度別・得点倍率 †
難易度 | 得点倍率 |
---|---|
EASY | x0.8 |
NOMAL | x1.0 |
HARD | x1.2 |
ACE | x1.5 |
得点倍率が影響するスコア †
得点倍率が影響するスコアは「TIME BONUS」と「DESTRUCTION SCORE」の2つのみ。
つまり、クリアタイムによって入手できるスコアと敵撃破時に入手できるスコアにのみ得点倍率は加算される。
機関砲の弾数が変動する †
×ボタンで発射できる機関砲の弾数が難易度によって変動する。難易度EASY、NORMALでは機関砲は無制限に撃つことができるが、難易度NORMAL以上HARD以上では弾数に制限がかかってくる。
装甲の堅さが変動する †
難易度を変えると、自機の装甲の堅さも変化する。難易度EASYだと敵の攻撃にかなり耐えることができるが、難易度HARDだと装甲はかなりもろくなってしまう。
地面衝突時の影響が変化する †
地面激突時の影響は難易度によって変化する。難易度EASYだと急速に地面に激突しない限り大破することはないが、難易度HARDだと地面に触れると大破しやすくなっている
難易度ACEの出現条件 †
ACE7キャンペーンモードの難易度ACEを出現させるには、難易度HARDでキャンペーンモードをクリアする。
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