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【エースコンバット7】マルチプレイモードとルール

エースコンバット7のマルチプレイ要素についてまとめています。バトルロイヤル、チームデスマッチについて記述しています。
ヘッダー

ロビーについて

対戦に参加するメンバーの集会場

ルームチャット等を使用したコミュニケーションや、フレンド招待ができる。またハンガーやオプションで対戦の準備を行うことも可能。対戦ルールの設定変更はホストのみが行える。

プレイヤーの自動退出とキックについて

キック

ルーム内でプレイヤーが一定時間以上操作を行われなかった場合、自動的にルームから退出される。またホストはルーム内にいるプレイヤーをキック(強制退出)することができる。

メンバーのステータス表示について

ステータス

メンバーリストには各プレイヤーの状態を表すアイコンが表示されている。

  1. ロビーで待機中の状態
  2. 対戦中もしくはリザルト中の状態
  3. 5分以上操作を行っていない状態
  4. 出撃準備完了を押した状態
  5. ハンガーやオプションで設定変更を行っている状態

簡易メンバーリスト表示について

メンバーリスト

ロビー以外でもOPTIONSを押すことでルーム内のメンバーリストを確認できる。

行動評価とは?

対戦中の行動や結果により様々な評価

行動評価の獲得数や内容は「行動評価ボーナス」として獲得MRPに影響し、獲得可能な上限数はその対戦の参加人数にとって変動する。

機体セット

ハンガーとは?

対戦中に使用する機体セットや簡易無線セットのセッティングが可能。機体セットやや特殊兵装、強化パーツの解放は機体ツリーで行える。

機体セットとは?

機体セット

機体、特殊兵装、強化パーツなどの組み合わせを登録、保存しておくことができる機能。登録した機体セットや特殊兵装、強化パーツの性能はコストとして数値化され、機体セットにその合計値がトータルコストとして表示される。

通り名とは?

マルチプレイモードでは、自分の通称を機体セットごとに設定可能。設定した通り名は、対戦開始などのタイミングで他プレイヤーにアピールすることができる。通り名は、様々な条件を達成することで獲得。

各種設定について

ルーム設定

チーム変更が「不可」の設定の場合

毎回自動的にチーム分けが行われる。

チーム変更が「可」の設定の場合

すべてのプレイヤーが任意に所属チームを変更できる。ただし、両チームの所属人数が同一でないと出撃ができない。所属チームの変更はルームセッティング内で行う。

途中参加が「可」の設定の場合

参加人数に空きがあれば対戦中でも途中から参加が可能。対戦が終了間際の場合は途中参加できず、ロビーで待機することになる。

トータルコスト制限

制限

機体セットのトータルコスト上限を設定できる、条件を満たす機体セットを作成していない場合、ルーム作成や入室ができない。

特殊兵装制限

特殊兵装が使用できないようにする設定。この設定をオンにすると使用できるのは通常兵装、機関砲、フレアのみ。

プライベートルーム設定

プライベートルーム設定が「ON」のルームは、ルーム検索結果に表示されない。ルーム内のプレイヤーから招待されたプレイヤーのみ入室が可能。

マルチプレイモード2種類

チームデスマッチ

エースコンバット7_チームデスマッチ

4vs4のチーム戦

最大8人のプレイヤーで2チームに分かれて対戦するモード。敵チームの機体を撃墜するか、ダメージを与えることでスコアを獲得する。ときには撃墜よりもダメージを与えることを狙った方が勝利に近づく。

各プレイヤーのスコアがチームスコアとなる

チームデスマッチには勝利スコアが設定されており、チームの合計スコアが250,000に到達すると勝利する。制限時間をオーバーした場合は、その時点でチームの合計スコアが高いチームの勝利となる。

簡易無線メッセージで味方とやりとり

簡易無線メッセージは対戦中に他プレイヤーとコミュニケーションをとるため、定型のメッセージを送る機能。簡易メッセージは十字キーの→で送信ができ、簡易メッセージの内容はマルチプレイモードのハンガーで編集ができる。

バトルロイヤル

エースコンバット7_バトルロイヤル

自分以外はすべて敵

最大8人のプレイヤーでトップを決める戦い。敵チームの機体を撃墜するか、ダメージを与えることでスコアを獲得する。目に捉えた機体はすべて敵である。

獲得スコアで順位が決定

獲得したスコアでその戦闘での順位が決まり、トッププレイヤーのスコアが100,000に到達するか制限時間が0になると対戦が終了する。

マルチプレイの共通ルール

☆☆☆マークのついたプレイヤーを撃墜しよう

戦闘中にスコアを獲得すると、☆マークがプレイヤーの機体に表示される。☆〜☆☆☆まであり、☆☆☆マークを所持したプレイヤーを撃墜するとスコアを多く獲得できる。

戦略的に☆マークを活用

☆マークを所持したプレイヤーは必然的に敵から狙われやすくなる。そのためチームデスマッチでは、☆マークを所持したプレイヤーがおとりとして仲間をサポートすることも可能。

リスポーンについて

対戦中に被撃墜、または墜落した場合は、機体修理のため一時的に戦闘から離脱。修理完了後に再出撃が可能になり、更に一定時間が経過すると自動的に再出撃する。

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