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【エースコンバット7】パラメータについて

エースコンバット7のパラメータについてまとめた記事です。各パラメータの意味や効果などを説明していきます。

各パラメータについて

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SPEEDとは

機体の速度性能
加速した際の最大速度などに関わる性能だ。
「SPEED」が低いと、目的地に向かうのに時間がかかったり、敵に追いつけない、敵にすぐ後ろを取られるといった不利な点がある。
その分、高ければ目的地に早く着き、すばやく戦闘開始できる。

MOBILITYとは

機体の機動性能
その機体の旋回または左右への移動する時の性能。
この性能が低い機体は、旋回などで敵のミサイルを避けれない可能性がある。
または、旋回で後ろを取っても少し大回りになり敵に離されてしまう。
敵に戦闘機が多い場合は、「 MOBILITY」の性能を見て選ぼう。

STABILITYとは

機体の安定性能
機体を傾けたりした際のブレの量に関わる性能だ。
この性能が高ければ、速度を落としすぎた際のブレが少なくなる。
特に初心者の方には「STABILITY」の性能が高い機体を選ぶのがおすすめ。

AIR-TO-AIRとは

機体の対空戦闘性能
空での敵と戦闘した時の能力値。
「 SPEED」、「MOBILITY」のパラメータが高ければこの性能も高くなる。
空の敵が多いミッションの場合は、この性能を見て機体を選ぼう。

AIR-TO-GROUNDとは

機体の対地戦闘性能
地上の敵と戦闘した際の性能だ。
この性能は「STABILITY」のパラメータが関係する。
地上の敵を狙う場合、速度をかなり落とさないと狙いにくいため、安定性能が高い機体は対地戦闘に向いている。

DEFENSEとは

機体の耐久性能
機体の体力の多さ示す性能。
この性能が高いと、敵の攻撃を受けれる回数が増える。
逆に低いと、威力の高い攻撃を受けるとすぐに撃墜されるので注意。

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