よろずやの購入手引き
よろずやの効率のよい使用方法 †
目次
前提条件 †
ジェムリンゴの収穫できるツリーについて、初回お得パックの50個/62円だけを購入。
12時間ごとに20個収穫できるようにしておく。これ以上は育てない。
やりくりを駆使して、以降の出費ナシにクリアしていくことを目指す。
逆に、ツリーのレベルをもっと上げていいのなら、
このページは役に立たない…ということになります。
≪人によっては作業感が出てしまい、ゲームの面白さを
半減させる可能性があります。ご注意ください≫
攻撃の薬が欲しい! †
今一歩クリアor時間ミッションに届かない時に欲しいのが、攻撃の薬。
超:ヴォルゲロムEXの40秒切りミッションは典型例で、
ラスボス以上の難易度とも言われ、まともにやると全く歯が立ちません。
ジェムリンゴで購入するのは勿体ない…そんなときは、
「同一クエストを連続して時間切れ5回」で街の人から攻撃の薬が貰えることを活用!
ただし、序盤のやる気を浪費してまで手に入れるのは本末転倒です。
レベルが高くなったときに、スマホでも観ながらの放置スタンスで
有り余るストーリーモードのやる気を有効利用しましょう。
①人数変更から、ありったけのコントローラーを割り当てる(最重要)
おともプレイヤーが何人参加したかは、攻撃の薬がもらえる条件と
一切関係が有りません。
たとえば、プロコンで日頃操作していて、SWITCHのデフォのコントローラー2台を
2P、3Pとして登録し、全て放置した場合、CPU1人しか戦いません。
ボスの延命に大いに役立ちます。
4Pにまで割り当てれば、最初のステージで放置するだけでよくなります。
②高:トリプルグランチーム(消費やる気11)を選択します(3Pまで割り当てたとき)
4Pまで割り当てられるなら、迷わずヘルメホーンへ。
③プレイヤーたちは最も堅い装備(適当でもよい)、残ったおともには
トドメを刺せないよう、ドクター以外を選ばせます。
オススメは、ハンマーほど火力がなく、
ビームのように時間を止めて長引かせることもないヒーローソード。
④ランダム装備選択を連打して、一番弱い剣(駆出しなど)をおともに引かせます。
防具は何でも構いません。
⑤バトルが始まったら、全てのコントローラーについて、一切放置。
(レベル差があり過ぎるので全滅どころか倒されることはない)
おともの攻撃には、「残り10秒になるとトドメを刺せるようになる」
という特性があります。
単体の敵相手だと、弱り切ったところの残り10秒で倒してしまう…
それを防ぐため、複数の敵と戦うバトルを選択する必要あり。
かといって、ダブルグランチームだと2体倒し切ってしまう…
そんなわけで、「1人以上戦おうとするおともがいるなら」
トリプルグランチームが最適。やる気の消費の少なさもグッド。
レベル100でも、未強化低レア度ソードなら、安定してタイムアップに持っていけます。
試合開始して3分そこら放置することを5回繰り返し、
ストーリーモードのやる気を55消費することで、
攻撃の薬が1個手に入ります。
ヒーローソードの書を買いあさってしまっている場合、
神:クワッドグランチームで妥協しなければならない可能性あり。
消費やる気が40×5=200と激増するのが問題です。
買ってよい装備、買うべきでない装備 †
当たり前ですが、使わない装備を買ってもリンゴの無駄です。
①買うことで、現状から戦力が大きく上がる装備。
(時間を費やし続けてチマチマレベル上げして、
オススメレベルをはるかに超えてから挑めば
理論上は駆出し装備でもクリアできますが、
流石にストレスが溜まり過ぎます)
②買ったのちに装備条件のミッションをこなすことで
購入額をそれなりにカバーできる、
場合によっては元まで取れてしまう装備
(なお、購入額の基準はリンゴのみ。
カケラの書、レアなカケラの書が一切なくても
リンゴ以外の素材は腐るほど手に入る)
①、②の少なくとも一方に該当する装備を購入するべき、
ということになります。
~①について~
ソードとハンマー・・・攻撃優先、チャージもかなり大切
ドクター・・・体力優先
ビーム・・・チャージ最優先
ビームに関しては、威力とは別口に「停止効果」が効きまくるので、
「最大チャージのタイムビームを撃つ機会を増やして
他のメンバーにタコ殴りにしてもらう」ことが大切です。
また、最終段階がレア度15のスターライトということは確定なので、
それをふまえて、レア度の間隔を空けた必要最小限の購入を。
多少「クリア率が悪いな」程度で衝動的に装備を買わないように。
なお、素材ステータスに一切価値はありません
しつこいようですが、いくらカケラ数が増えたところで、
何をするにもまずリンゴが足りなくなるからです。
スターライトを購入して適当にやっていれば、
勝手に有り余るほど貯まっていきます。
~②について~
基本的に、レア度の高い装備はミッション程度では全く元が取れません。
Z強化、SZ強化するケースでは更に大赤字となります。
(ミッションに20個Z強化/SZ強化せよ、などがありますが、
リンゴの議論だけをするなら話にもなりません。
愛用するジョブのスターライト1セットがSZ強化できていれば99%はOK、
良くてもスターライト4セットのSZ強化までで十分。後は暇つぶし感覚で)
狙い目はやはり、レア度の低い装備。
以下に、『購入時の半分以上のリンゴが返ってくる装備』を挙げる。
(一部、50%off前提のもの有。
これら以外は、割引を使ったとしてもリンゴを半分も回収できない)
【ヒーローソード】
レア度2 剣士のつるぎ/剣士のかぶとセット
必要リンゴ数4
獲得リンゴ数7
(わいわい1-ザンキブル3+4)
レア度3 ナイトソード/ナイトヘルムセット
必要リンゴ数8
獲得リンゴ数16
(わいわい4-鬼チームカチコチーズ8
+わいわい7-超エレキドラゴン8)
レア度4-2 はやてのつるぎ
必要リンゴ数14、50%offで7
獲得リンゴ数5
(わいわい2-高チームマップタツ5)
【ヘヴィハンマー】
レア度2 重戦士のハンマー/重戦士のメットセット
必要リンゴ数4
獲得リンゴ数5
(わいわい1-高クラッコ5)
レア度3 ブレイブハンマー/ブレイブメットセット
必要リンゴ数8
獲得リンゴ数11
(わいわい1-スパークボンカース2+4
+わいわい1-高クラッコ5)
レア度4-2 ビーストハンマー/ビーストメットセット
必要リンゴ数28、50%offで14
獲得リンゴ数8
(わいわい2-高ポイズンボロス3+5)
【ヒールドクター】
レア度2 学士のフラスコ/学士のずきん
必要リンゴ数4
獲得リンゴ数12
(わいわい1-ザンキブル4
+わいわい5-鬼ランディア8)
レア度3 ドクターフラスコ/ドクターキャップセット
必要リンゴ数8
獲得リンゴ数19
(わいわい1-ダブルグランチーム4
+わいわい3-鬼ヴェノムクラッコ7
+わいわい7-超チームトリプルエアーズ8)
【マジックビーム】
レア度2 魔法使いのつえ/魔法使いのぼうしセット
必要リンゴ数4
獲得リンゴ数9
(ストーリー2-高ラージローパー4
+わいわい2-高ブロッキー5)
レア度3 メイジロッド/メイジフードセット
必要リンゴ数8
獲得リンゴ数8
(わいわい5-鬼ランディア8)
レア度4-1 ラピスのつえ/ラピスのぼうしセット
必要リンゴ数20、50%offで10
獲得リンゴ数6
(わいわい3-高テレパトリス6)
レア度5-1 ローズロッド/ローズハットセット
必要リンゴ数44、50%offで22
獲得リンゴ数17
(わいわい2-高ミスタースイミィ6+3
+わいわい5-鬼チームソードストームズ8)
旅人お土産の書→マジックビームの順に購入 †
ゲーム開始から間もなく、リンゴ10個を収穫。
50個だけリンゴを購入し、リンゴの木が成長したうえですぐに20個収穫。
あいことばを入力し切って40個程度入手。
オンライン加入特典を得られるのならば、100個入手。
…最初に得られるだけ得たリンゴを、「旅人お土産の書」に全投入。
早いうちに6巻揃えます。毎日6個、リンゴが貰えるようになります。
各ジョブで50回ずつ戦うと、59×4で236個のリンゴが手に入ることを忘れがち。
余裕のあるクエストは満遍なくジョブを切り替えていきましょう。
おともの強さが現装備の先端に来ることを考えると、
基本的には特定のジョブだけをひたすら強くしていくべきです。
一番安定するのが、マジックビームとなります。
・ノロノロとした動きでも、とりあえずタイムビームを撃ってくれれば
ある程度戦力になる。
・勝手に近づいてダメージを受けることが多発するおともにとって、
遠距離攻撃の選択肢があると非常に生き残りやすくなる。
加えて、敵を止めることでおともを安全に近づけられる。
プレイヤーとしても、マジックビームは安定した強さを出せるジョブ。
距離無関係に、時間を止めてタコ殴りできるのは単純明快に強いです。
飛ばない敵は攻撃を躱しつつ画面端からバシバシ撃つだけで勝ててしまうし、
飛ぶ敵はタイミングがシビアになる代わりに止めやすいです。
重要なのは、攻撃やフレンドメテオ…ではなく、チャージ速度。
真価は敵を止めてこそなので、最大チャージを連発できないことには始まりません。
(購入例)
レア度4 ラピスセット (合計チャージ+44)
レア度8 魔法少女セット(合計チャージ+44)
レア度12 テンシュマホローアセット(合計チャージ+44)
レア度15 スターライトセット(合計チャージ+88)
とにかく「チャージ+20(40)」のセットのみを
4セット購入することでスターライトセットへの到達を目指しましょう。
チャージ0→44の変化は劇的なのでラピスセットは少しでも早く欲しいですが、
あとはスターライトまで成長しなくなるので、
ラピス→レア度11のマホローア→スターライト、と3セットに節約するのもアリ。
次のレア度の装備が解放されていないのにリンゴが余った、というときは、
1、敵解放にリンゴを投入する
2、マジックビームの書を買いあさる
3、レア度2,3の全武器・防具を買っておく。これだけで装備数+16
といったことにリンゴをつぎ込みます。逆に、それ以外のことにはつぎ込まない。
やる気回復や全滅復活のために投入することは厳禁。
ただし、やる気の回復速度がどうしても気になるのなら、
やる気アップの書を1巻だけ買っておく。
ほかのジョブの武器や防具はどうするの?→基本的に買わない。
勇者ミッションに必要だから…と買いたくなりますが、これが罠。
買ってミッションをこなしたとして、リンゴの数としては大損になります。
ミッション達成数が少なくてレベル上限が解放されない…ということが心配になりますが、
あいことばミッションなどの隠れたミッションからこなしていけば攻略に十分なレベル上げができます。
ただし、おとも3人とだけで進めていくと、強敵相手にはどんどん自滅していってしまう。
レア度3で購入していたドクターセットではきつすぎると感じたならば、
一番安くてチャージの優秀な レア度5 シロフクロウセット が売られ始めたら即買っておく。
…次に購入するのはレア度15のスターライトセットです。
「敵が適度に弱い、プラチナ獲得のため瞬殺する必要あり」→→マジックビーム×4
「敵が互角以上に強い、とりあえずクリアだけはしておきたい」→→マジックビーム×3 + ヒールドクター×1
これがほぼ全バトルのベース布陣となります(旅人を考慮しない場合)。
マジックビームのスターライトセットが手に入ったら、
続けてヒールドクターのスターライトセットを調達。
マジックビームのスターライトセットをZ強化・SZ強化。
更に、ヒールドクターのスターライトセットをZ強化・SZ強化。
純粋な戦力的にはこれで飽和同然になります。
あとは、50%オフの装備を片っ端から買い始めたり、
ソード・ハンマーのスターライトセットに手を出してみたり。
新たにこなせるようになったミッションがあれば片付けていく。
自分以外の3人をマジックビームのスターライトセットにしておけば楽勝。
セールに惑わされない †
ときたま、未購入の武器が25%オフあるいは50%オフで売られることがある。
ですが、前述のとおり『基本的にチャージに優れたマジックビームしか使わない』ので、
中途半端に武器や防具を買ったところで無駄金、もとい無駄リンゴになる。
最終的に全アイテムコンプを狙うにしても、25%オフで買ってしまうのは考え物。
気長に待っていればそのうち50%オフになるので、その時に買うようにしたいです。
経験値玉のワナ †
経験値玉、および攻撃アップの薬に体力アップの薬。
序盤にもらえるので、さっそく使いたくなりますが…。
経験値玉は、30分間、得られる経験値を倍にする。
後半戦になると経験値が軽く1万を超すこのゲームにおいて、
序盤で使うのは非常に勿体ない。
攻撃アップの薬や体力アップの薬にしても、
一番の使い道は「ぎりぎり倒せない敵を強引に突破する」。
背伸び気味に次の敵を倒せば購入予定のレア度が解禁される、というタイミングで使いたい。
これまた、序盤で使うのは勿体ない。
ミッションに「使え」と指示があっても、使いたくないくらい。
やる気はレベルアップでカバー †
レベルが上がると、やる気が完全回復します。
やる気がわずかになったとき、レベルアップがもう少しならば、
ごく簡単なクエストをこなしてレベルアップ、さあ改めて難しいクエストへ…となる。
これを案外、有効に利用できていないことが多いです。
・ごく簡単なクエストをするにしても、ミッションを残しておけば無駄にならないし、
そもそもレベルが相当に上がっているのでプラチナランクを楽にとることができる。
・あまりにも実力より上のクエストが出現して「勝てない」とわかっていても、
基礎経験値(リザルトで最初に表示されるスコア)だけでレベルアップできるのなら
とりあえず挑んでみる。敵の実力を確認しつつ、生き残ることを最優先。
全滅退出だと1点も入らないが、タイムアップならば基礎経験値を獲得できるため。
勝てたら儲けもの、タイムアップでもレベルアップからのやる気全回復。
コメント