【スプラトゥーン2】中級者向けの立ち回りまとめ
スプラトゥーン2になれてきた中級者が意識すべきことをまとめています。このクラスからは仲間の動きを見たり、連携することを意識しよう。
目次
中級に必要な知識 †
- 大体のブキの射程、サブ、スペシャル
- マップ構造はできるだけ完全に把握
- イカ状態で後退する際、障害物に引っかかりやすいポイントを把握
- ガチエリアで敵が侵攻・打開に使うルート
- ガチヤグラで敵が狙ってくる or 待ち構えているであろう場所
- ガチホコのルートと各ルートの成功確率、どこまでホコを進めれば相手のカウントを上回れるか、など。
- アサリが届く距離、ガチアサリをゴールできるルート・距離の把握
中級者の立ち回り、考えるべきこと †
人数有利な状態を作る †
- 初心者を脱した方なら理解していると思いますが、ひとりで戦えるゲームではありません。味方の動き、塗り状態を意識して、今は守るべきか、攻めるべきかを意識する。
- 画面中央上部にあるイカアイコンで、敵味方の状態、ブキとSPのたまり具合がわかります。敵が少なければ前線を上げたり、逆に味方が少なければやられないように立ち回ったり、味方が安全にスーパージャンプできるように敵に見つかりにくい物陰に移動する、といった行動も考えよう。
- スプラ2からは、味方が倒した場合も画面で見えるようになったので、人数についてはかなり把握しやすくなったハズ。
- チームのひとりがやられると(倒すと)、復活までの間は3人vs4人になる。単純に人数的に不利(有利)となる。
- 深追いすると大体負けます
- 2vs4など、差がついて勝てない状態になったら、前線を下げ、味方の復活まで「自分はやられないように」立ち回ろう
- もし、その状態で自分がやられたら1vs4。相手に大きく有利な状況となってしまう。
- 相手シューターが「下がりながらインクを撃っている時」、自分も撃ちながら寄っていくことは不利です。(同射程距離ブキ同士の場合、自分は届かないが相手の攻撃は届く)
- 有利な状態…相手に見つかっていない、潜ってる状態の時は、落ち着いて相手を倒そう。慌てると返り討ちに合ってしまう。
インクのしぶきも注目 †
- 壁の向こうや物陰など、敵のインクが見えたらシューターかローラー・バケツか、などある程度予測して攻める・待ち構える・逃げるなど対応を考えたい。
- 味方が撃つインクも注目。塗っているだけか、敵と交戦しているか。敵と交戦しているならば援護すべきかスルーするか、状況判断を行いたい。
味方と協力しやすい位置取り †
野良のガチマッチでは、味方としっかりと意思疎通が出来ないため(カモンやナイス程度)、味方の動きに合わせるように立ち回ると良いです。
たとえば、自分がスプラチャージャーの場合
- 味方にチャージャーがいれば、味方チャージャーのポジションをチェックし、狙いやすい場所に敵をおびき出す。
- ボールドの味方の少し後ろについて、周囲を塗ってあげたり、敵の後ろにボムを投げる(敵の逃げ道を塞ぐ)。
- 裏を取りに行った味方がいたら、裏に気づかれないように立ち回る。
といった具合です。
https://twitter.com/funango27/status/939813313105371136
こちらの動画も、とてもわかり易いです。
ただし、味方がやられたのが見えたら自分は引きましょう。2枚落ちすると相手に大きなチャンスを与えることになってしまいます。
マップを把握 †
今の自分の位置は、どの向きから敵が攻めてくるか?を把握しよう。
ボムを自在に操ろう †
- ボムをヤグラ上に載せるなど狙った場所に投げる、足元に転がす、反射させて曲がり角に投げ込む、など、狙った位置に投げる練習をしよう。うまくなるコツは実践あるのみ。
- スプリンクラーを狙った位置に貼り付けるのも同じ。Rボタンを押している間、軌跡が表示されるので、参考にしよう。
- キューバンボムが設置されてから爆発するまでのラグ(3秒)を身体に叩き込もう(敵の逃げる・進行方向にボムを投げておく、など。上手く決まると気持ちいい!)
SPについて †
インクを塗るとゲージがたまり、使うことができるSP攻撃だが、使うタイミングは概ね下記の通り。
即発動してよいもの †
- インクアーマー(自分と味方全員に1発ぶんのアーマーを付与する)
- 即、といっても、味方が全落ちしているときなどは勿体無い
危険から脱出できるタイプ †
前線に切り込んで、危険と感じたときに発動
前線上げタイプ †
味方の協力があると高い効果を発揮するタイプ。近くに味方のいるタイミングで使いたい
ガチヤグラ、ガチホコであとひと押し、ガチエリアで打開、ガチアサリでのフォロー・ゴールの確度をあげるために。
中~後方支援 †
前線で使うと返り討ちに合うので注意。出来るだけ敵から見えない位置で発動したい
- ジェットパック
- エイム操作、偏差射撃に自信があれば前線で使えないこともないが、相手にチャージャーがいると移動速度が遅いこともあり撃ちぬかれる。また、効果が終了すると起動地点へ戻るが、起動地点は相手にまるわかりなので、チャクチ狩りされやすい。
- マルチミサイル
- 安全な場所から攻撃できる。外しても塗り広げることができます。たまに前線を上げているのにスタート地点にもどって使う人がいますが、リスポン直後ならともかく、勝っている試合中にわざわざ戻るのは10秒以上味方がひとり減ることになる初心者的な行動と思われるので避けましょう。
- ハイパープレッサー
- 射程無限。敵密集地点に打ち込んで味方を援護しよう。塗りはあまり期待出来ない。
- 敵に半端にダメージを与えるのは無意味。サーマル狙いが苦手な人は、ホコ割り、敵が乗ってるヤグラを邪魔するなど「意味ある行動」を心がけたい。
SP共通の注意点 †
- SP使用中は通常攻撃は使えません。しかも、発動するまでは移動速度などに制限がかかります
敵のSPがたまっていたら †
基本的に上記の反対を意識。
- スーパーチャクチ:敵がスパジャンで突っ込んでくる可能性を警戒
- ジェットパック:急上昇するためエイム合わせが遅れる可能性あり。ジェット噴射もダメージがあるので、近くで発動されたら後ろに回り込みたい
- マルチミサイル、ハイパープレッサー:遠くから使われた時は落ち着いて逃げる・避ける
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