【Skyforge】ガンナーのアビリティと詳細
「Skyforge(スカイフォージ)」のガンナーについてのページです。どんなスキルを所持しているのかなどをまとめています。
ガンナーとは †
ガンナーは遠距離武器の専門家であり、独自に研究、最適化したハイテク兵器を用いて戦います。プラズマビーム、ミサイルランチャーなど、様々な重火器を使った攻撃スキルを使えます。
マシンガンのアビリティ †
フルオート †
CT:なし
消費リソース:なし
敵に50.2Kダメージを与え、熱エネルギーを15増加させる、狙撃式攻撃。インパルスチャージを起動する。
この攻撃はボタンを長押ししている間継続する。銃がオーバーヒートすると、フルオートは通常の速さで射撃を続行し、一定の確率でターゲットに炎上効果を与える。
パワーバリア †
CT:24
消費リソース:なし
ガンナーの最大体力の40%のダメージ吸収し、支配効果から護るシールドを6秒間生成する。
シールドを取り除くと、近くにいる敵を吹き飛ばす衝撃はを起こし、2秒間その敵の移動速度を減少して69.2Kダメージを与える。
モードチェンジ †
CT:なし
消費リソース:なし
ボタンを短い時間押すとプラズマライフルモードを起動する。このモードでは、蓄積された熱エネルギーを消費するオフェンスアビリティが使用可能。
ボタンを押し続けるとミサイルランチャーモードを起動する。このモードでは、ミサイルを消費するパワフルな攻撃が使用可能で、衝撃ダメージが30%減少する。
ファイアブラスト †
CT:8秒
消費リソース:なし
直線上にいる全ての敵に113Kダメージを与え、熱エネルギーレベルを75増加する。この効果終了時に敵は発火し、3秒毎秒106Kダメージを受ける。
ラピッドファイア †
CT:なし
消費リソース:なし
ガンナーの前方広範囲にいる敵へ21.2Kダメ―ジを与える。熱エネルギーを30増加する。
オーバーヒート中、ラピッドファイアは効果を受けた敵に対して一定確率で発火する。
テレポートビーコン †
CT:15秒
消費リソース:なし
選択した場所にビーコンを設置する。再度使用すると、キャラクターはビーコンの場所へとテレポートする。
ビーコンの効果時間は12秒だが、ガンナーが60メートル以上離れるとビーコンが消える。ビーコンを使用しなかった場合、CTは6秒に減少する。
加熱式交換 †
CT:1分20秒
消費リソース:なし
プラズマライフルのダメージを50%増加し、熱エネルギーを消費しない。効果時間は10秒。このアビリティは、PvEでのみ使用可能。
ファイアーセクター †
CT:18秒
消費リソース:なし
15メートルまでの広い円錐型の範囲にダメージを与える火炎放射攻撃。ヒット時、敵に28.2Kダメージを与え、3秒間混乱状態にする。
効果を受けた敵は発火し、3秒間106Kダメージを受ける。熱エネルギーを90増加する。このアビリティはPvPでのみ使用可能。
ブラストシェル †
CT:50秒
消費リソース:なし
マシンガンはターゲットの移動速度を現象させる効果を蓄積させ、それが上限まで蓄積されると、2.5秒スタン状態にさせる。
次の5秒以内にこのアビリティを起動すると、ターゲットがこの効果を蓄積するスピードが大幅に早くなる。
スタン終了時、敵は次の5秒間このアビリティの効果を受けなくなる。このアビリティはPvPでのみ利用可能。
オービタルストライク †
CT:4分
消費リソース:なし
選択範囲内の敵に670Kダメージを与え、2秒間スタン状態にする。
エリミネーション †
CT:20秒
消費リソース:なし
致死ダメージを与え、熱エネルギーレベルを90増加して、ミサイルを6発回復する。敵の体力が少量の場合に使用可能。
プラズマライフルのアビリティ †
パルスショット †
CT:なし
消費リソース:15
敵に42.7Kダメージを与える。熱エネルギーが足りない場合、21.4Kダメージを与える。シールドに対するダメージを200%増加する。インパルスチャージを起動する。
プラズマフィールド †
CT:8秒
消費リソース:90
選択された範囲にフォースフィールドを生成する。このフィールド内にいる敵の移動速度を70%減少し、ダッシュを使用不可として、6秒間毎秒189Kダメージを与える。
フィールド内でパルスショットが放たれた場合、フィールド内にいる全ての敵へ56.5Kダメージを与える連鎖反応が起動される。十分な熱エネルギーがない場合は35.1Kダメージを与える。
連鎖反応はシールドに対してダメージを200%増加する。
プラズマストリーム †
CT:5秒
消費リソース:105
フォーカスビームを発射し、指定した敵に3秒間542Kダメージを与える。シールドに対してのダメージを200%増加する。
プラズマビームかプラズマストリームでダメージを与えると、3秒間パルスショットによるダメージを40%増加する余剰チャージが発生する。この効果は4回累積可能。
ミサイルランチャーのアビリティ †
ミサイル一斉射撃 †
CT:なし
消費リソース:1~2発
敵にミサイルを発射し、91.6Kダメージを与える。50%の確率で2発のミサイルを発射する。ターゲットが地雷リングの効果を受けている場合、2発撃つ確率とダメージボーナスが2倍になる。
ミサイル一斉射撃の各攻撃ダメージが3秒間9%増加する。この効果は10回まで累積可能。インパルスチャージを起動する。この攻撃はボタンを長押ししている間継続する。
ホーミングシステム †
CT:なし
消費リソース:1~5発
ガンナーの前の半径40メートル内の敵へ弾頭を発射する。それぞれの弾頭はターゲットに91.6Kダメージを与え、移動速度を1秒間50%減少させる。1回の攻撃で5発の弾頭を発射できる。
地雷リング †
CT:10秒
消費リソース:3発
3秒後に爆発して149Kダメージを与えるチャージを3つ敵の周りに設置する。敵が地雷リングの中に留まっている限り、ガンナーが与えるダメージが15%増加する。
敵が地雷リングによるダメージを受けた場合、この効果は6秒延長される。このアビリティはPvEでのみ使用可能。
地雷弾幕 †
CT:30秒
消費リソース:5発
ガンナーが地雷を5つ設置する。その地雷は、半径6メートル内に敵がいると爆発し、90.9Kダメージを与えて敵を3秒間スタン状態にする。このアビリティはPvPでのみ利用可能。
ガンナーのタレント †
アーマープレート自然回復 †
ガンナーが8秒間ダメージを受けなかった場合、ガンナーは最大体力の25%までのダメージを吸収するアーマープレートを獲得する。テレポートビーコンを使用するとアーマープレートが即座に回復する。
フラクタル榴散弾 †
ホーミングシステムによって発射されたミサイルは飛行終了時に分裂し、メインターゲットの半径6メートル内の敵に42.3Kダメージを与える。メインターゲットにはダメージが15%増加する。
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