ゲーム&レースモード
ゲームモード †
CAREER †
シングルプレイ専用モード。様々なレースイベントを攻略する。
QUICK RACE †
シングルプレイ専用モード。自分で好きなレースモード、コースを選び走行する。
ただし、コースはCAREER側で一度でも走っていないとこちらでは選ぶ事が出来ない。
※例外として、「CAIRO」「ALASKA」は最初の1コースのみ最初から選べる。
また、DLCで追加されたロケーションは最初から無条件で全コースが選べる。
SPLIT SCREEN †
2人対戦モード。画面を分割してプレイする。
1P・2P両者共にゲームパッド、または1P側キーボード・2P側ゲームパッドでの操作となる。
ONLINE †
オンライン対戦モード。「RACE」「PURE RACE」「BOSS」のレースモードで世界中のプレイヤーと対戦出来る。
レースモード †
※QUICK RACEの記載順、特に記載が無い場合は全てリスポーンあり
TIME ATTACK †
1周のベストタイムを目指すモード。99周設定も出来るのでソロの走行練習に最適。
PURE TIME ATTACK †
通常のTIME ATTACKと異なり、各種パワーアップが使用出来ない。
SPEED †
1周のベストタイムを目指すモードだが、通常のTIME ATTACKと異なり、提示された速度ボーダーより速い速度で走行したり、
ダッシュパッドに乗るとタイムボーナスが加算され、ラップタイム確定時にボーナス分がラップタイムから引かれる。
タイムボーナスは、ボーダー速度以上走行はその走行時間分、ダッシュパッド通過は1秒のボーナスとなる。
単純に1周を速く周回するだけではなく、速度ボーダーを超えている時間を伸ばすのも攻略のポイントとなる。
出来るコースは限られるが、1周全てを速度ボーダー以上で走りつつダッシュパッドを全て踏むと
パーフェクトも狙える為、挑戦してみるのも面白いだろう。
なお、LeaderBoardにおけるパーフェクト同士の順位は、タイムボーナス適用前のタイムが早い方が上位となる。
SURVIVAL †
リスポーン無し。持ち時間が無くなるか、リタイアするまでにより多くのチェックポイントを通過出来るか挑むモード。
チェックポイントを通過する度に持ち時間は僅かに加算される。
このモードに限りコース上にトラップが設置されており、接触するとダメージ+速度ダウン+短時間の視界妨害が発生するため、
このトラップを回避しながら高速走行を続ける必要がある。
INSTAGIB †
リスポーン無し。やることはTIME ATTACKと同様だが、壁に接触した時のダメージが大幅に引き上げられている。
通常の凡そ3倍のダメージ?
RACE †
通常のレースモード。QUICK RACEでは周回数とAI機体数を設定出来る。
PURE RACE †
通常のRACEと異なり、各種パワーアップが使用出来ない。
ARENA RACE †
リスポーン無し。内容はRACEと同等だが、HEALTHがなくなったり、コースアウトするとリスポーン出来ずその場でリタイアとなる。
LAST MAN STANDING †
基本ルールはRACEと同等だが、1周ごとに最下位の機体が強制的にリタイアさせられる。
最後まで生き残り、最終ラップを1位で走りきれば勝利となる。ちなみに参戦機体数が多いほど周回数も多くなる。
SCORE †
規定周回数の間にどれだけのスコアを稼げるかを競うモード。
スコアは走行中の自動加算(順位が高い程自動加算の速度UP)の他、
コース上のブーストパッドに乗る、特定場面で一定速度以上を出して周回する、
そのレース中のベストタイムを更新する、壁との接触を殆どせずに周回などで上昇。
逆にHEALTHがなくなったり、コースアウトしてリスポーンすると減点となる。
BOSS †
内容は通常のレースだが、コースが専用のものになる。
1ロケーション5コースをテレポーターで繋いで連続走行する物となっており、他モードに比べて1周が非常に長い。
完璧な走りを目指すのであれば、そのロケーションのコースを全て知り、かつテレポート先がどのようになっているかを把握しておく必要がある。
なお、BOSSモードのコースの接続順は常に固定だが、スタート地点はロケーションにより複数設定されている場合がある。
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