コマンド一覧
使用可能なイベントコマンド一覧およびその豆知識です。
※公式によるデータベース的Wikiは以下にあります。このページはTipsや知っていると役に立つ情報等にフォーカスしています。
https://rpgbakin.com/pukiwiki/
- 会話
- 画面演出
- カメラ
- プレイヤー
- プレイヤーを他の場所に移動
- プレイヤーの向きを変える
- プレイヤーを歩かせる
- プレイヤーの移動スピードを変える
- プレイヤーを透明にする/透明から戻す
- キャストのグラフィックを変える
- キャストのモーションを変更
- プレイヤーのY座標を変更
- プレイヤーの落下を開始
- プレイヤーの通過可能な地形を変更
- プレイヤーのスケールを変更
- キャストにモデルを取り付ける
- プレイヤーの向きの変更の禁止・許可
- プレイヤーを無敵にする
- プレイヤーの位置をグリッドに吸着する
- プレイヤーの座標を指定して歩かせる
- キャストの装備を変更する
- キャストの職業を変更する
- プレイヤーを回転させる
- プレイヤーを物理エンジンで移動させる
- プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更
- パーティ
- ステータス
- イベント
- サウンド
- 変数ボックス
- スイッチ
- 条件判断
- 変数ボックスの確認
- 制御
- バトル
- その他
会話 †
会話を表示 †
会話ウィンドウを表示し、メッセージを描画します。
改行が多い場合、自動的に改ページが設定されます。
デフォルトの設定では1ページに3行までしか表示できず、4行目からは2ページ目に描画されます。
- 入力補助
制御文字が使用できます。
単体で機能する物と、文字を囲むことで機能するものがあります。
ボールド(\b)、斜体(\i)、アンダーライン(\u)は入力すると、以降の文字全てにその設定が適用されますが、
もう一度同じコマンドを入力することで解除できます。(フラグのon/offが入れ替わっていると考えてください)
- 表示するキャスト
左右にキャストを表示します。
キャスト1が左
キャスト2が右に表示されます。
何故か左右反転が機能しません(2022/11/06)
ビルボードをオンにすると背景が真っ黒になり、キャスト画像が拡大して表示される?ほこグラを会話イベントで使うための設定?
- ウィンドウ表示位置
ウィンドウの表示位置を指定します。
上、中央、下、そして吹き出しが選択できます。
吹き出しを選択した場合、表示対象のイベント(もしくはプレイヤー)を選択する必要があります。
そのイベントの頭上に吹き出しが表示され、喋っているような演出になります。
メッセージを表示 †
ほぼ上記、「会話を表示」の簡易的なバージョンです。
キャストを表示できず、ウィンドウの表示位置を設定できるくらいのオプションしかありません。
ただし、「ウィンドウを表示しない」オプションが存在しており、会話ウィンドウを透明にできることが違いです。
テロップを表示 †
設定したテキストをテロップとして表示します。
- テロップをスクロールさせる
テロップをスクロールさせるか設定します。
オフの場合、テキストが中央に表示されます。また、決定キーを押すとイベント処理が終了します。
オンの場合、テキストが画面下部から画面上部に向かってゆっくりと移動します。
キー操作でのスキップや加速はできません。
- 背景
なし、黒、画像から選択できます。
なしの場合、特に背景を表示しません。
黒の場合、画面全体が半透明の黒で覆われ、その上にテキストが表示されます。
画像の場合、指定した画像を画面の中央に表示します。
エフェクトの表示 †
現在実行中のイベント、プレイヤー、画面の中央、イメージのいずれかの位置にエフェクトを再生します。
他のイベントを指定することはできません。
- 表示位置
アニメーションするエフェクトを選択した場合、「このイベントを中心に表示する」「プレイヤーを中心に表示する」以外を対象に設定できません。
それ以外の画像を選択した場合、全ての項目が選択できます。
感情マークを表示 †
現在実行中のイベント、もしくはプレイヤーの位置にエフェクトを再生します。
他のイベントを指定することはできません。
デフォルトでは「Emotion」を再生するよう設定されています。
別の吹き出しを表示したい場合、「感情マーク選択」-「アセット」-「モーション」から選択してください。
マップキャストの表情の変更 †
マップに表示するキャストの表情を変更します。
3Dモデルにしか対応しておらず、使用する3Dモデルが決められた仕様で制作されている必要があるらしいです。
画面演出 †
イメージを表示 †
- パターン
-1:指定した画像全体を表示 0以降:分割指定したトリミング画像を表示。icon_weaponsを例に挙げると0が小さい剣。25が一般的な斧。
イメージとして画面に文字を表示する †
イメージを移動 †
イメージを消す †
画面を明るくする/暗くする †
画面の色を帰る †
画面をゆらす †
画面をフラッシュ †
セーブ画面を表示 †
アイテム選択画面を表示 †
イベント用フリーレイアウトの表示 †
使用するレイアウトの変更 †
ゲームオーバー時の動作指定 †
ウェブブラウザを表示 †
ムービーの再生 †
レンダリング設定の変更 †
カメラ †
カメラの再生 †
カメラ操作の許可/禁止 †
バトルカメラ演出の許可/禁止 †
プレイヤー †
プレイヤーを他の場所に移動 †
プレイヤーの向きを変える †
プレイヤーを歩かせる †
プレイヤーの移動スピードを変える †
プレイヤーを透明にする/透明から戻す †
キャストのグラフィックを変える †
キャストのモーションを変更 †
プレイヤーのY座標を変更 †
プレイヤーの落下を開始 †
プレイヤーの通過可能な地形を変更 †
プレイヤーのスケールを変更 †
キャストにモデルを取り付ける †
プレイヤーの向きの変更の禁止・許可 †
プレイヤーを無敵にする †
プレイヤーの位置をグリッドに吸着する †
プレイヤーの座標を指定して歩かせる †
キャストの装備を変更する †
キャストの職業を変更する †
プレイヤーを回転させる †
プレイヤーを物理エンジンで移動させる †
プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更 †
パーティ †
パーティにキャストを参加/外す †
パーティメンバーの名前を変更 †
隊列にキャストを追加する/順番を入れ替える †
ステータス †
アイテムを増やす/減らす †
アイテムを捨てる †
お金を増やす/減らす †
HP・MPを回復/減らす †
パーティを全回復 †
経験値を増やす/減らす †
スキルを習得/忘れる †
キャストの能力値を上げる/下げる †
状態変化にする/治す †
イベント †
イベントを瞬間移動 †
イベントの向きを変更 †
イベントを歩かせる †
イベントの移動スピードを変更 †
イベントを透明にする/透明から戻す †
イベントのグラフィックを変更 †
イベントのモーションを変更 †
イベントのY座標を変更 †
イベントの落下を開始 †
イベントの通過可能な地形を変更 †
イベントのスケールを変更 †
イベントの位置をグリッドの吸着する †
イベントの座標を指定して歩かせる †
イベントを回転させる †
イベントを物理エンジンで移動させる †
イベントのサブグラフィックの表示状態変更 †
サウンド †
BGMを再生 †
環境音を再生 †
効果音の再生 †
効果音の停止 †
ファンファーレを演奏 †
変数ボックス †
変数ボックスへの代入と計算 †
複雑な変数ボックスの操作 †
操作キー †
- 基本的な値の概念
- 0:ボタンを押していない状態
- 1:ボタンを押し続けている状態
- -1:ボタンを離した状態
- キー、ボタンの割り当てはゲーム毎に定義を変更する事ができる
ゲーム定義 > ルールと操作 > 入力デバイスの割り当て
- 操作キーの「メニュー」は下記項目により変化。
ゲーム定義 > ルールと操作 > メニューを使う
- オンの場合、メニューが表示中の間は、2値の値が返ってくる
- オフの場合、操作キーを押すと1の値が返ってくる
プレイヤーの座標情報 †
- 向き
- 0:北
- 1:南
- 2:西
- 3:東
文字列変数への代入 †
文字列入力 †
複雑な文字列変数の操作 †
文字列の置き換え †
地形の情報を取得 †
スイッチ †
イベントスイッチのON/OFF †
プレイヤー操作の許可/禁止 †
プレイヤーのダッシュの許可/禁止 †
隊列歩行の許可/禁止 †
モンスターの出現の許可/禁止 †
メニュー画面の表示の許可/禁止 †
セーブの許可/禁止 †
ジャンプの許可/禁止 †
条件判断 †
選択肢から選んで結果を確認 †
バトル実行と結果の確認 †
お店の表示と結果の確認 †
宿屋の表示と結果の確認 †
イベントスイッチの確認 †
変数ボックスの確認 †
文字列変数の確認 †
パーティに含まれるキャストの確認 †
持っているアイテムの確認 †
持っているお金の確認 †
アイテム袋の空きの確認 †
バトル中かどうかを確認 †
バトル中のモンスターをチェック †
接触状態の確認 †
周囲の当たり判定の確認(レイキャスト) †
- プレイヤーやイベント等から指定した歩数、指定した角度に当たり判定が含まれるか真偽を返してくれる
- 実行されるとデバッグウィンドウの変数一覧に「変数ボックス」が空白のものが追加される
制御 †
指定した時間待つ †
- いわゆる「ウェイト」。
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