満月の夜~Night of Full Moon マジシャン(ハードⅦ)マニュアル
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満月の夜~Night of Full Moon マジシャン(ハードⅦ)マニュアル
はじめに。 †
ドローカードがとても豊富なので強力なカードは積極的に選択する。
《通常攻撃》や《魔力》を削除して最終的に30枚を超えても大丈夫。
一番左の商品をパクる()能力が使える時は敵を避けてお店最優先で動く。
また左を購入後に能力を使えば真ん中や右もパクれるので覚えておく。
小さいダメージを重ねてダメージソースとするタイプなのでコンボが前提となる。
選択肢として †
A.基礎ダメージ上昇を重ねた後にカードを投げる。
B.マナコスト削減を重ねた後にカードを投げまくる。
C.カウンターカードで耐えながらターンを回してダメージを与える。
まず最初の祝福で《脱出マジック》をピックしましょう。
とりあえずドローカードの確保を最優先に考えながら、
Aに必要な《雷の一撃》《帽子のマジック》《落とし穴》《オールマイティ》《傀儡師のトリック》
Bに必要な《魔術のカーテン》《遥か見》《カード投げ》などを狙っていく。
上記カードを引けない場合は《シルクハット》《怪しげなルーン》《連動する罠》などを確保してCに特化したデッキを目指す形になる。
最終的にA+Bの1ターンキルが理想形、A+CでもB+CでもCだけでも十分強い。
装備枠はC特化デッキでもない限り《チャージ式魔力棒》《シルクハット》専用になるので拡張はあまり意識しなくていい。
逆にC特化デッキなら《怪しげなルーン》《炎のマント》も選択肢に入ってくるので装備枠拡張はあり。
アクション値(AP)はドローはもちろんコンボにも使うので3くらいは欲しい。
以下祝福とカードの種類毎に解説を入れる。
祝福 †
《脱出マジック》
最重要祝福、確定ピック。
最初の祝福選択で出てくるまでマラソン推奨。
この為だけにカウンターカードを集めるレベルで壊れている。
《多多益々弁ず》
確定ピック。
装備枠が空いてるなら《チャージ式魔力棒》
《雷の一撃》を持っていれば《帽子のマジック》
安定感のある《カード投げ》
APが余っていてドローが足りないなら《強襲》
C特化デッキで装備枠が空いてるなら《怪しげなルーン》《シルクハット》
《剣術の訓練》
小さいダメージを重ねるタイプなので基礎ダメージ増加はとても大切。
《カード投げ》のダメージが1違うだけで世界が変わる。
《キャンプファイア》
キーカードを2枚入手出来る可能性があるので強い。
もちろん運が絡むのでお好みに合わせて。
《優雅な猫》
APを増やす必要がなくなる。
《魔法の霧》
1ターン限定とは言え基礎ダメージ増加は大切。
開幕の手札事故で哀しくなるのはご愛敬。
《連鎖爆破》
Cデッキなら優先度高い。
《命の契約》《麻痺》《野生の勘》《巧みなトリック》
Cデッキなら選択肢に入る。
呪い祝福 †
基本的に足りてないものを補う形。
以下はちょっと特殊なものをピックアップ。
《マジックキューブ》
ピック=1ターンキル前提になる。
所持している魔力カード次第ではマジモンの壊れ祝福。
《魔術のカーテン》《知恵》《取り憑かれた》《転送ポータル》はドローが2倍になるため非常に強力。
《遥か見》《魔術のカーテン》はMPコスト削減が2倍になり、重ね具合によってはカード投げ放題。
そこに《元に戻すトリック》まで重なればオーバーキル間違いなし。
《鏡の幻想》
《多多益々弁ず》参照。
2枚削除する費用を考えても任意コピーは強い。
《諸刃の刃》
基礎ダメージ増加は大切。
デメリットもカウンターで補える。
《天使の法典》
店で購入出来る《カードパック》にも同じことが言えるけど
2/3はアタリが出るしハズレ率は相当低いのでは(個人の感想です)
運が絡むが積極的に選んで良いと思う(個人の感想です)
装備カード †
《チャージ式魔力棒》
事故を防ぐ意味で非常に強力な装備。
空き装備枠分はピックしていい。
《シルクハット》
発動でなく設置で効果発動するので火力補助に。
Cデッキの場合《怪しげなルーン》や《連動する罠》と組み合わせると鬼。
敢えて自分のターンで流血を消化せず敵ターンに残しておこう。
《怪しげなルーン》
Cデッキのメイン火力。
《炎のマント》
優先度はかなり劣るがCデッキのお供に。
攻撃カード †
基本的に魔法やカウンターでダメージを稼ぐので必要なカードは少ない。
通常攻撃はもちろん、下記以外のカードはかなり優先度が低い。
《雷の一撃》
最重要カードの一枚、確定ピック。
《カード投げ》のダメージが1違うだけで世界が変わる。
《帽子のマジック》と組み合わせて基礎ダメを上げまくろう。
《握り込み》
なによりも安くて強い。
《帽子のマジック》と組み合わせることで破棄を気にせず使うことも出来る。
《電光石火》《千変万化》
ノーコストのドローカード。
いくらあっても困らないけど価格が高めなので優先度は普通くらい。
魔力カード †
ドローとMPコスト削減を期待してピック。
《魔術のカーテン》《知恵》《取り憑かれた》《転送ポータル》
ドローカード。
何枚あっても困らない。
《遥か見》
殆どの魔法カードがノーコストになるので強い。
《元に戻すトリック》
MPコストが下がれば下がるほど《カード投げ》がとんでもないことになる。
《遥か見》《魔術のカーテン》や祝福《脱出マジック》《マジックキューブ》と組み合わせると鬼。
とは言え多少オーバーキルな面があるので優先度はそれなり、気持ち良くなりたいならぜひ。
魔法カード †
ダメージソースとドローソース。
《カード投げ》以外のダメージカードは優先度低め。
《カード投げ》
最重要カードの一枚、確定ピック。
言わずもがな。
《オールマイティ》
名前の通りダメージ、ドロー、コンボ何にでも使える。
確定ピック。
《自動落下の爆弾》《時を操る懐中時計》
ドローカード。
何枚あっても困らない。
《マジックのステージ》
3ドローと優れているがちょっと高いので優先度は劣る。
《落とし穴》
最重要カードの一枚である《帽子のマジック》を増やせるカード。
《帽子のマジック》を持ってるなら確定ピック。
また発動でドロー出来る《力をみせつける》《卑怯》《反撃》を増やして次のターンに繋いだり
Cデッキの重要カードである《連動する罠》を増やすのも強い。
《邪悪な水晶》《浮遊トリック》
効果は大きいが地味にMPコストが高く邪魔になりがち。
そもそもの購入費用も高いので優先度は低め。
カウンターカード †
基本的に祝福《脱出マジック》を発動させる為に使う。
AデッキやBデッキであれば広い範囲を打ち消すカード。
Cデッキならダメージカードの優先度が高くなる。
《帽子のマジック》
最重要カードの一枚、確定ピック。
《落とし穴》《オールマイティ》《傀儡師のトリック》と組み合わせて大量のコピーを作り《雷の一撃》を量産する。
《握り込み》《電光石火》《千変万化》と合わせて使っていくのも強い。
仮に上記を引けなくても適当な攻撃カードと組み合わせるだけで十分強い。
《連動する罠》
Cデッキのメイン火力。
《落とし穴》《オールマイティ》《傀儡師のトリック》と組み合わせて大量のコピーを作る。
《シルクハット》や《炎のマント》、祝福《連鎖爆破》の火力が爆発する。
《卑怯》《共鳴》
広範囲を打ち消してくれる安定感のあるカード。
特に《卑怯》は安くて強いのでオススメ。
《反撃》
攻撃カードを打ち消してドローもダメージもくれる。
強い。
《にらみつける》
脆弱は強い。
アクションカード †
ドロー、コンボがメインになる。
基本的にはAPを超えないようにピックを調整する。
《苛立ち》《襲撃》《集中》《催眠術》《複雑なパズル》
ドローカード。
《苛立ち》はノーコストなので余程のことがない限りピック。
《襲撃》《集中》《催眠術》《複雑なパズル》の内2枚ピック出来ると良い感じ。
《傀儡師のトリック》
《帽子のマジック》《連動する罠》の量産にどうぞ。
《天才のひらめき》
ノーコストでドローカードやキーカードを量産してくれる。
4枚から選択出来るというある程度の担保があるものの、運が絡むのでお好みに合わせてどうぞ。
《包帯巻き》
ノーコストのドローカードだが少し使い勝手が悪い。
使い終わって高コストになった《カード投げ》を気軽にリセット出来るのは〇。
そう考えると数ターン耐えることを前提とするCデッキ向け。
おわりに。 †
わたしは《念力大爆発》をつかいたい。
あたまをからっぽにして《念力大爆発》をつかいたい。
じゅんびにじゅんびをかさねたうえで《念力大爆発》をぶっぱしてらすぼすをわんぱんしたい。
わたしは《ロマン溢れる念力大爆発》をつかいたい。
だって《念力大爆発》ですよ《念力大爆発》!
全力で準備しても《念力大爆発》が火力不足なのが哀しい。
考えていて思ったけど《浮遊マジック》を複数枚重ねた後に魔法カード使ったら複数回分効果発動するんだろうか…?
試さなきゃ。
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