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【メタルギアサヴァイブ】サブクラススキル

メタルギアサヴァイヴ(METAL GEAR SURVIVE)でサブクラスのレベルを成長させることで入手できるスキルポイントを使用して獲得するクラススキルの一覧です。

サブクラスについて

シングルプレイクリア後、サブクラスが解禁されます。
サブクラスは4つのうちから1つ選ばないといけませんので、まずは自分のプレイスタイルに合ったサブクラスを見つけましょう。
サブクラスはスキルを修得しただけでは効果は得られませんので、サブクラスをセットしたうえでスキルスロットにスキルをセットし忘れないようにしましょう。
なお、レベルはサバイバークラスとセットしたサブクラスを合わせたレベルが表示されます。(例:サバイバーレベル40、スカウトクラスレベル2→レベル42)
ちなみにサブクラスのセットはレベルアップ画面で行えます。

必要クバンエナジー

クラスによって違うようなので保留
線形ではないようなので保留

ASSAULT(アサルト)

近接戦闘に特化したクラス

アクティブスキル

cry
バトルクライ
自分と自分から一定範囲内にいる仲間の近接攻撃力を一時的に強化する
リチャージタイム25秒
1.5倍程度
knuckle
デコイナックル
敵の注意を一時的に自分へ引きつける
リチャージタイム30秒
SIDE MISSIONの水色の円程度の効果範囲

オーバーリミット

STR☆☆☆☆☆
VIT☆☆☆☆
DEX☆☆☆
ENG☆☆☆

通常スキル

stomp
ヘビーストンプ
ストンピング攻撃の威力が強化される
crit
クリティカルチェイン
攻撃時、タイミング良く次の攻撃を繰り出すと、クリティカルになる確率が上がる
step
タクティカルステップ
敵を中心に、回り込むようなステップ移動を行う
berserk
バーサーク
近接武器による攻撃中、敵の攻撃を受けてもひるみによる隙が発生しづらくなる
ただし受けるダメージ量は増加する
guard
ガード
武器を構えていれば、敵の攻撃を自動的にガードし、受けるダメージ量を減少させる
offense
オフェンシブスタイル
攻撃優先の戦闘スタイル
スキルランクに応じて攻撃力が増加するが、防御力は減少する
☆3で攻撃力25%程度UP / 防御力(要検証)※
defense
ディフェンシブスタイル
防御優先の戦闘スタイル
スキルランクに応じて攻撃力が減少するが、防御力は増加する
☆3で攻撃力25%程度DOWN / 防御力(要検証)※

※補足:Legend武器で軽く検証してみた結果 低ランク武器だと30%ほど変動する

JAEGER(イェーガー)

射撃戦に特化したスタイル

アクティブスキル

rain
アローレイン
多数の矢を、放物線を描いて敵の頭上に降り注がせる
リチャージタイム20秒
スタミナ1000消費
矢4本消費(消費効率上昇による消費キャンセルの判定は1回)
攻撃ボタン溜めで範囲拡大(威力変化なし)
lock
ロックオンショット
ロックオンした敵に対して、自動的に連続射撃する
リチャージタイム30秒

オーバーリミット

STR☆☆☆
VIT☆☆☆
DEX☆☆☆☆☆
ENG☆☆☆☆

通常スキル

triple
トリプルアロー
3本の矢を立て続けに放つ
スタミナ1000消費
矢3本消費(消費効率上昇による消費キャンセルの判定は3回)
escape
エスケープステップ
敵から大きく距離を取るバックステップ
stun
スタンショット
矢を敵に命中させると、一定確率でスタン状態に出来る
hawk
ホークアイ
弓を一杯に引き絞って放つと、命中時のクリティカル率が大幅に上がる
percise
プリサイズショット
ホフク射撃の初弾クリティカル率が大幅に上がる
last
ラストスタンド
瀕死の間、常にリロードなしでハンドガンを撃つことができる
concentrate
コンセントレイト
銃または弓を構えたときの移動速度が低下するが、与えるダメージは増加する
☆2で攻撃力の20%を加算※

※補足:「武器パラメータ強化:攻撃力 Lv.x」の効果は乗らないらしい

MEDIC(メディック)

治療と支援に特化したクラス

アクティブスキル

kunckle heal
キュアナックル
自分のライフを消費し、自分から一定範囲内にいる仲間のライフを回復する
リチャージタイム25秒
自分のライフを最大値の20%消費
スタミナ1000消費
回復量40%
与ダメージ400固定(要検証)
属性ワンダラーには無効
攻撃範囲は狭く、ヘビーウェポンが届く程度の範囲
warcry1
ウォークライ
自分と自分から一定範囲にいる仲間のスタミナが、一定時間減少しなくなる
リチャージタイム30秒
効果時間30秒

オーバーリミット

STR☆☆☆☆
VIT☆☆☆☆☆
DEX☆☆☆
ENG☆☆☆

通常スキル

tackle
ハードタックル
敵を吹き飛ばす、タックル攻撃
スタミナ700消費
boost
ヒーリングブースト
自分のライフが十分にある時、自分と一定範囲内の味方が以下の効果を受ける
怪我、病気の回復速度アップ
ライフの回復速度アップ
ライフ70%以上で発動
病気の回復速度40%/1分(捻挫除く)
boost
ファーストエイド
仲間の蘇生を行う際の回復量が増加
スキルランクに応じて回復量が増加する
☆2で80%
cure
ドレインスタブ
バックスタブで敵を倒すと、自分のライフが一定量回復する
最大ライフの20%回復
現状ではキルできなくても回復する
drain
キュアフィールド
治療スプレーを使用した際、一定範囲内の仲間にも効果が及ぶ
sparta
スパルタンブースト
自分のライフが瀕死状態の時、自分と一定範囲内の仲間が以下の効果を受ける
攻撃力が増加する
防御力が増加する
ライフ30%以下で発動
avenger
アベンジャー
自分がダメージを受けた時、攻撃してきた相手に反射ダメージを与える
スキルランクに応じてダメージ量が増加する
☆2で被ダメージの30%を与える
モーターのグレネード状攻撃なども返す

SCOUT(スカウト)

潜入と工作に特化したクラス

アクティブスキル

repair
ユニットリペア
耐久力の減少したユニットを修理し再設置する
リチャージタイム30秒
いずれかのプレイヤーが設置したものが対象
stealth
ステルス迷彩
ステルス迷彩状態になり、敵の視覚に反応しない
リチャージタイム30秒
効果時間30秒
被発見中に使用すると敵が見失う

オーバーリミット

STR☆☆☆
VIT☆☆☆
DEX☆☆☆☆
ENG☆☆☆☆☆

通常スキル

scavenger
スカベンジャー
素材を拾ったときに、周辺の素材も同時に拾う
fox
フォックスウォーク
敵が足音に気づきにくくなる
スキルランクに応じ、より素早く移動しても同じ効果を発揮する
stealing
スティーリングスタブ
敵に気づかれずバックスタブで倒した時、剥ぎ取りも同時に行う
unit
ユニットエンハンスメント
自分が設置したユニットの性能が強化される
スキルランクに応じて攻撃力や耐久力が増加する
☆2で機銃の与ダメージ20%UP(弱点部位では13.3%)
stab
連続バックスタブ
バックスタブて敵を倒すと、一定範囲内の別対象にも、続けてバックスタブを実行できる
1回につきスタミナ750消費
turret
リサプライ・タレット
迎撃ユニット『重機関銃』で攻撃を行うと、弾薬数が回復することがある
弾丸発射後に10%程度の確率で1発補充される
hammer
ハンマースロー
敵をつかんで任意の方向に走らせる
ボマーを走らせながら爆発させる

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