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【FF4】発売されているバージョンとスマホ、DS、GBA、SFC版の違い【ファイナルファンタジー4】

このページはファイナルファンタジー4(FF4)のスマホ、DS、SFC、GBA版のバージョンごとの違いについて掲載しています。
FF4攻略、購入などの際に参考にしてください。

FF4のバージョンの種類

【Point】
・FF4のバージョンは細かく分けると、全てで18種類あります。
  • SFC版FF4(1991年7月19日)
  • SFC版FF4イージータイプ(1991年10月29日)
【Point】
・イージータイプも同年に発売(概要は後述)
  • PS版FF4(1997年3月21日)
  • WSC版FF4(2002年3月28日)
  • GBA版FF4アドバンス(2005年12月15日)
【Point】
・「GBA版FF4アドバンス」は、名前にアドバンスがついているように他のバージョンのFF4とは変更点が多い。特に最難関のエクストラダンジョンなどあるので、コアユーザーは是非プレイしよう。
  • DS版FF4(2007年12月20日)
  • Wii(VC)版FF4(2009年8月4日)
  • iアプリ版FF4(2009年10月5日)
  • EZアプリ版FF4(2009年12月10日)
  • S!アプリ版FF4(2010年1月13日)
【Point】
・上記3つ(アプリ版)、全てガラケー版になります。
  • DSアルティメットヒッツ版FF4(2010年3月4日)
  • PSP版FF4(2011年3月24日)
  • ゲームアーカイブス(PS3、PSP)版FF4(2012年6月27日)
【Point】
・ゲームアーカイブスは、PS版ソフトをダウンロードできるサービスです。
  • スマホ版FF4(iOS版)(2012年12月20日)
  • スマホ版FF4(Android版)(2013年6月3日)
  • WiiU(VC)版FF4(2014年2月19日)
  • WiiU(VC)版FF4アドバンス(2016年4月13日)
  • New3DS(VC)版FF4(2017年8月23日)

バージョンごとの違い

SFC版FF4

最初に発売されたFF4。難易度はかなり高い。

SFC版FF4 イージータイプ

  • 元々のFF4がかなり難易度が高かったので、バランス調整、魔法の名前がシンプルな物に変更、隠し通路が見えるなど、全体的に難易度が下がっている。
  • 「エーテル」「万能薬」の入手難易度の低下など。アイテムの価格も買いやすく安価になった。
  • セリフで、「いにしえ」を「むかし」と書き換えたりして、子供も理解しやすくなった。
  • これにより、総合的に子供も気軽にプレイ出来るようになった。

PS版FF4

  • CGムービーの追加
  • メモファイル機能の追加(PS1はデータの読み込みに時間がかかる為、データの読み込み速度でSFCに劣らないようにするため)
  • ダッシュの追加(×ボタンを押しながら移動で、ダンジョンや町を通常の2倍の速さで移動可能)
  • 魔道船の速度が速くなった。
  • オリジナル版にあった、アイテム増殖技等の多数の裏技・バグ技は健在。それを含め、上記以外はSFC版との違いはほとんど無い。

WSC版FF4

  • グラフィックのリニューアル、音源の違いに伴う音楽のアレンジが行われた。
  • それ以外は、PS版とほとんど違いは無い。

GBA版FF4アドバンス

  • タイトルにアドバンスがついているように、SFC版とは大きく違ってくる
    違いは以下の通り。

  • 1.最終メンバーが変更可能に。
  • 2.隠しダンジョン(エクストラダンジョン)の追加。概要は以下の通り。
    【Point】
    ・1.最終メンバーに新たに入れられるメンバーの装備や、イベントが追加。
    ・2.ラスボス撃破後、月の民の館の北の方に、エクストラダンジョンへの入り口が出現。
    ・3.このダンジョンは40階まであり、新たなザコ・ボスが登場し、かなり鬼畜。しかし、強力な装備品なども手に入るのでやりがいはある。
    ・4.月の遺跡・記憶のフロア・イベントフロアで構成されている。
    ・5.エクストラダンジョンはテレポでは脱出不可能。(イベントフロアにある脱出ゾーンからしか外に出られない)
    ・6.最深部には最終裏ボスの「ゼロムス:EG」がいる。
  • 3.モンスター図鑑とミュージックプレイヤーの追加。
  • 4.通常が漢字表記になった。(ひらがな表記にすることも可能。)
    また、メインキャラクターのセリフには顔グラフィックが表示されるようにもなった。
  • 5.1部の武器のアイテム使用対象が1体のみに。
  • 6.戦闘中の魔法選択欄が2列に
  • 7.セーブデータ数が3つに
  • 8.コマンドあり行動がコマンド無し行動より優先されるように。(但し、修正版ではどちらの行動も対等になりました。)
  • 9.一部のアイテムを装備することによって、プレイヤーキャラクターのコマンドが変化するようになった。
    【Point】
    ・カイン:「ジャンプ」→「Wジャンプ」(ダメージが更に倍)
    ・ローザ:「祈り」→「奇跡」(ケアルダとほぼ同じで、しかも稀にエスナがかかる)
    ・ギルバート:「歌う」→「熱唱」(味方全体にプロテスとシェルをかける)
    ・ヤン:「ためる」→「必殺」(力をためて通常の3倍の威力を出す)
    ・パロム・ポロム:「2人がけ」で「Wメテオ」を使えるように。
    ・エッジ:「盗む」→「ぶんどる」(盗む+ダメージ)
  • 10.ゲーム進行不能な重大バグが存在
    【Point】
    ・アドバンス版の初期版は、ゲーム進行不能(データ破損)のバグがある(しかも簡単に起こる)ので、中古などで購入の時は注意
    ・「アイテム使用→キャラ並べ替えで空白と交換→アイテムを選択」を行っただけで、データが破損する。
    ・これは初期出荷版(未修正E3版)のみだが、外部から確認する方法は無いので、バグが怖い場合は新品を買うか、バーチャルコンソール版を買うのが良い。

DS版FF4

GBA版の最終パーティの変更と、隠しダンジョンの追加はなくなった。
DS版での追加や違いは以下の通り。

  • イベントに声がつき、スキップができるようになった(デブチョコボで後から見ることも可能)
  • ダンジョンマップを各フロアごとに完成させるとアイテムが手に入る。
  • デカントアビリティシステムが追加された。
【Point】
・ゲーム中に、大きくパーティが変動するという特徴はそのまま残りつつも、パーティから抜けたキャラクターのアビリティをパーティメンバーが使用できるようになった、というもの。これにより、キャラにコマンドを5つまで覚えさせるようになった。
  • 周回プレイが可能に。
    • ラスボス撃破後セーブすると自動的に次の周回が始まる。
    • デカントアイテムを使用して取得したデカントアビリティは次の周回に引き継がれる。
    • きんのリンゴ、ぎんのリンゴ、ソーマのしずく、モンスター図鑑の中身は引き継がれる。
    • レベルは1周目の最初のレベルに戻る。
    • 2周目以降でしか戦えないボスも2体追加されている
  • ゲームバランスに調整が入った。
    • 武器の威力の変更。ツメ、ムチ、オノ系は攻撃力が高くなっている。
    • 弓矢は使ってもなくならなくなった。
    • セシルが弓を装備できなくなった。
    • 消費MPに変更がありました。ファイア、サンダー、ブリザド系の魔法が使いやすくなっている。
    • ボスのHPが多くなり、かなり強くなっているボスもいる。
  • 特技に変更がかなり発生。
    • セシルのあんこくがダメージを与える技ではなく、次のターンからの攻撃威力が2倍になってHPが10%減る。
    • ローザの祈りが成功率が上がり、HPとMPが最大の5%回復するようになった。
    • ヤンのケリの威力がアップ。
    • パロムのつよがるが1回までになった。
    • シドのかいぞうで自分の武器に属性を付与できるようになった。
    • エッジの忍術にどとん、ふうじん、ひょうとんが追加され、全部で6属性に。

スマホ版FF4

基本的にはDS版と同様になります。DS版との違いは以下の通り。

  • iOS・Android端末に会わせる形で、3Dグラフィックをリニューアルされた。(ユーザーインターフェースもタッチ操作に最適化。)
  • 難易度がノーマルとハードから選択できるように
    • ハードがDS版と同様の難易度になりますが、かなり高難易度なのでノーマルが推奨。
    • ハードでクリアすると実績「GameCenter」を獲得可能。
  • 何か拾える場所にいるときは!の吹き出しが出る。

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