【DQ5/ドラクエ5攻略】おすすめの仲間モンスター進行度別一覧【ドラゴンクエスト5】
【DQ5 攻略】
ドラクエ5(ドラゴンクエスト5/DQ5)の進行度別のおすすめ仲間モンスターをまとめています。青年期序盤、中盤、終盤とストーリーの進行別におすすめの仲間モンスターを紹介しています。
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目次
おすすめ仲間モンスター | ||
---|---|---|
青年期前半 (デモンズタワーまで) | 青年期後半 (大神殿まで) | 魔界~クリア後 |
ドラクエ5のおすすめモンスター †
青年期前半のおすすめモンスター †
スラリン(スライム) †
おすすめ度 |
---|
★★★☆☆ |
仲間になる場所 |
オラクルベリー周辺 |
確率 |
1/2 |
特徴 †
・仲間になりやすい
・補助呪文の使い手
・最大レベルまで上げると強い
総評 †
最初から最後まで地味に輝き続ける存在。得意不得意がはっきりしているので、ワンポイントで使ってあげるのがおすすめ。主力として活躍させ続けるには愛が必要だ。
ピエール(スライムナイト) †
おすすめ度 |
---|
★★★★★ |
仲間になる場所 |
ラインハット周辺 |
確率 |
1/4 |
特徴 †
・仲間になりやすい
・ステータス、装備が優秀
・素の耐性が高い
・ベホマが使える
総評 †
仲間になる時期、装備、覚える呪文などを考えると、実質ドラクエ5の勇者と呼べる存在だ。安定して活躍し続けるので、必ず仲間にしておきたいモンスターといえるだろう。
アプール(エビルアップル) †
おすすめ度 |
---|
★★★★★ |
仲間になる場所 |
レヌール城周辺 |
確率 |
1/2 |
特徴 †
・仲間になりやすい
・序盤最強クラスのステータス
・中盤以降は力不足になる
総評 †
序盤においては全モンスター中トップレベルの性能を誇るお助けモンスター的ポジション。似た立ち位置のモンスターとしてニトロ(ばくだんベビー)、マッシュ(おばけキノコ)などがいるのでそちらで代用してもよいが、どちらもアプールに比べ仲間になりにくいぞ。
キラーパンサー †
おすすめ度 |
---|
★★★★☆ |
仲間になる場所 |
魔物のすみか |
確率 |
イベントで仲間に |
特徴 †
・イベントで仲間になる
・攻撃力とすばやさが高い
・いてつく波動が使える
総評 †
思い入れが強いモンスターなので最後まで連れて行く人は多いと思われる。成長タイプや装備などを考えると武闘家タイプと言えるが、会心の一撃が出やすいわけではない。最終メンバー候補ではあるが他にも優秀なモンスターはいるので、終盤の強力なモンスターが仲間になれば引退させるのもアリだ。
オークス(オークキング) †
おすすめ度 |
---|
★★★★☆ |
仲間になる場所 |
グランバニア周辺 |
確率 |
1/4 |
特徴 †
・仲間になりやすい
・ザオリクとベホマラーを覚える
・ザキとマヒに完全耐性
・HPが高く死ににくい
総評 †
いわゆる僧侶と戦士を足したような性能なので使い勝手は非常に良い。最終メンバーとしても十分活躍できるので特にこだわりがなければ連れて行って損はない。ゲマ戦ではピエールより活躍が見込めるぞ。
ジュエル(おどるほうせき) †
おすすめ度 |
---|
★☆☆☆☆ (★★★★★) ・()内はかしこさの種使用後 |
仲間になる場所 |
死の火山 |
確率 |
1/16 |
特徴 †
・優秀な耐久
・メダパニとラリホーマを覚える
・早熟かつ即戦力
・中盤からバギクロスが使える
総評 †
早熟モンスターは終盤使えないのが定石だが、ジュエルのみ裏ボス撃破まで活躍の場を失わない珍しいモンスター。扱うには愛(かしこさのたね)が必要だがそれに見合う活躍をしてくれる。
メタリン(メタルスライム) †
おすすめ度 |
---|
★★★★☆ |
仲間になる場所 |
サンタローズの洞窟マップ |
確率 |
1/256 |
特徴 †
・超優秀な耐久
・序盤ではすべてのステータスが高い
・HPが低く終盤はややきつい
総評 †
運よく序盤で仲間になればドラクエ5がヌルゲーと化す。ただし狙って仲間にするくらいなら先に進んだ方がいいので、あくまで仲間になったらラッキーくらいに思っておこう。ちなみに後述のはぐりんはメタリンの上位互換といっても差し支えない性能なので、メタル系がほしいならはぐりんをスカウトする方がよい。
はぐりん(はぐれメタル) †
おすすめ度 |
---|
★★★★★ |
仲間になる場所 |
名産品博物館周辺 |
確率 |
1/256 |
特徴 †
・全属性完全耐性
・最硬かつ最速
・イオナズンの使い手
総評 †
狙って仲間にするくらいなら先に進んだ方がいいので、あくまで仲間になったらラッキーくらいのモンスター。呪文アタッカーとしても優秀なうえ鉄壁なのでアイテム役としても活躍できる。クリア後のやり込みの一環としてスカウトを狙ってみるのが一般的だろう。
青年期後半のおすすめモンスター †
ゴレムス(ゴーレム) †
おすすめ度 |
---|
★★★★★ |
仲間になる場所 |
エルヘブン周辺 |
確率 |
1/4 |
特徴 †
・仲間になりやすい
・攻撃力がとてつもなく高い
・トップレベルのタフさ
総評 †
間違いなくパーティのメインアタッカーでエースになることが約束されている最優秀モンスターの一角。仲間になりやすいのでよほどのこだわりがない限り仲間にしておきたいモンスターだ。
ベホズン(スライムベホマズン) †
おすすめ度 |
---|
★★★★★ |
仲間になる場所 |
天空への塔 |
確率 |
1/64 |
特徴 †
・仲間になりにくい
・DQ5最強のヒーラー
・貴重なベホマズン使い
総評 †
ゲームバランスを壊すほどの圧倒的な回復力を持つモンスター。その実力は裏ボスの名産品を入手するために必要なメンバーとして真っ先に名前が上がるほど。
普段は馬車の中で待機させておき、ピンチになった時に颯爽と馬車から飛び出しベホマズンを唱え、そそくさと馬車に帰っていくというのがベホズンの正しい運用方法だ。
アクデン(アークデーモン) †
おすすめ度 |
---|
★★★★☆ |
仲間になる場所 |
封印の洞窟 |
確率 |
1/64 |
特徴 †
・とても仲間になりにくい
・即戦力
・優秀な特技
・レベルが上がりにくい
総評 †
優秀な初期ステータスを持ち、イオナズンやはげしいほのおなど実用性の高い特技をすぐに覚える即戦力タイプ。絶対に仲間にしたいモンスターというわけではないが、使い勝手は悪くないので運よく仲間になれば連れて行っても損はしない。
魔界突入後のおすすめモンスター †
シーザー(グレイトドラゴン) †
おすすめ度 |
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★★★★★ |
仲間になる場所 |
ジャハンナ周辺 |
確率 |
1/64 |
特徴 †
・仲間になりにくい
・ブレスがすべて使える
・敵のブレスが効かない
総評 †
高いステータスに優秀な耐性と総合力が非常に高い優秀なモンスター。クリア後ダンジョンや裏ボス相手にも大活躍間違いなし。本格運用するにはレベル上げが必要なので、クリア後ダンジョンや裏ボス戦に向けしっかりレベル上げをしておきたい。
ギーガ(ギガンテス) †
おすすめ度 |
---|
★★★★☆ |
仲間になる場所 |
エビルマウンテン周辺 |
確率 |
1/32 |
特徴 †
・少し仲間になりにくい
・ステータスが非常に高い
総評 †
魔界で仲間になる即戦力のパワーファイター。最終ステータスはキラーパンサーをほぼ同じになるのでどちらを使うかは好みで。「はかいのてっきゅう」で全体攻撃できるギガンテス、特技が使え「こおりのやいば」を装備できるキラーパンサーという住み分けがなされている。
ロビン(キラーマシン) †
おすすめ度 |
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★★★★★ |
仲間になる場所 |
ジャハンナ周辺 |
確率 |
1/256 |
特徴 †
・とても仲間になりにくい
・物理最強のアタッカー
・イオ・吹雪無効
総評 †
対裏ボス戦のリーサルウェポンというべき性能。しゃくねつのほのおはツラいが、イオナズンやかがやく息を無効化するので何だかんだ言って硬い。カンストした力と「ふぶきのつるぎ」から繰り出される攻撃は、裏ボスに対してもっとも効果的な一撃となる。
バトラー(ヘルバトラー) †
おすすめ度 |
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★★★★★ |
仲間になる場所 |
謎の洞窟 |
確率 |
1/256 |
特徴 †
・とても仲間になりにくい
・最強のモンスター
・ほとんどのステータスがカンスト
・優秀な特技
総評 †
仲間にするだけでもやり込み要素なのに、バトラーを最大まで育てるのはそれと同等のやり込み要素と言っても過言ではない。最強ステータスを持ち最強特技をいくつも扱えるので一見の価値はあるだろう。
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