こちらでは「チェーンストライク (Chain Strike)」、通称チェンスト(チェスト)の守護者(ユニット)である火霊の情報・使い方や入手方法、強い点や弱い点などをご紹介します。
方向別のリーダースキルやスキル、タイプなども記載しますのでチェーンストライク攻略の参考になれば幸いです。
火霊のタイプ・スキル・ステータス †
レベル35でのステータス †
攻撃力 | 823 |
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防御力 | 422 |
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連携力 | 502 |
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体力 | 4702 |
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クリ率 | 15% |
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クリダメ | 50% |
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効果的中 | 0% |
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効果抵抗 | 0% |
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リーダースキル †
ダンジョンで味方全体の攻撃力が35%増加します
スキル †
ルーク †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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火炎の扇 | 2 | - | 範囲内の敵単体に攻撃・80%の確率で2ターン持続ダメージ、体力回復を邪魔する | - |
犠牲の炎 | 2 | 4ターン | 範囲内の敵単体に自分の体力を20%消費して3回攻撃、それぞれ50%の確率で防御無視 | - |
不死鳥の祝福 | パッシブ | 10ターン | 自分が倒された場合、体力100%の状態で回復・自分以外の味方は体力5%ずつ回復 | 【自動適用】 |
ビショップ †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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火炎の扇 | 2 | - | 範囲内の敵単体に攻撃・80%の確率で2ターン持続ダメージ、体力回復を邪魔する | - |
地獄の突風 | 2 | 4ターン | 範囲内の敵単体に3回攻撃・3ターン最大3回持続ダメージを与える | - |
火の鳥の舞い | 2 | 6ターン | 敵全体に2回連続攻撃・ターゲットに適用されている弱体効果の数に比例したダメージ | 【25%の確率でチェーンストライク発動】 |
キング †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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火炎の扇 | 2 | - | 範囲内の敵単体に攻撃・80%の確率で2ターン持続ダメージ、体力回復を邪魔する | - |
犠牲の炎 | 2 | 4ターン | 範囲内の敵単体に自分の体力を20%消費して3回攻撃、それぞれ50%の確率で防御無視 | - |
火炎の昇天 | 2 | 6ターン | 敵全体に2回連続攻撃・ターゲットの最大体力に比例したダメージ | 【25%の確率でチェーンストライク発動】 |
ナイト †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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火炎の扇 | 2 | - | 範囲内の敵単体に攻撃・80%の確率で2ターン持続ダメージ、体力回復を邪魔する | - |
地獄の突風 | 2 | 4ターン | 範囲内の敵単体に3回攻撃・3ターン最大3回持続ダメージを与える | - |
火炎の昇天 | 2 | 6ターン | 敵全体に2回連続攻撃・ターゲットの最大体力に比例したダメージ | 【25%の確率でチェーンストライク発動】 |
クィーン †
火炎の扇 | 2 | - | 範囲内の敵単体に攻撃・80%の確率で2ターン持続ダメージ、体力回復を邪魔する | - |
犠牲の炎 | 2 | 4ターン | 範囲内の敵単体に自分の体力を20%消費して3回攻撃、それぞれ50%の確率で防御無視 | - |
火の鳥の舞い | 2 | 6ターン | 敵全体に2回連続攻撃・ターゲットに適用されている弱体効果の数に比例したダメージ | 【25%の確率でチェーンストライク発動】 |
火霊の使い方・強い点・強い方向 †
自動復活できるルーク †
ルークは「不死鳥の祝福」により一度倒されても復活する。
火霊自身、体力タイプなこともあり、壁役としてかなり役立つ。
ただしクールタイムが10ターンもあるので、1度の戦闘で何度も発動させるのは難しい。
チェーンストライクは「火の鳥の舞い」と「火炎の昇天」の2種類 †
ビショップ、クィーン | 火の鳥の舞い | 敵全体に2回連続攻撃・ターゲットに適用されている弱体効果の数に比例したダメージ |
キング、ナイト | 火炎の昇天 | 敵全体に2回連続攻撃・ターゲットの最大体力に比例したダメージ |
どちらも理論上のダメージはあまりかわらないが、弱体効果の数が影響するか、敵の最大体力が影響するかで違う。
弱体効果を沢山付けるパーティなら「火の鳥の舞い」が強いが、火炎の昇天の方がパーティを選ばず、ボスにもそこそこダメージが入る。
キングとナイトについては、キングの方が火力は高いが、自分の体力を失うのでリスキー。
メリットとデメリットを考えるとそこまで大きな差は無い。
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