こちらでは「チェーンストライク (Chain Strike)」、通称チェンスト(チェスト)の守護者(ユニット)であるスクルドの情報・使い方や入手方法、強い点や弱い点などをご紹介します。
方向別のリーダースキルやスキル、タイプなども記載しますのでチェーンストライク攻略の参考になれば幸いです。
スクルドのタイプ・スキル・ステータス †
レベル35でのステータス †
攻撃力 | 803 |
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防御力 | 442 |
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連携力 | 522 |
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体力 | 4702 |
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クリ率 | 15% |
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クリダメ | 50% |
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効果的中 | 0% |
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効果抵抗 | 0% |
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リーダースキル †
味方全体の防御力が30%増加します
スキル †
ルーク †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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時間の軌跡 | 2 | - | 範囲内の敵単体に2回攻撃・50%の確率で2ターンの間、味方全体の攻撃力をUP | - |
燦爛たる遺産 | 0 | 4ターン | 1ターンの間味方の活動範囲を拡張する | - |
無慈悲な未来 | 2 | 6ターン | 範囲内の敵全体に5回攻撃・ターゲットの最大体力に比例したダメージを与える | - |
ビショップ †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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時間の軌跡 | 2 | - | 範囲内の敵単体に2回攻撃・50%の確率で2ターンの間、味方全体の攻撃力をUP | - |
予知の貫通 | 2 | 4ターン | 範囲内の敵単体に3回攻撃・ターゲットが倒れた場合、味方全体に最大体力の20%のシールドを張る | - |
無慈悲な未来 | 2 | 6ターン | 範囲内の敵全体に5回攻撃・ターゲットの最大体力に比例したダメージを与える | - |
キング †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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時間の軌跡 | 2 | - | 範囲内の敵単体に2回攻撃・50%の確率で2ターンの間、味方全体の攻撃力をUP | - |
予知の貫通 | 2 | 4ターン | 範囲内の敵単体に3回攻撃・ターゲットが倒れた場合、味方全体に最大体力の20%のシールドを張る | - |
過去の削除 | 2 | 6ターン | 範囲内の敵単体の強化効果を全て解除・5回連続攻撃をする | - |
ナイト †
スキル名 | AP | クールタイム | 効果 | 備考 |
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時間の軌跡 | 2 | - | 範囲内の敵単体に2回攻撃・50%の確率で2ターンの間、味方全体の攻撃力をUP | - |
燦爛たる遺産 | 0 | 4ターン | 1ターンの間味方の活動範囲を拡張する | - |
時の前の平等 | 0 | 3ターン | ターン開始時、味方全体の体力の比率を等しくそろえる | 自動適用・最初クールタイムMAX |
クィーン †
時間の軌跡 | 2 | - | 範囲内の敵単体に2回攻撃・50%の確率で2ターンの間、味方全体の攻撃力をUP | - |
燦爛たる遺産 | 0 | 4ターン | 1ターンの間味方の活動範囲を拡張する | - |
過去の削除 | 2 | 6ターン | 範囲内の敵単体の強化効果を全て解除・5回連続攻撃をする | - |
スクルドの使い方・強い点・強い方向 †
通常攻撃で攻撃力アップ! †
スクルドは、全タイプに共通する通常攻撃「時間の軌跡」が優秀。
攻撃に参加すると50%の確率でパーティー全体の攻撃力をアップしてくれるのでかなり強力。
ビショップ、キングのシールドスキルが強力! †
ビショップとキングが持つ「予知の貫通」はかなり便利。
パーティー全体にシールドを張ってくれるので、パーティに回復役を入れなくても割と平気。
ナイト、クィーンはハズレ? †
ナイトの持つ「時の前の平等」は味方の体力を平均化してくれるので、体力の高いキャラをいれておけば、パーティ全体がかなりしぶとくなります。
ただ、「予知の貫通」とちがって、ダメージを軽減してくれるわけではないため、少し微妙。
クィーンも弱くはないが、ビショップやキングがもつシールドスキルほどの優秀さは感じにくいかも。
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