システム
システム一覧
キャラクターのパラメータ
パラメータ | 特徴 |
---|---|
LV | レベル。キャラクターの成長段階。EXPが一定値に達すると1段階上がり、HP・MP・力・守り・魔力・賢さ・素早さが上昇する。 |
HP | ダメージを受けると減少し、0になると「戦闘不能」になる。また、必殺技を使う時に消費する。 |
MP | 魔法を使う時に消費する。 |
力 | この数値が大きいほど、「こうげき」と必殺技によって与えるダメージが上がる。 |
守り | この数値が大きいほど、敵から受けるダメージが減少する。 |
魔力 | この数値が大きいほど、魔法によって与えるダメージと回復量が上がる。 |
賢さ | この数値が大きいほど、魔法防御力が上がる。また、消費MPが少なくなる。 |
素早さ | この数値が大きいほど戦闘時の行動順が早くなり、敵の攻撃を避ける確率と「にげる」の成功率が上がる。 |
EXP | 戦闘に勝利すると増加し、一定値に達するとレベルが上がる。 |
次まで | 次のレベルアップに必要なEXPの数値。 |
職業に設定できる特殊能力
※一つの職業に設定できるのは二種類まで。
能力名 | 解説 |
---|---|
先制攻撃 | 先制攻撃の確率が上昇する。 |
戦闘中HP回復 | 戦闘中、ターン毎にHPが最大値の5%ずつ回復する。 |
たまに反撃 | 物理攻撃を受けた際、たまに物理攻撃で反撃する。 |
装備固定 | プレイヤーの任意で装備を変更できなくなる。 |
自動戦闘 | 戦闘時、コマンドを受けつけず行動する。 |
クリティカル率↑ | 攻撃時のクリティカル率が上昇する。 |
回避率↑ | 攻撃を避けやすくなる。 |
ドロップ率↑ | 敵の落とすアイテムの出現率が上昇する。 |
超防御 | 自動で物理攻撃のダメージ値が30%減少。「ぼうぎょ」中は物理攻撃のダメージ値が70%減少。ダメージ系の特技でも効果を発揮するが、状態異常になる確率には影響しない。 |
お金2倍 | 戦闘終了時に得られる金額が2倍になる。 |
逃走成功率↑ | 「にげる」の成功率が上昇する。 |
戦闘コマンド
コマンド | 解説 |
---|---|
こうげき | 攻撃。装備している武器で敵に攻撃する。 |
とくぎ | 特技。習得している魔法や必殺技を使用する。 |
ぼうぎょ | 防御。自分から行動できないが、受けるダメージを通常の50%に減らす。 |
アイテム | 所持しているアイテムを使用する。 |
属性
属性 | 強い | 弱い |
---|---|---|
火 | 風・光 | 水・闇 |
水 | 火・光 | 土・闇 |
土 | 水・光 | 風・闇 |
風 | 土・光 | 火・闇 |
光 | 闇 | 火・水・土・風 |
闇 | 火・水・土・風 | 光 |
状態異常
状態異常 | 解説 |
---|---|
毒 | 戦闘中のターン経過や移動時にHPが減少。戦闘中は一定ターン経過すると回復する。 |
呪い | 戦闘中のターン経過でMPが減少。一定ターン経過すると回復する。 |
麻痺 | 戦闘中に行動できなくなる。一定ターン経過すると回復する。 |
眠り | 戦闘中に行動できなくなる。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。 |
混乱 | 戦闘中に味方を攻撃する。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。ちなみに、味方がいないと何もしない。 |
沈黙 | 戦闘中に魔法が使えなくなる(必殺技は使える)。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。 |
暗闇 | 戦闘中に通常攻撃が当たらなくなる。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。 |
石化 | 行動ができなくなり、教会や治療の魔法以外では回復しない。 |
即死 | 強制的にHPが0になり、行動不能状態になる。 |
行動不能 | HPが0になるとこの状態になる。教会や治療の魔法以外では回復しない。 |
特技
必殺技使用時の追加効果
※どれか一つ。
追加効果 | 解説 |
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1回攻撃 | 1回攻撃。 |
2回攻撃 | 2回攻撃。1回の攻撃力は少し下がる。 |
3回攻撃 | 3回攻撃。1回の攻撃力は下がる。 |
毒 | 毒を追加。 |
呪い | 呪いを追加。 |
麻痺 | 麻痺を追加。 |
眠り | 眠りを追加。 |
混乱 | 混乱を追加。 |
沈黙 | 沈黙を追加。 |
暗闇 | 暗闇を追加。 |
石化 | 石化を追加。 |
即死 | 即死を追加。 |
攻撃力↑ | 一時的に攻撃力を上げる。同じ効果は重複しない。 |
防御力↑ | 一時的に防御力を上げる。同じ効果は重複しない。 |
攻撃力↓ | 一時的に攻撃力を下げさせる。同じ効果は重複しない。 |
防御力↓ | 一時的に防御力を下げさせる。同じ効果は重複しない。 |
HP吸収 | ダメージを与え、自分のHPも回復する。 |
MP吸収 | ダメージを与え、自分のMPも回復する。 |
「その他」の魔法の効果
※どれか一つ。
効果 | 解説 |
---|---|
毒 | 敵に毒を付与。 |
呪い | 敵に呪いを付与。 |
麻痺 | 敵に麻痺を付与。 |
眠り | 敵に眠りを付与。 |
混乱 | 敵に混乱を付与。 |
沈黙 | 敵に沈黙を付与。 |
暗闇 | 敵に暗闇を付与。 |
石化 | 敵に石化を付与。 |
即死 | 敵を即死させる。 |
攻撃力↑ | 一時的に攻撃力を上げる。同じ効果は重複しない。 |
防御力↑ | 一時的に防御力を上げる。同じ効果は重複しない。 |
攻撃力↓ | 一時的に攻撃力を下げさせる。同じ効果は重複しない。 |
防御力↓ | 一時的に防御力を下げさせる。同じ効果は重複しない。 |
強化解除 | 敵の攻撃力アップと防御力アップを無効化する。 |
HP吸収 | ダメージを与え、自分のHPも回復する。 |
MP吸収 | ダメージを与え、自分のMPも回復する。 |
HP回復 | HPを回復させる。 |
MP回復 | MPを回復させる。 |
毒回復 | 毒状態から回復させる。 |
呪い回復 | 呪い状態から回復させる。 |
麻痺回復 | 麻痺状態から回復させる。 |
眠り回復 | 眠り状態から回復させる。 |
混乱回復 | 混乱状態から回復させる。 |
沈黙回復 | 沈黙状態から回復させる。 |
暗闇回復 | 暗闇状態から回復させる。 |
石化回復 | 石化状態から回復させる。 |
全回復 | 全ての状態異常から回復させる(HP0の行動不能を除く)。 |
蘇生 | HP0の行動不能から回復させる。 |
エスケープ | 移動時、イベント(エスケープの設定)で指定した地点に戻る。 |
テレポート | 移動時、イベント(テレポートの設定)で指定した任意の地点に移動する。 |
ちなみに、特殊アイテムで「その他」の魔法と同じ効果の物を作れるが、即死・強化・弱体化・強化解除・吸収の効果がある物は作成できない。
装備品・アイテム
項目の意味とその項目を設定できるカテゴリ
項目 | カテゴリ | 解説 |
---|---|---|
属性 | 共通 | 火・水・土・風・光・闇の6つの属性から選択。選ばないと無属性扱いになる。 |
攻撃力 | 武器 | この数値が高いほど、敵に与えるダメージが上がる。 |
魔法 | 武器 | この数値が高いほど、魔法攻撃による攻撃力が上がる。「×1.00」から「×1.99」まで設定できる。 |
物理防 | 鎧 | この数値が高いほど、敵から受ける物理攻撃ダメージが軽減される。 |
魔法防 | 鎧 | この数値が高いほど、敵から受ける魔法攻撃ダメージが軽減される。 |
耐性 | 鎧 アクセサリ | 設定された状態異常の耐性を得る。 |
種類 | 特殊アイテム | 攻撃系のアイテムか、その他のアイテムかを設定する。 |
効果 | アクセサリ 特殊アイテム | アクセサリの場合は装備時の効果。特殊アイテムの場合は使用時の効果。 |
範囲 | 武器 特殊アイテム | 効果が及ぶ範囲を設定。「1体」か「全体」のどちらかを選択。 |
攻撃回数 | 武器 | 敵を攻撃する回数。「1回」「2回」「3回」のどれかを選択。 |
使えるとき | 特殊アイテム | 使用するタイミング。「いつでも」「戦闘中」「移動中」から選択。攻撃系、状態異常は戦闘中のみ。 |
アニメーション | 武器 特殊アイテム | 攻撃時、または使用時のエフェクトアニメーションを設定する。 |
アクセサリを装備した時の効果
※どれか一つ。
効果 | 解説 |
---|---|
HP↑ | この数値が大きいほど、HPが上昇する。 |
MP↑ | この数値が大きいほど、MPが上昇する。 |
力↑ | この数値が大きいほど、力が上昇する。 |
守り↑ | この数値が大きいほど、守りが上昇する。 |
魔力↑ | この数値が大きいほど、魔力が上昇する。 |
賢さ↑ | この数値が大きいほど、賢さが上昇する。 |
素早さ↑ | この数値が大きいほど、素早さが上昇する。 |
HP消費↓ | 必殺技使用時のHP消費が2/3になる。 |
MP消費↓ | 魔法使用時のMP消費が2/3になる。 |
クリティカル防止 | 敵のクリティカル攻撃を防止し、通常と同じダメージにする。 |
モンスター
モンスターの行動・攻撃
行動・攻撃名 | 解説 |
---|---|
何もしない | 様子をうかがったまま何もしない。 |
防御 | 防御を行う。 |
逃走 | 戦闘から逃げ出す。 |
自爆 | パーティ全体に通常攻撃の0.75倍のダメージを与え、戦闘不能になる。 |
HP回復 | MPを消費せず、最大HPの25%を回復する。 |
MP回復 | MPを消費せず、最大MPの25%を回復する。 |
瞑想 | 3ターンの間、最大HPの5%を自動回復する。 |
通常攻撃 | 物理攻撃を行う。 |
攻撃+毒 | 50%の確率で毒状態にする物理攻撃を行う。 |
攻撃+呪い | 50%の確率で呪い状態にする物理攻撃を行う。 |
攻撃+麻痺 | 40%の確率で麻痺状態にする物理攻撃を行う。 |
攻撃+眠り | 35%の確率で眠り状態にする物理攻撃を行う。 |
攻撃+混乱 | 30%の確率で混乱状態にする物理攻撃を行う。 |
攻撃+沈黙 | 35%の確率で沈黙状態にする物理攻撃を行う。 |
攻撃+暗闇 | 30%の確率で暗闇状態にする物理攻撃を行う。 |
突進 | 通常攻撃の1.15倍のダメージを与える。 |
二回攻撃 | 通常攻撃を2回連続で行う。 |
クリティカル | 通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。 |
炎を吐く | パーティ全体に通常攻撃の0.6倍のダメージを与える。 |
行動・攻撃の条件
条件名 | 解説 |
---|---|
10% | 10%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。 |
20% | 20%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。 |
50% | 50%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。 |
80% | 80%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。 |
100% | 100%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。 |
1回目 | 1回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。 |
2回目 | 2回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。 |
3回目 | 3回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。 |
4回目 | 4回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。 |
5回目以降高確率 | 5回目以降の行動に高確率でこの行動を取る。この行動は一度しか取らない。他の条件よりも優先される。 |
自分がHP1/2 | HPが1/2になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。 |
自分がHP1/4 | HPが1/4になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。 |
自分が瀕死 | HPが1/10になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。 |
自分がMP1/2 | MPが1/2になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。 |
自分がMP1/4 | MPが1/4になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。 |
自分が毒 | 毒になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。 |
仲間がHP1/2 | 仲間のHPが1/2になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間がHP1/4 | 仲間のHPが1/4になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が瀕死 | 仲間のHPが1/10になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が毒 | 仲間が毒になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が呪い | 仲間が呪いになるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が麻痺 | 仲間が麻痺になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が眠り | 仲間が眠りになるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が混乱 | 仲間が混乱になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が沈黙 | 仲間が沈黙になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
仲間が暗闇 | 仲間が暗闇になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。 |
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