コラム・プレイ日記/2016年1月の新ジョブは火力特化!その性能をチェック!
あけましておめでとうございます!ウォルRです。
新年早々のアップデートで新ジョブ、新アビリティ、新ストーリーなどが盛りだくさんに追加されました!
注目はやはり新ジョブのバーサーカー、ローグ、魔人の3つ。
今回のコラムでは、この3ジョブの強みや使用感をお伝えします!
▼新ジョブの共通点
▼ローグ/▼魔人
※バーサーカーはまだ育成ができていないので、後ほど追記いたします……!
※2016.01.02追記 バーサーカー記事はゼウスが書いてくれました!
▶コラム・プレイ日記/攻撃は最大の防御!新ジョブバーサーカーの性能はいかに!? 書き手:ゼウス
▼1月の新ジョブ情報(更新中)
◆バーサーカーの性能
◆ローグの性能
◆魔人の性能
新ジョブの共通点
1月新ジョブの特徴 |
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・ジョブチェンジで2種類のエレメントタイプを選択できる ・高い数値の属性強化を複数持っており、アビリティの威力に優れる ・HPが高く、ドライブヒールも併せ持つ ・防御力はなく、属性耐性も持たない ・武器が非常に強力 |
今月追加された新ジョブはいずれも属性強化のオートアビリティを持っており、アビリティの威力に特化しています。
必殺技はどれもブレイクパワーが高く設定されており、バーサク、デバリア、ウィークなどの追加効果付き。必殺技でブレイクしてからアビリティを連打することで、爆発的な火力を発揮できるのが特徴です。
また、スキルパネルで獲得できる武器が強力で、たたかうで必殺技ゲージアップ+2の効果とレインボーエレメント発生+15%の効果を持ちます。必殺技主体でもアビリティ主体でも活躍する優秀な武器です。
反面、防御力や属性耐性は一切ありません。属性耐性を活かして「○属性には圧倒的に有利」というタイプの他のジョブとは異なり、どの属性に対しても高いHPで耐えながら戦うジョブとなります。
ローグ
ローグは火・風・土エレメントと火・土・光エレメントを選択できるレンジャー系ジョブです。
長所
火・土・光属性に属性強化100%を持ち、高いクリティカル率とクリティカルダメージ+50%も併せ持つため、安定して高火力が出せます。
レンジャー系アビリティにはクリティカル時に敵の防御力を一定量無効化するエキスパンドスキル・必殺の一撃が付いているものもあるので、敵をブレイクせずとも高ダメージを叩き出します。
▲ブレイクしていなくても大ダメージ。特に集団で攻めてくる中型敵の頭数を減らすのに向いています。
さらに、注目したいのは必殺技です。
ローグの必殺技
名称 | サドンスマイト |
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範囲 | 単体攻撃 |
追加効果 | スタン+ヘイスト+デバリア |
攻撃力倍率(%) | 1000 |
ブレイク倍率(%) | 1000 |
クリティカル | ★★★ |
追加効果スタン+ヘイスト+デバリアでブレイク倍率1000%! 絶対強い!
スタンとデバリアの効果ターン数は1~2ターンで、いずれも消せない弱体の効果付きです。
必殺技レベル最大なら10000を優に超えるブレイクパワーを持つので、これで楽に敵をブレイクできます。その後は敵がデバリア状態になるので、属性強化されたアビリティで追撃。クリティカルも発生すれば生き残れる敵はギルガメッシュくらいです。
サブデッキに設定して、必殺技からのラッシュだけを任せても活躍できます。
▲必殺技後は独壇場です。敵がデバリア状態になるので、フェイスのみの土の牙(アスモデウス)で20万ダメージを出したり。
弱点
弱点は防御力・属性耐性がない点ですが、HPが他のジョブよりも高めなので、実際の耐久力はそこそこ。
1ターンで倒されるような場所でなければドライブヒールでの回復も可能なため、極端に打たれ弱いということはありません。また、使用してくる敵は少ないですが、ノーガードや固定ダメージの技には強いと言えます。
高難度のエリアでは1ターンで倒されることもあるため、バリアのような防御系アビリティでダメージを軽減しましょう。
ブレイクパワーはレンジャー系にしてはやや低く感じますが、全体で見れば中の上程度です。必殺技で強引にブレイクを奪えることを考慮すれば、十分な数値と言えます。
デッキ例
▲ローグが得意な火・土・光属性アビリティの中で、クリティカル耐性ダウン効果を持つもの(ハヌマーン)と必殺の一撃を持つもの(フェルニゲシュ)をセット。元のクリティカル率が高いため、スナイプなしでもクリティカルが発生しやすく、中型敵を一掃しながらエリア周回ができます。サポートアビリティのヘルゲートとナイツオブラウンドは消費が重いですが、ローグの武器はレインボーエレメントが15%で発生するので、それに期待です。
魔人
魔人は水・風・土エレメントと水・土・闇エレメントを選択できる魔道士系ジョブです。
個人的に今回一番のオススメジョブは、この魔人です!
長所
魔人は水・土・闇属性にそれぞれ属性強化100%を持ちます。魔力は赤魔道士に次いで高く、ブレイクパワーも魔道士系では導師に次いで2位と、攻撃面では非常に高い性能を誇るジョブです。
新登場したオートアビリティ“アビリティチェーン+30%”を持つのも特徴で、アビリティを連続で使用すると与えるダメージが大きく上昇します。
検証したところ、1回目に使うのはサポートアビリティでも問題なく、直前の行動でアビリティを使っておくだけで火力の大幅上昇が期待できるため非常に強力です。
▲左が1発目、右がその直後に連続で打ち込んだ2発目。アビリティチェーンのおかげでダメージがアップしています。使用したエアロ(シルフ)は★4なのでエレメントシナジーの効果はなし。 |
また、魔人の必殺技メルトンもなかなかのトンデモ性能を持ちます。
魔人の必殺技
名称 | メルトン |
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範囲 | 全体攻撃 |
追加効果 | ブースト+デバリア+ウィーク |
攻撃力倍率(%) | 900 |
ブレイク倍率(%) | 800 |
クリティカル | ★★★ |
単体攻撃と全体攻撃の2HITからなる必殺技で、単体攻撃部分はデバリア、全体攻撃部分はウィークの追加効果付き。さらに終了後、4ターンブースト状態になります。
ブレイクパワーは1段目と2段目でちょうど半々程度に割り振られますが、必殺技レベル最大なら合計ブレイクパワーは約10000。相手のブレイクゲージを赤くできれば一気にブレイクまで持っていくことも可能で、そこから弱体状態の敵にラッシュを仕掛けられます。
弱体効果は1~2ターンしか続かないので、必殺技後すぐに自分のターンが終わらないように、行動回数に余裕を持って使いましょう。
▲必殺技の説明にはノーガードとありますが、防御力DOWNの表示が出るので効果はデバリアの模様。どちらが正しいのかは不明ですが、ウィークだけでもとりあえず強いので問題ありません!
※2016.01.04追記 魔人の必殺技の追加効果はノーガードではなくデバリアが正しいようです!高防御の敵(サボテンダー等)やウォール打ち消しには使いにくいですが、デバリアのほうが汎用性が高く、ブレイク中の高火力を実現できます。強い!
弱点
弱点はローグと同様に打たれ弱さが挙げられます。HPが高いおかげで極端に打たれ弱いことはないものの、メインジョブとして使うならばバリアやウォールなどの防御系アビリティは欲しいです。
また、魔道士系アビリティは弱点を突くことで有利になるエキスパンドスキルを多く持ちますが、魔人の場合、エレメントを水・土・闇にすると弱点を突ける相手(火・風・光属性)の攻撃を軽減できません。新しく反属性耐性付与の効果を得たフォース系アビリティを活用するか、サブジョブとの組み合わせで上手くフォローできれば一流の魔人使いと言えるかもしれません。
デッキ例
▲水・土・闇属性アビリティから2種をセット。ヘイストとスナイプ用にユ・リ・パ、防御力を補うためにヘルゲートを持って行きます。
アビリティチェーンを発生させたいので、消費の重い強撃系は不向きかも? ブレイク防御力ダウン効果を持つリヴァイアサンに変更しようか模索中です。
ブレイクパワーが重要な局面が多く、全体的にブレイクパワーの弱い魔道士系には辛い時代が続いていましたが、魔人はそのイメージを覆す性能を持つジョブだと思います。ブレイクパワーや耐久力特化ではなく、弱点を突いた時のアビリティ威力に特化しているところも、魔道士らしい強さを突き詰めた感じで◎。
武器も優秀なものを持ってきてくれるので、魔道士系を避けていた人はまずは魔人から使ってみてほしいです!
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