コマンドを表示しよう
十字キーを矢印で表示する方法です。
格闘ゲームのコマンドを表示をしたいときに利用します。
矢印の方向はテンキーの位置と対応しています。
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2D格闘ゲーム用書式
2D格闘ゲーム用の書式を記入すると、ページに「」黒い矢印が表示されます。
書式
&command(数字);
使用例
&command(236+P);
使用結果
+P
2D格闘ゲームのコマンド表サンプル
使用例
|CENTER:|CENTER:|c |~技名|~コマンド表| |技名1|&command(236+P);| |技名2|&command(623+P);| |技名3|&command(214+K);| |技名4|&command(421+K);| |技名5|&command(41236+P);| |技名6|&command(63214+P);| |技名7|レバー一回転+P|
使用結果
技名 | コマンド表 |
---|---|
技名1 | +P |
技名2 | +P |
技名3 | +K |
技名4 | +K |
技名5 | +P |
技名6 | +P |
技名7 | レバー一回転+P |
3D格闘ゲーム用書式
3D格闘ゲーム用の書式を入力すると、ページに白い矢印(短い入力)が表示されます。
【 _(アンダーバー)】数字の後につけると、黒い矢印(長い入力)になります。
書式
&command3d(数字);
使用例
&command3d(66_P);
使用結果
P
3D格闘ゲームのコマンド表サンプル
使用例
|CENTER:|CENTER:|c |~技名|~コマンド表| |技名1|&command3d(666_P);| |技名2|&command3d(2_6P);| |技名3|&command3d(46P+K);| |技名4|&command3d(6☆23P);| |技名5|&command3d(6_P+G);| |技名6|&command3d(9_K);| |技名7|&command3d(641236_P);|
使用結果
技名 | コマンド表 |
---|---|
技名1 | P |
技名2 | P |
技名3 | P+K |
技名4 | ☆P |
技名5 | P+G |
技名6 | K |
技名7 | P |
関連リンク
表組みの関連リンク
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