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コマンドを表示しよう

十字キーを矢印で表示する方法です。
格闘ゲームのコマンドを表示をしたいときに利用します。
矢印の方向はテンキーの位置と対応しています。

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2D格闘ゲーム用書式

2D格闘ゲーム用の書式を記入すると、ページに「」黒い矢印が表示されます。

書式

&command(数字);

使用例

&command(236+P);

使用結果
+P

2D格闘ゲームのコマンド表サンプル

使用例

|CENTER:|CENTER:|c
|~技名|~コマンド表|
|技名1|&command(236+P);|
|技名2|&command(623+P);|
|技名3|&command(214+K);|
|技名4|&command(421+K);|
|技名5|&command(41236+P);|
|技名6|&command(63214+P);|
|技名7|レバー一回転+P|

使用結果

技名コマンド表
技名1+P
技名2+P
技名3+K
技名4+K
技名5+P
技名6+P
技名7レバー一回転+P

3D格闘ゲーム用書式

3D格闘ゲーム用の書式を入力すると、ページに白い矢印(短い入力)が表示されます。
_(アンダーバー)】数字の後につけると、黒い矢印(長い入力)になります。

書式

&command3d(数字);

使用例

&command3d(66_P); 

使用結果
P

3D格闘ゲームのコマンド表サンプル

使用例

|CENTER:|CENTER:|c
|~技名|~コマンド表|
|技名1|&command3d(666_P);|
|技名2|&command3d(2_6P);|
|技名3|&command3d(46P+K);|
|技名4|&command3d(6☆23P);|
|技名5|&command3d(6_P+G);|
|技名6|&command3d(9_K);|
|技名7|&command3d(641236_P);|

使用結果

技名コマンド表
技名1P
技名2P
技名3P+K
技名4P
技名5P+G
技名6K
技名7P

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