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撃ち返し

シューティングゲームにおいて、「倒された敵が弾を撃ってくる」現象。
撃ち返しで発射される弾のことは「撃ち返し弾」と呼ばれる。
高難度ステージや、高次周ステージで実装されているケースが多い。

「撃ち返し」の元祖は1980年に新日本企画(現・SNK)が発表した『サスケ VS コマンダー』だと言われている。
敵キャラの忍者を撃つと忍者の死体が上から降ってきて、それに当たってしまうとミスになる仕組み。

『デススマイルズ』(ケイブ・2007年)のように、意図的に撃ち返し弾を大量発生させ、それを消したり吸収したりしてスコアを稼ぐゲームも存在する。

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