Shadow/Fatigue Priest
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プリーストのメタ情報はいつも「現在の環境にはそこまで悪くないと思います。なのにこの使用数の低さです。」可哀想ですよねw皆さんプリースト楽しいのでもっと使って見ましょう。ということでコントロールデッキの紹介です。
レシピ
デッキ概要
プリーストのいろんなデッキ使ってましたが、今はShadow/Fatigue Priestが一番楽しくて完全にはまってます。
Shadowformでヒーローパワーが変化するというのが一番の特徴で魅力でもあると思います。基本Priestは回復を中心とした天使(?)のようなヒーローですが、殺意の波動に目覚めたDark Priestはヒーローイメージが紫色に染まるように悪魔と化けます。そう言ってもがんがん攻めるのではなくて、基本的には守りに徹してボードを掌握するコントロールデッキになります。
こちらからのミニオンの展開は最小限に抑えて基本的にTauntミニオン1つでいいです。処理されたら次のTauntミニオンを展開する。(相手のAoEがなくなって有利になって来たらもちろんいっぱい展開してもいい) その後は回復しながら盤面整理だけに専念して、タイミングを見てShadowformを使用して回復→攻撃に切り替えます。最終的には相手が自滅するかFatigueを待つのみです。
このデッキのキーポイントで難しいところでもあるのが、このShadowformを使用するタイミングですが、相手ヒーローとデッキにもよりますが基本的にヒーロー体力に余裕があるか回復ソースを手に持っている時です。ヒーロー体力60(回復ソース+30)で2~3点ダメージのS級ヒーローパワーを放ちながら勝利を掴みましょうw
長所と短所
- 長所:体力ある状態で変身出来ればかなり有利、除去ソース豊富で盤面掌握に強い
- 短所:プレイングが難しい、序盤Deathlordがないと辛い、1Turn 20点位攻撃には弱い
キーカード
★Shadowform
- ヒーローをDark Priestに変身させて強力なヒーローパワーに変化してくれる。1枚目は2回復から2ダメージのS級ヒーローパワーMind Spikeに変化(Steamwheedle Sniperがいる時ミニオンにも2点攻撃が可能な状態のHunterヒーローパワーをA+だとしたら)2枚目は3ダメージのSS級
- ヒーローパワーMind Shatterに変化、その言葉通り相手は精神崩壊w。そして意外と知られてないですが、ヒーロパワーは一回使ってもShadowformを使用すると復活してもう一回使うことが出来るようになります。これを利用して例えば
Lesser Heal + Shadowform + Mind Spike:7マナ2回復2ダメージ
Shadowform + Mind Spike + Shadowform + Mind Shatter:10マナ5ダメージ
などが可能です。
(Prophet Velenがいる状態では2マナ6点ダメージという恐ろしいSuper Fireballに)
★Deathlord
- 序盤の守りの要。Deathrattle で相手にミニオンを与えるデメリットがありますが、ミニオンのBattlecryを無効化する、相手に強制ドローをさせてFatigueに有利というメリットがあります。(相手がドローしなくても相手の枚数が少なくなりFatigueまで持って行くとほぼ勝利確定)Fatigueの状態または相手のデッキにミニオンがない終盤ではデメリットはなくなるしマナが軽いのでProphet Velenなどの守りにも使えます。
マリガン及びヒーロー相性
★共通キーマリガン:Deathlord, Shadow Word:Pain
○AgroならHoly Nova、ControlならLightbombを手札に確保するとより安定的
△相手ヒーローによっては後攻ならShadowformを手札に確保して早めの変化も有り
- Mage ◎
- 主流のMech Mageには有利だと思いますが、Deathlord, Shadow Word: Painがドロー出来ないと辛くて序盤凌げず一瞬で負ける時も
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Holy Nova, (Holy Smite)
- 主流のMech Mageには有利だと思いますが、Deathlord, Shadow Word: Painがドロー出来ないと辛くて序盤凌げず一瞬で負ける時も
- Hunter ◎
- 主流のFace Hunterにはかなり有利、しかし回復ソースが貧しいと結構辛いので後攻で余裕があるならAntique Healbotなど取って置いてもいいかと
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Holy Nova, (Antique Healbot)
- 主流のFace Hunterにはかなり有利、しかし回復ソースが貧しいと結構辛いので後攻で余裕があるならAntique Healbotなど取って置いてもいいかと
- Warlock △
- アグロからコントロールまでデッキ種類も多くて相手し難い
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Holy Nova, Lightbomb, Shadowform
- アグロからコントロールまでデッキ種類も多くて相手し難い
- Priest ○
- 長期戦となればShadowformなどで優位に戦えるが、DeathlordがShadow Word:Painで軽く除去されたりCabal Shadow Priestで奪われたりするので注意
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Lightbomb, Shadowform, Thoughtsteal
- 長期戦となればShadowformなどで優位に戦えるが、DeathlordがShadow Word:Painで軽く除去されたりCabal Shadow Priestで奪われたりするので注意
- Paladin ○
- ヒーローパワーのSiver Hand Recruitなど体力が高くないミニオンが多いので優位に戦える。
- しかし体力がない時にMuster for Battle + Quartermasterコンボには注意が必要。
- そしてYseraの対策としてShrinkmeister + Cabal Shadow Priestは用意して置きたい。
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Holy Nova
- ヒーローパワーのSiver Hand Recruitなど体力が高くないミニオンが多いので優位に戦える。
- Druid △
- コンボなどが強力なのでとにかく盤面にミニオンを残させないこと。
- またそしてForce of Nature + Savage Roarされても死なないように体力管理は重要。
- 大型Tauntミニオン用にLightbombが用意したい。
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Lightbomb, Shadowform
- コンボなどが強力なのでとにかく盤面にミニオンを残させないこと。
- Warrior ◎
- 元々対Warrior用に考案されてる例もあるほどWarriorにはかなり有利。
- Grim Patron対策としてLightbombは取って置きましょう。
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Lightbomb, Shadowform
- 元々対Warrior用に考案されてる例もあるほどWarriorにはかなり有利。
- Rogue △
- 1発の火力が高いOil Rogueなどには不利。Sapを序盤に使わせてTauntミニオンでうまく守り抜けたら勝てないこともない。
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Holy Nova
- 1発の火力が高いOil Rogueなどには不利。Sapを序盤に使わせてTauntミニオンでうまく守り抜けたら勝てないこともない。
- Shaman ○
- マッチングが少ないのもあるが普通に無難な相手。Holy Novaの役割が重要。
- おすすめマリガン:共通キーマリガン + Holy Nova
- マッチングが少ないのもあるが普通に無難な相手。Holy Novaの役割が重要。
プレイング流れ及びダメージ-回復ソース
- 序盤
1~2マナ:基本何もしない。状況に応じて危険なミニオンをHoly Smite, Shadow Word:Painで除去
3~マナ:Deathlordでヒーロ守りながら回復-ミニオン除去 - 中盤
5~マナ:Sludge Belcherでヒーロ守りながらShadowformのタイミングを計る - 終盤
7~マナ:Prophet Velenなどで有利に進めて盤面整理しながら慌てずFatigueを待つ
☆ダメージ:Damage
- 攻撃 2以下ミニオン ex) Flamewaker, Imp Gang Boss
- Shadow Word:Pain
- Cabal Shadow Priest
- Shadow Word:Pain
- 攻撃 3ミニオン ex) Knife Juggler, Sludge Belcher
- Shadow Word: Pain
- Shrinkmeister + Cabal Shadow Priest
- Shadow Word: Pain
- 攻撃 4ミニオン ex) Ysera, The Black Knight
- Shrinkmeister + Shadow Word:Pain
- Shrinkmeister + Cabal Shadow Priest
- Shrinkmeister + Shadow Word:Pain
- 攻撃 5ミニオン ex) Emperor Thaurissan, Harrison Jones
- Shadow Word:Death
- Shrinkmeister + Shadow Word:Pain
- Shadow Word:Death
- 攻撃 6ミニオン ex) Kel'Thuzad, Chromaggus
- Shadow Word: Death
- Shadow Word: Death
- 攻撃 7以上ミニオン ex) Dr. Boom, Ragnaros the Firelord
- Big game Hunter
- Shadow Word:Death
- Big game Hunter
- 体力 2以下ミニオン ex) Arcane Golem, Wolfrider
- Holy Nova
- Holy Smite
- Shadowform + Mind Spike(Mind Shatter)
- Holy Nova
- 体力 5以上ミニオン ex) Nefarian, Mountain Giant
- Holy Fire
- Vol'jin + Holy Smite
- Vol'jin + Mind Spike(Mind Shatter)
- Shadowform + Mind Spike + Shadowform + Mind Shatter
- Prophet Velen + Mind Spike(Mind Shatter)
- Holy Fire
- 攻撃≧体力ミニオン複数 ex) Grim Patron, Dr. Boom&Boom bot
- Lightbomb
☆回復:Restore Health ※全 +30
- Antique Healbot x2:+16
- Holy Fire x2:+10
- Holy Nova x2:+4
その他カードについて
- Recombobulator:Cabal Shadow Priest, Antique Healbot 変身用。Battlecryが強力な分ステータスは弱いので使い切ったら(ミニオン殴って体力残り1など)変身。Priest相手の場合攻撃4は残したいのでAntique Healbotの方がお勧め。
- Thoughtsteal:あまりミニオンを展開する必要がないこのデッキはマナが余ることも多いのでその時に使用。早めに使うと相手のデッキタイプを察知することも出来るし、たまには相手のキーカードを盗んで試合を決める場合もw
- Emperor Thaurissan:相手は無理しても処理してくるのでTauntないけど壁の役割。そして手札のマナを全部1下げるというのはかなり強力で、Prophet Velen + Holy Fireの10ダメージ-10回復というコンボが可能になることも
- Resurrect:基本的な使い方はDeathlordかSludge Belcherが除去された場合ピンポイントで2マナTauntミニオン再生用。終盤で使うと当りの確率は落ちるがEmperor ThaurissanかProphet Velenの再生を狙うことも可能
- Sen’jin Shieldmasta:Tauntミニオンの補助用。Sludge Belcherより1マナ軽いので、Holy FireかLightbombの後に使えたり序盤Deathlord, Sludge Belcherがない時アグロ相手にはいい仕事してくれる
- Prophet Velen:回復とダメージのブースター様。相手は必死で除去しようとするから盤面整理にも効果的。環境が整った状態なら(Tauntミニオンで守りヒーローパワーはMind Shatter )2~3 Turn生きてるだけで勝負を決めてしまう破壊力。
※参考:最近150戦の記録
Shadow/Fatigue Priest
C total win lose rate
Mage 40 24 16 60.00%
Hunter 24 15 9 62.50%
Warlock 20 8 12 40.00%
Priest 17 10 7 58.82%
Paladin 12 6 6 50.00%
Druid 11 6 5 54.55%
Warrior 10 6 4 60.00%
Rogue 9 4 5 44.44%
Shaman 7 4 3 57.14%
total 150 83 67 55.33%
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