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魔獣/The Beast

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《魔獣/The Beast》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


魔獣
コスト名前種族レアリティテキスト
6Mana魔獣/The Beastp legendary(9/7),断末魔(Deathrattle):対戦相手の場にフィンクル・アインホルンp (3/3)を召喚する

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。

戦略

  • 6マナで9/7という破格のスタッツを持つ代わりに、破壊されると相手の場に3/3ミニオンが出るカード。
    • このデメリットは大きく、BGHで除去された場合、相手は5マナで処理と同時に4/2と3/3を場に出せるという有様である。
    • 現在《大物ハンター/Big Game Hunterp を見かける機会は激減したが、それでも油断ならないスタッツである。あのさぁ・・・

  • リリース初期からあるクラシックカードにも関わらず、構築デッキで採用されるケースが殆ど見られない。
    • 火力面に限って言えば確かに強いのだが体力が思いのほか高くないため、速攻で除去されてアインホルンばかり見かけるケースがほとんど。
    • 高い攻撃力と獣(Beast)持ちなことから《ツンドラサイ/Tundra Rhinop と合わせて使いたい所だが、同時に出すためには11マナ必要になるので注意。
    • 敢えて採用するならば、沈黙(Silence)効果を持つカードをデッキ入れて置くと良いだろう。

闘技場(Arena)

  • 他のレジェンドが微妙すぎたらピックもあり。ダメ押しや終盤、相手の手札が少ない状況で出せれば対処しきれずにフィニッシャーになることもある。
    • 単体や劣勢、相手の手札が豊富な場合での召喚は避けた方が良い。しかし、3/3が出ても対処出来る場合はあえて召喚してカードを相手に消費させるデコイとしての使い方も出来る。

コンボ

バトルグラウンド(Battleground)

断末魔が邪魔になり、かなり使いにくい。基本スタッツはバトルグラウンドの中でも上位の高さなのだが、バフを重ねれば差も目立たなくなってくる。
早いターンならば活躍できるが、後半になるほど使いにくくなるためどこかで切り捨てた方がいいだろう。
デメリットが目立つためあまり使われないまま2020/12/16に登録抹消された。

フレイバー・テキスト

自由帳

  • 魔獣/The Beast》が破壊されると出てくる3/3はフィンクル・アインホルンという発明家・探検家のノーム。
    • 原作では《魔獣/The Beast》に食べられてしまっており、ボスを倒した後に胃の中から救出される。

パッチ修正

  • Patch 21.4(2021-10/13):断末魔で召喚されるトークンの名称を「フィンクル・アインホルン」→「ピップ・クイックウィット」に変更。
  • Patch 6.0.0.13921 (2016-08-09):フィンクル・アインホルンのコストを2から3に増加。
  • Patch 1.0.0.3890 (2013-10-02): 10/6から9/7へ。

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