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第1位
第2位
第3位
第4位
第5位
第6位
ティアー2
第7位
第8位
第9位
第10位
第11位
第12位
第13位
第14位
第15位
ティアー3
第16位
第17位
第18位
第19位
第20位
第21位
第22位
第23位
ティアー4
第24位
第25位
第26位
第27位
第28位
ティアー1
第1位 (+0)
#include(): No such page: - グリムパトロンウォリアー第2位 (+1)
ミッドレンジハンター | |
得意 | ハンドロック (75/25) |
有利 | コントロールプリースト、ミッドレンジシャーマン (65/35)。 コントロールウォリアー、マリゴスウォーロック、ドラゴンウォリアー、コンボドルイド (55/45) |
五分 | テンポメイジ (50/50) |
不利 | ミッドレンジパラディン (45/55) パトロンウォリアー、ハイブリッドハンター、フリーズメイジ (40/60) |
苦手 | オイルローグ、アグロパラディン (35/65) ズー (30/70) フェイスハンター (25/75) メックシャーマン (20/80) |
判別法 | 《凍結の罠/Freezing Trap》 、《ヘビの罠/Snake Trap》 、《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 、Houndmaster? 、《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane》 が出てきたらミッドレンジハンター。 |
対策 | 相手がミッドレンジハンターだと分かったら、とにかくボードアドバンテージを優先しよう。テンポで優ればさほど怖い相手ではない。 |
第3位 (+1)
コントロールウォリアー | |
得意 | フリーズメイジにはアーマーを削る手段がなくフィニッシュされずに必勝レベルで有利 (90/10)。 フェイスハンターは攻めを凌ぎ切ることができるので大幅有利 (70/30)。 |
有利 | メックシャーマン, グリムパトロンウォリアー (65/35)。 マリゴスウォーロック (60/40)。 オイルローグ(55/45)。 |
五分 | デーモンロック |
不利 | ミッドレンジハンター、ハンドロック、テンポメイジ(45/55)。 ミッドレンジパラディン、アグロパラディン、ドラゴンウォリアー、ズー、ハイブリッドハンター、コントロールプリースト、ミッドレンジシャーマン、ランプドルイド(40/60)。 |
苦手 | メックシャーマン(35/65)。 コンボドルイド (25/75)。 |
判別法 | 《鎧職人/Armorsmith》 、《ヘドロゲッパー/Sludge Belcher》 が出てきたらコントロールウォリアー。 |
対策 | 序盤のボードをクリアしきれないくらい厚くしよう。相手は序中盤が弱い。終盤に差し掛かるまでにボードアドバンテージを高め、ミニオンによるダメージで勝利する。また、《乱闘/Brawl》 をケアすると逆に勝てないので、《乱闘/Brawl》 を恐れず展開していこう。 |
第4位 (+2)
ズー | |
得意 | コンボドルイド(65/35)。 |
有利 | コントロールウォリアー、ミッドレンジパラディン、ミッドレンジハンター、テンポメイジ、メックメイジ (60/40)。 |
五分 | オイルローグ |
不利 | ブラッドラストシャーマン (40/60) |
苦手 | デーモンハンドロック、バフプリースト、ファストローグ (30/70)、フリーズメイジ(25/75)、フェイスハンター(20/80)。 |
判別法 | 《炎のインプ/Flame Imp》 、《ヴォイドウォーカー/Voidwalker》 、《ダイアウルフ・リーダー/Dire Wolf Alpha》 、《ダークアイアンのドワーフ/Dark Iron Dwarf》 が出てきたらズー。 |
対策 | 相手はバフ(Buff)によるボードコントロールを得意とする。ボードコントロールを渡さないよう、序盤からミニオンを展開するか、相手のミニオンをボードクリアしてしまうかして、何とか序盤を乗り切ろう。中盤以降になると弾切れとなり、一気に失速する。 |
第5位 (0)
オイルローグ | |
得意 | コントロールプリースト(80/20) グリムパトロンウォリアー (75/25) ミッドレンジパラディン、アグロパラディン、コントロールパラディン(70/30)。 |
有利 | ミッドレンジハンター、ランプドルイド (65/35) ハンドロック、テンポメイジ、コンボドルイド、ミッドレンジシャーマン、デーモンコントロールウォーロック (60/40)。 フリーズメイジには若干有利 (55/45) |
五分 | ズー (50/50)。 |
不利 | コントロールウォリアー、ドラゴンウォリアー (45/55) |
苦手 | フェイスハンター (35/65) メックシャーマン (30/70) |
判別法 | - |
対策 | オイルローグの火力を出し尽くしたら勝ち。《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 など、ボードクリアに耐えられるミニオンを並べて火力を使わせる。またはテンポを損なわず致死圏外に留まることによって相手の火力を耐え切る。 |
ティアー2
第6位 (+3)
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第15位 (+4)
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第24位 (+1)
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第1位 (+1)
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第5位 (0)
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第16位 (-3)
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第26位 (+4)
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第1位 (+15)
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第5位 (-2)
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第13位 (-2)
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第26位 (+4)
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第1位 (+2)
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第5位 (NEW)
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第13位 (-2)
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第22位
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第1位 (NEW)
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第5位 (-3)
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第13位 (-3)
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第22位
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第1位 (+12)
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第5位 (-3)
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#include(): Limit exceeded: - フリーズメイジティアー3
第11位 (-)
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#include(): No such page: - メックメイジ第14位 (-)
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第22位
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第1位 (+6)
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第5位 (-5)
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#include(): Limit exceeded: - ハンドロック第7位 (-1)
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#include(): Limit exceeded: - サイクルローグティアー3
第16位 (-)
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#include(): No such page: - メックメイジ第18位 (-)
#include(): Limit exceeded: - テンポメイジ第19位 (-)
#include(): Limit exceeded: - フラッドメイジ第20位 (-)
#include(): Limit exceeded: - コントロールパラディン第21位
#include(): Limit exceeded: - ランプドルイドティアー4
第22位
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#include(): Limit exceeded: - アグロパラディン第24位
#include(): Limit exceeded: - ファティーグメイジティアー1
第1位 (+3)
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第5位 (+1)
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#include(): Limit exceeded: - シャオソウルプリースト第10位 (0)
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#include(): Limit exceeded: - テンポメイジ第13位 (0)
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第16位 (-7)
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#include(): Limit exceeded: - ランプドルイド第21位
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#include(): Limit exceeded: - メックドルイドティアー4
第23位
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- OTK Warrior
- Control Mage
- Mech Rogue
- Aggro Warrior
- ジャイアント・エコーメイジ
- ホブゴブリンドルイド
- ミルドルイド
ティアー1
第1位 (+7)
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第5位 (-1)
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第14位 (+2)
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第21位
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- コンボウォーロック
- OTK Warrior
- Tempo Rogue
- Control Mage
- Mech Rogue
- Pirates Rogue
- Giants Hand Mage
- Aggro Mage
- Beast Hunter
- Aggro Paladin
- Aggro Warrior
- Echo Tempo Mage
- ジャイアント・エコーメイジ
- Murloc Warlock
- ホブゴブリンドルイド
- ハッハー! ミラクルローグ
- ミルドルイド
- Demonlock
- Malygos Shaman
ティアー1
第1位 (0)
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第6位 (0)
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#include(): Limit exceeded: - ミッドレンジシャーマン第8位 (0)
#include(): Limit exceeded: - ミッドレンジパラディン第9位 (+3)
#include(): Limit exceeded: - コントロールパラディン第10位 (+3)
#include(): Limit exceeded: - デーモンコントロールウォーロックティアー3
第11位 (+5)
#include(): Limit exceeded: - ハンドロック第12位 (-3)
#include(): Limit exceeded: - メックシャーマン第13位 (-2)
#include(): Limit exceeded: - ランプドルイド第14位 (-4)
#include(): Limit exceeded: - メックドルイド第15位 (-1)
#include(): Limit exceeded: - コントロールプリースト第16位 (-1)
#include(): Limit exceeded: - フリーズメイジティアー4
第17位
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#include(): Limit exceeded: - ファティーグメイジ- Token Druid
- コンボウォーロック
- OTK Warrior
- Tempo Rogue
- Control Mage
- Mech Rogue
- Pirates Rogue
- Giants Hand Mage
- Aggro Mage
- Beast Hunter
- Aggro Paladin
- Aggro Warrior
- Echo Tempo Mage
- ジャイアント・エコーメイジ
- Murloc Warlock
- ホブゴブリンドルイド
- ハッハー! ミラクルローグ
- ミルドルイド
- Demonlock
- Malygos Shaman
ティアー1
1位 オイルローグ (+1)
- 得意:コントロールプリースト(80/20)、コントロールパラディン(70/30)には必勝レベルで有利。
- 有利:ハンドロック、ミッドレンジパラディン、ランプドルイドには大幅有利 (65/35)。ミッドレンジシャーマン、メックシャーマン、デーモンコントロールウォーロック、フェイスハンターには有利(60/40)。フリーズメイジには若干有利 (55/45)
- 五分:メックメイジ、ミッドレンジハンターには五分 (50/50)。
- 不利:ズー、コンボドルイドには不利 (40/60)
- 苦手:コントロールウォリアーには必敗レベルの不利 (90/10)。
2位 ミッドレンジハンター (-1)
- 得意:コントロールウォリアー (85/15)
- 有利:ランプドルイド、コントロールパラディン、コントロールプリースト、ミッドレンジシャーマン、コンボドルイド (65/35)。ミッドレンジパラディン、メックメイジ、ズー (60/40)。
- 五分:オイルローグ (50/50)
- 不利:フリーズメイジ、メックシャーマン (40/60)
- 苦手:フェイスハンター (30/70)
3位 フェイスハンター (+2)
- 得意:ズー (70/30)
- 有利:ミッドレンジシャーマン、ハンドロック、フリーズメイジ、メックシャーマンは序盤が弱いので有利 (65/35)。コントロールパラディン、メックメイジ、デーモンロックには有利 (60/40)
- 五分:ミッドレンジパラディン
- 不利:オイルローグ、コンボドルイド、コントロールプリースト、ランプドルイド (40/60)
- 苦手:コントロールウォリアーにはライフを削り切る前に息切れしてしまい大幅不利 (30/70)
4位 メックメイジ (-1)
- 有利:ハンドロックには序盤の展開力とFireball? による決定力で大幅有利(65/35)。ズーには除去力の高さと展開力の早さで大幅有利(65/35)。コントロールプリーストには高ダメージスペルの連射で有利 (60/40)。
- 五分:メックシャーマン、コンボドルイド、オイルローグ、ミッドレンジパラディンには五分 (50/50)。
- 不利:フェイスハンターには早さ勝負で先を行かれて不利(40/60)。コントロールウォリアーにはフィニッシュ寸前までは攻めきれるがしとめきれず不利(40/60)。ランプドルイド、デーモンロックには展開力で負けて不利(40/60 , 35/60)。フリーズメイジにはボードを展開できずいいようにコントロールされて不利(40/60)。
ティアー2
5位 コンボドルイド (-1)
- 得意:コントロールウォリアー (75/25)
- 有利:フェイスハンター、ランプドルイド、オイルローグ、ハンドロック (60/40)
- 五分:コントロールプリースト、フリーズメイジ、メックメイジ (50/50)
- 不利:メックシャーマン、ミッドレンジパラディン、コントロールパラディン、デーモンロック、ミッドレンジシャーマン (40/60)。ズー (35/65)
6位 コントロールウォリアー (+1)
- 得意:フリーズメイジにはアーマーを削る手段がなくフィニッシュされずに必勝レベルで有利 (90/10)。オイルローグ (90/10)、フェイスハンター(70/30)は攻めを凌ぎ切れるので大幅有利 。
- 有利:メックシャーマンには射程圏外へ逃れられるので大幅有利 (65/35)。ズー、メックメイジ、ミッドレンジパラディンなど瞬間火力系には有利 (60/40)
- 五分:デーモンロック
- 不利:コントロールプリースト、ミッドレンジシャーマンには強力な除去により決定力を欠き不利 (40/60)。ランプドルイドには中型ミニオンの除去に困るため不利 (40/60)。コントロールパラディンにはボードコントロール力によって不利 (35/65)。
- 苦手:コンボドルイド (25/75)、ミッドレンジハンター (15/85)は序盤から中盤までの展開力と決定力によって必敗レベルで不利。
7位 ミッドレンジシャーマン (-1)
- 得意:コントロールウォリアー (70/30)
- 有利:コンボドルイド、ランプドルイド、メックメイジ (60/40)
- 五分:
- 不利:オイルローグ (40/60)
- 苦手:ミッドレンジハンター、コントロールパラディン、ミッドレンジパラディン (35/65)
8位 ミッドレンジパラディン (+3)
- 有利:ズー、コンボドルイド、ランプドルイド、コントロールパラディンに有利 (60/40)。
- 五分:メックメイジ、メックシャーマン、デーモンロック、コントロールプリーストには五分 (50/50)。
- 不利:オイルローグには大幅不利 (35/65)。フェイスハンター、フリーズメイジ、コントロールウォリアー、ハンドロックには不利 (40/60)。
ティアー3
9位 メックシャーマン (0)
- 有利:コントロールパラディン、ハンドロック、コントロールプリースト、コンボドルイドには有利 (60/40)。
- 五分:メックメイジ、ミッドレンジパラディン、ズーとは五分 (50/50)。
- 不利:フリーズメイジ、オイルローグ、フェイスハンターなど直接ダメージが豊富なデッキに不利。デーモンロック、ランプドルイド、コントロールウォリアーなどにも不利 (40/60)。
10位 メックドルイド (-2)
- 相性不明
11位 ランプドルイド (-1)
- 有利:全体除去がよく機能し、展開力で勝るズーには大幅有利 (65/35)。同じく全体除去に弱いフェイスハンター&メックメイジ、序盤の展開力の弱いコントロールウォリアー&ミッドレンジシャーマン には有利 (60/40)。
- 五分:ハンドロック、デーモンロック。
- 不利:除去が強く大ダメージコンボによって中盤に決着がつくオイルローグには大幅不利 (35/65)。テンポで負けるミッドレンジハンターには大幅不利 (35/65)。大ダメージコンボを持つコンボドルイド、序盤から終盤まで強力なボード展開力を持つコントロールパラディンとフリーズメイジ、挑発(Taunt)ミニオンが用をなさずドロー力を逆手に取られるファティーグメイジ、除去が強く《ケルスザード/Kel'Thuzad》 への回答があるミッドレンジパラディン、コントロールプリーストには不利 (40/60)。
12位 コントロールパラディン (0)
- 有利:コントロールウォリアーにはコントロール勝負で分があり大幅有利 (65/35)。ハンドロックやコンボドルイド、ランプドルイドには全体除去が機能して有利 (60/40)。ズーにはボードコントロール勝負で競り勝って有利 (60/40)。
- 五分:デーモンロック、コントロールプリーストには五分 (50/50)。
- 不利:序盤から強いメックメイジ、メックシャーマン、フェイスハンター、ミッドレンジパラディンには不利 (60/40)。特にオイルローグには大幅不利 (30/70)。ボードコントロールの効かないフリーズメイジにも不利 (60/40)。
13位 デーモンコントロールウォーロック (+4)
- 有利:メックメイジには打点の高いAoEと豊富な除去、巨大ミニオンの大群によって大幅有利 (65/35)。コンボドルイド、ズー、メックシャーマンには有利 (60/40)。
- 五分:ランプドルイド、ミッドレンジパラディン、コントロールパラディン、コントロールウォリアー、コントロールプリーストには五分 (50/50)。
- 不利:フェイスハンター、フリーズメイジ、オイルローグには大ダメージスペルによって不利 (40/60)。
14位 コントロールプリースト (-1)
- 得意:ミッドレンジシャーマンには小型のミニオンを《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 やShadow Madness? 、Auchenai Soulpriest? で除去、Cabal Shadow Priest? で奪取できるので大幅有利 (70/30)
- 有利:フェイスハンター、ランプドルイドには除去によって決め手を失わせ有利 (60/40)
Ramp Druid (60/40)。 - 五分:ズー、デーモンロック、コントロールウォリアー、ミッドレンジパラディン、コントロールパラディン、コンボドルイドには五分 (50/50)
- 不利:メックメイジ、メックシャーマンには瞬間火力を挽回できず不利 (40/60)。フリーズメイジには《アレクストラーザ/Alexstrasza》 コンボを防げず不利 (35/65)
- 苦手:ハンドロックには多数の大型ミニオンを処理しきれず大幅不利 (30/70)。オイルローグには大量ダメージを回復しきれず必敗レベルで不利 (20/80)
15位 フリーズメイジ (0)
- 有利:ズーには豊富な全体除去により必勝レベルで有利 (75/25)。コントロールプリーストには《アレクストラーザ/Alexstrasza》 コンボにより大幅有利 (65/35)。メックメイジ、ハンドロック、メックシャーマン、ランプドルイド、ミッドレンジパラディン、コントロールパラディン、デーモンロックなどミニオン主体のデッキには全体除去が機能し有利 (60/40)。
- 五分:コンボドルイドとは五分 (50/50)。
- 不利:コントロールウォリアーにはアーマーを削る手段がなく必敗レベルで不利 (90/10)。フェイスハンターには展開力の早さとダイレクトダメージによって大幅不利 (70/30)。オイルローグには1ターン大ダメージコンボによって微不利 (45/55)。
16位 ハンドロック (0)
- 得意:コントロールプリーストには相手の除去力を上回る展開力により大幅有利 (30/70)。
- 有利:ズー、ミッドレンジパラディンには除去力と展開力で有利 (60/40)
- 五分:デーモンロック、コントロールウォリアー、ランプドルイド、ミッドレンジシャーマンとは五分 (50/50)
- 不利:メックシャーマン(40/60)、コンボドルイド(40/60)、オイルローグ(35/65)、メックメイジ(35/65)など序盤の展開力が強く大ダメージコンボを持つデッキには不利。フリーズメイジ、コントロールパラディンなどボードクリア能力に長けるデッキには不利 (40/60)。
ティアー4
- 得意:コンボドルイドには高ダメージAoEを持たず展開力で勝るため大幅有利 (65/35)。
- 有利:ミッドレンジハンター、メックドルイド、デーモンハンドロック、オイルローグには序盤の展開力・除去力で勝って有利 (60/40)。
- 五分:メックシャーマン、ミッドレンジシャーマン、コントロールプリースト
- 不利:ミッドレンジハンター、メックメイジ、ランプドルイド、コントロールウォリアーには大幅不利 (65/35)。デーモンコントロールウォーロック、ハンドロック、コンボウォーロック、ミッドレンジパラディン、ファティーグメイジ、ランプドルイドにはAoEや挑発(Taunt)によって不利 (60/40)。
- 苦手:フェイスハンター(30/70)、フリーズメイジ(25/75)には必敗レベルで不利。
- 有利:フリーズメイジには必勝レベル(80/20)。 Aggro Mech Shamanには大幅有利 (65/35)。ズー、ランプドルイド、テンポローグ、メカローグ、プリースト、ハンドロック、メックメイジ、ミッドレンジシャーマン、コンボウォーロックには有利(60/40)。
- 不利:ウォリアーには必敗レベルで不利(20/80)。ドルイド、ハンターには不利(40/60)。
- Token Druid
- コンボウォーロック
- OTK Warrior
- Tempo Rogue
- Control Mage
- Mech Rogue
- Pirates Rogue
- Giants Hand Mage
- Aggro Mage
- Beast Hunter
- Aggro Paladin
- Aggro Warrior
- Echo Tempo Mage
- ジャイアント・エコーメイジ
- Murloc Warlock
- ホブゴブリンドルイド
- ハッハー! ミラクルローグ
- ミルドルイド
- Demonlock
- Malygos Shaman
ティアー1
- 得意:コントロールウォリアー (85/15)
- 有利:ランプドルイド、コントロールパラディン、コントロールプリースト、ミッドレンジシャーマン、コンボドルイド (65/35)。ミッドレンジパラディン、メックメイジ、ズー (60/40)。
- 五分:オイルローグ (50/50)
- 不利:フリーズメイジ、メックシャーマン (40/60)
- 苦手:フェイスハンター (30/70)
2位 オイルローグ?
- 有利:コントロールプリースト、コントロールパラディンには必勝レベルで有利 (80/20 , 70/30)。ハンドロック、ミッドレンジパラディン、ランプドルイドには大幅有利 (65/35)。メックシャーマン、デーモンロック、フェイスハンターには有利。フリーズメイジには若干有利 (55/45)
- 五分:メックメイジには五分 (50/50)。
- 不利:コントロールウォリアーには必敗レベルの不利 (90/10)。ズー、コンボドルイドには不利 (40/60)
- 有利:ハンドロックには序盤の展開力とFireball? による決定力で大幅有利(65/35)。ズーには除去力の高さと展開力の早さで大幅有利(65/35)。コントロールプリーストには高ダメージスペルの連射で有利 (60/40)。
- 五分:メックシャーマン、コンボドルイド、オイルローグ、ミッドレンジパラディンには五分 (50/50)。
- 不利:フェイスハンターには早さ勝負で先を行かれて不利(40/60)。コントロールウォリアーにはフィニッシュ寸前までは攻めきれるがしとめきれず不利(40/60)。ランプドルイド、デーモンロックには展開力で負けて不利(40/60 , 35/60)。フリーズメイジにはボードを展開できずいいようにコントロールされて不利(40/60)。
- 得意:コントロールウォリアー (75/25)
- 有利:フェイスハンター、ランプドルイド、オイルローグ、ハンドロック (60/40)
- 五分:コントロールプリースト、フリーズメイジ、メックメイジ (50/50)
- 不利:メックシャーマン、ミッドレンジパラディン、コントロールパラディン、デーモンロック、ミッドレンジシャーマン (40/60)。ズー (35/65)
- 苦手:
- 得意:ズー (70/30)
- 有利:ミッドレンジシャーマン、ハンドロック、フリーズメイジ、メックシャーマンは序盤が弱いので有利 (65/35)。コントロールパラディン、メックメイジ、デーモンロックには有利 (60/40)
- 五分:ミッドレンジパラディン
- 不利:オイルローグ、コンボドルイド、コントロールプリースト、ランプドルイド (40/60)
- 苦手:コントロールウォリアーにはライフを削り切る前に息切れしてしまい大幅不利 (30/70)
ティアー2
- 得意:コントロールウォリアー (70/30)
- 有利:コンボドルイド、ランプドルイド、メックメイジ (60/40)
- 五分:
- 不利:オイルローグ (40/60)
- 苦手:ミッドレンジハンター、コントロールパラディン、ミッドレンジパラディン (35/65)
- 得意:フリーズメイジにはアーマーを削る手段がなくフィニッシュされずに必勝レベルで有利 (90/10)。フェイスハンターには攻めを凌ぎ切れるので大幅有利 (70/30)。
- 有利:メックシャーマンには射程圏外へ逃れられるので大幅有利 (65/35)。ズー、メックメイジ、ミッドレンジパラディン、オイルローグなど瞬間火力系には有利 (60/40)
- 五分:デーモンロック
- 不利:コントロールプリースト、ミッドレンジシャーマンには強力な除去により決定力を欠き不利 (40/60)。ランプドルイドには中型ミニオンの除去に困るため不利 (40/60)。コントロールパラディンにはボードコントロール力によって不利 (35/65)。
- 苦手:コンボドルイド (25/75)、ミッドレンジハンター (15/85)は序盤から中盤までの展開力と決定力によって必敗レベルで不利。
- 相性不明
ティアー3
- 有利:コントロールパラディン、ハンドロック、コントロールプリースト、コンボドルイドには有利 (60/40)。
- 五分:メックメイジ、ミッドレンジパラディン、ズーとは五分 (50/50)。
- 不利:フリーズメイジ、オイルローグ、フェイスハンターなど直接ダメージが豊富なデッキに不利。デーモンロック、ランプドルイド、コントロールウォリアーなどにも不利 (40/60)。
- 有利:全体除去がよく機能し、展開力で勝るズーには大幅有利 (65/35)。同じく全体除去に弱いフェイスハンター&メックメイジ、序盤の展開力の弱いコントロールウォリアー&ミッドレンジシャーマン &デーモンハンドロックには有利 (60/40)。
- 五分:ハンドロック、コントロールパラディン、テンポローグ、プリースト、ミッドレンジハンター、コントロールメイジ。
- 不利:大ダメージコンボを持つコンボドルイド、序盤から終盤まで強力なボード展開力を持つミッドレンジパラディン、挑発(Taunt)ミニオンが用をなさずドロー力を逆手に取られるファティーグメイジには不利。
- 有利:ズー、コンボドルイド、ランプドルイド、コントロールパラディンに有利 (60/40)。
- 五分:メックメイジ、メックシャーマン、デーモンロック、コントロールプリーストには五分 (50/50)。
- 不利:オイルローグには大幅不利 (35/65)。フェイスハンター、フリーズメイジ、コントロールウォリアー、ハンドロックには不利 (40/60)。
- 有利:コントロールウォリアーにはコントロール勝負で分があり大幅有利 (65/35)。ハンドロックやコンボドルイド、ランプドルイドには全体除去が機能して有利 (60/40)。ズーにはボードコントロール勝負で競り勝って有利 (60/40)。
- 五分:デーモンロック、コントロールプリーストには五分 (50/50)。
- 不利:序盤から強いメックメイジ、メックシャーマン、フェイスハンター、ミッドレンジパラディンには不利 (60/40)。特にオイルローグには大幅不利 (30/70)。ボードコントロールの効かないフリーズメイジにも不利 (60/40)。
- 得意:ミッドレンジシャーマンには小型のミニオンを《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 やShadow Madness? 、Auchenai Soulpriest? で除去、Cabal Shadow Priest? で奪取できるので大幅有利 (70/30)
- 有利:フェイスハンター、ランプドルイドには除去によって決め手を失わせ有利 (60/40)
Ramp Druid (60/40)。 - 五分:ズー、デーモンロック、コントロールウォリアー、ミッドレンジパラディン、コントロールパラディン、コンボドルイドには五分 (50/50)
- 不利:メックメイジ、メックシャーマンには瞬間火力を挽回できず不利 (40/60)。フリーズメイジには《アレクストラーザ/Alexstrasza》 コンボを防げず不利 (35/65)
- 苦手:ハンドロックには多数の大型ミニオンを処理しきれず大幅不利 (30/70)。オイルローグには大量ダメージを回復しきれず必敗レベルで不利 (20/80)
- 有利:高ダメージAoEを持たず展開力で勝るコンボドルイドには大幅有利 (65/35)。序盤の展開力・除去力で勝るアグロシャーマン、トークンドルイド、ミッドレンジハンター、メックドルイド、コントロールメイジ、デーモンハンドロック、オイルローグには有利 (60/40)。
- 不利:フリーズメイジ、フェイスハンターには大幅不利 (65/35)。AoEや挑発(Taunt)の強いDemon Control Warlock、ハンドロック、コントロールウォリアー、ミッドレンジパラディン、ファティーグメイジ、テンポローグ、ランプドルイド、コントロールプリースト、コンボウォーロックには不利 (60/40)。
- 有利:ズーには豊富な全体除去により必勝レベルで有利 (75/25)。コントロールプリーストには《アレクストラーザ/Alexstrasza》 コンボにより大幅有利 (65/35)。メックメイジ、ハンドロック、メックシャーマン、ランプドルイド、ミッドレンジパラディン、コントロールパラディン、デーモンロックなどミニオン主体のデッキには全体除去が機能し有利 (60/40)。
- 五分:コンボドルイドとは五分 (50/50)。
- 不利:コントロールウォリアーにはアーマーを削る手段がなく必敗レベルで不利 (90/10)。フェイスハンターには展開力の早さとダイレクトダメージによって大幅不利 (70/30)。オイルローグには1ターン大ダメージコンボによって微不利 (45/55)。
ティアー4
- ハンドロック
- デーモンロック
- ファティーグメイジ
- Token Druid
- コンボウォーロック
- OTK Warrior
- Tempo Rogue
- Control Mage
- Mech Rogue
- Pirates Rogue
- Giants Hand Mage
- Aggro Mage
- Beast Hunter
- Aggro Paladin
- Aggro Warrior
- Echo Tempo Mage
- ジャイアント・エコーメイジ
- Murloc Warlock
- ホブゴブリンドルイド
- ハッハー! ミラクルローグ
- ミルドルイド
- デーモンハンドロック?
- Malygos Shaman
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