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はいな?!すぅぐやりまっせ?!
《炎のインプ/Flame Imp》はウォーロックのコモン・ミニオンカード。
入手法 †
クラシックカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
戦略 †
- 古くからズーを支えてきた、切り込み隊長のようなミニオン。
- 1ターン目に引けなくとも、1マナ余る時に追加で出せるテンポは非常に強い。
- 《エサゾンビ/Zombie Chow》 と同じく1マナ5スタッツ。こちらは自身のライフを犠牲にする。
- ライフは30点を超えることはないため、場合によってはデメリットが無効になる《エサゾンビ/Zombie Chow》と比べ、こちらは確実にデメリットが発動することに注意。
- 1マナ2/1のミニオンと相打ちになってしまうが、厄介な1マナ1/3を一方的に倒すことができる。
- 理想は1ターン目に出すことだが、中盤に出してもマナを綺麗に使い切っている限りは強いカード。
- 結局のところ1マナを消費するだけで3/2のスタッツを場に出すことが可能という事実は変わらない。
- 1マナという軽さが与えられたマナを綺麗に使い切るというズーのコンセプトにマッチしている。
- 種族:悪魔を持つため、いくつかのカードとシナジーを持つ。
- 1マナで3/2と恵まれたスタッツに加えて有用な種族を持つカードは他にはいない。
闘技場(Arena) †
- 闘技場(Arena)では非常に強力なミニオン。1マナで2マナ相当のスタッツを持つため、スタートダッシュをかけることができる。
- 後半に3点のダメージが痛いのが気になるところだが、ウォーロックは序盤に盤面を奪わないとヒーローパワーが潰されてしまうため、序盤からこの盤面を強化できるこのカードのパワーは絶大であり、避ける選択はほとんどない。
コンボ †
デッキ †
メモ †
パッチ修正 †
- Patch 1.0.0.4217 (2013-12-10): 受けるダメージを2から3へ修正。
フレイバーテキスト †
- 日:インプどもは火遊びが好きだ。とにかく好きなんだ。
- 英:Imps like being on fire. They just do.
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- アーララーノラーにしか聞こえないけどちゃんとした英文だったからビックリ -- &new{2015-04-08 (水) 01:40:57};
- ローグ相手に初手これ出すのはありですか? -- &new{2015-05-05 (火) 22:57:27};
- ずっともってたってしょうがないし出すしかない -- &new{2015-05-12 (火) 11:35:58};
- まずBackstabされるだろうけど中盤にViolet Teacher出して撃たれても嫌だし -- &new{2015-05-12 (火) 15:48:08};
- zooでzombieでなくこちらを採用する理由はなんでしょうか?わざわざ3ダメくらいながら出すならzombieの方がよい気がするのですが。 -- &new{2015-05-19 (火) 09:33:53};
- Zooは序盤にボードとってそのまま押し切るデッキだから2/3より3/2の方が都合がいいってのが一つ。デーモンシナジーも期待できるし、ゾンビの回復はアグロと相性が悪いのが主な理由かと。たまに両方採用しているデッキも見ますがね -- &new{2015-05-19 (火) 09:54:47};
- 序盤にボード制圧しやすいZooとしてはやはりZombie Chowの5点回復は手戻りと感じます -- &new{2015-05-19 (火) 10:00:21};
- Zombie Chowは後半でトップすると死ぬほど辛い -- &new{2015-05-19 (火) 15:38:22};
- なるほど、ありがとうございました。 -- &new{2015-05-20 (水) 11:03:39};
- わざわざ3ダメくらうからって、アグロがわざわざ五点くらうカード出すより何倍もマシなんだよなぁ…… -- &new{2015-06-14 (日) 14:05:02};
- 訂正、アグロがわざわざ五点回復されるカード出すより何倍もマシ -- &new{2015-06-14 (日) 14:06:10};
- 闘技場(Arena)で初手に2枚出されて削り切れれた、つよい -- &new{2015-09-03 (木) 11:37:28};
- ウォーロックだけに許された強ミニオン。初手コインからの2枚出しは、デッキ相性差を覆す強さがある -- &new{2015-11-13 (金) 17:00:32};
- 先攻か後攻かで大分有意性は変わる。2ターン目に2ダメージを与える手段など無数にあるので相手の手をよく読んで使おう -- &new{2015-11-24 (火) 16:34:54};
- 使ってみると結構3点が痛いカード -- &new{2015-12-15 (火) 13:31:58};
- 前で書いてる人もいるけど、これ入れるって事はアグロだろうからエサゾンビの五点回復よりはマシだと思うよ。35点と30点削るのは意味合いが違うし…Zooは血を流しながら倒すんだ。 -- &new{2015-12-15 (火) 15:19:48};
- 前で書いてる人もいるけど、これ入れるって事はアグロだろうからエサゾンビの五点回復よりはマシだと思うよ。35点と30点削るのは意味合いが違うし…Zooは血を流しながら倒すんだ。 -- &new{2015-12-15 (火) 15:20:23};
- つおい -- &new{2015-12-18 (金) 05:06:34};
- ボイスが好き -- &new{2015-12-30 (水) 21:41:19};
- 相手がミニオン出さなかったりするとすごい勢いでライフ削ってく -- &new{2016-01-08 (金) 14:15:04};
- メリットもデメリットも大きいウォーロックの中でも好みが分かれるカード -- &new{2016-01-13 (水) 19:33:20};
- ハイナー スグヤリマスエー (-3) -- &new{2016-01-16 (土) 18:29:29};
- 2/3だったらなぁ。現状2/1に負けるのがキツイ -- &new{2016-01-18 (月) 00:01:26};
- 痒い所に手が届くのは嬉しいが代償が大きすぎる 後攻の時は即チェンジ -- &new{2016-01-18 (月) 02:12:47};
- すぐやる!とか言っておいてやるのはこっちのライフだし、いざやろうとするとほんまにー?(´・ω・`)とかふざけんなこいつ -- &new{2016-01-21 (木) 11:05:56};
- 1/3/2 雄叫び3点ディールとかぶっ壊れになるからまあ、多少はね? -- &new{2016-01-21 (木) 11:25:31};
- ハンター→出せるわけない メイジ→炸裂 ローグ→一刺し ウォリアー→戦斧 パラディン→身代わり 安定してるのプリとウォロくらいだから抜いた -- &new{2016-01-27 (水) 00:13:30};
- ドルイドとシャーマンはまだ仕事する方か -- &new{2016-01-27 (水) 00:16:03};
- ドルイドも怒りはもちろんコイン抱えて根でやられるよ。 -- &new{2016-02-02 (火) 07:20:22};
- 言ってしまえば相手の1/1/3と2/2/3を一撃で潰すためだけのミニオンだからな。顔面殴れたらラッキーなだけで -- &new{2016-02-02 (火) 09:52:02};
- 普通に本来ジャグラーや重要ミニオンに使われるスペルを1マナと3点程度のダメージで使わせられるなら万々歳 -- &new{2016-02-02 (火) 09:53:35};
- ウォーカーと違ってこいつは相手も放置できないしな -- &new{2016-02-05 (金) 16:18:39};
- はいな〜、すぐやりまっせ〜 -- &new{2016-02-09 (火) 22:21:38};
- ライフを犠牲にボードとテンポを取るカードなのに、除去されるからダメって言ってるのはおかしいでしょ 2/1と違ってヒロパでは倒れないのがこいつの強みだ -- &new{2016-02-16 (火) 20:12:16};
- いざ使ってみるとう~んだけど、だからと言って代わりにレプラノームでも入れるかというとまたう~んという 上にもあるように2/3なら完璧なんだがそうそう上手くは行かないか -- &new{2016-02-16 (火) 21:25:48};
- 1マナでスペル潰せるからつおい残ってもつおい -- &new{2016-02-16 (火) 23:16:12};
- 2/3だと軍曹いなきゃヘルス3潰せないから微妙。ヘルス3牽制とジャグラーの避雷針にでもなってくれたら十分 -- &new{2016-02-17 (水) 02:34:25};
- 声かわいい -- &new{2016-02-22 (月) 23:38:49};
- このカードと1/3挑発がいる限りZooは滅びないな -- &new{2016-02-23 (火) 02:19:44};
- さりげなくZOOの強さの根幹のような -- &new{2016-02-24 (水) 12:13:18};
- やられても別に痛くない、しかし相討ちは取れるでリードしていくZooを体現しているからな -- &new{2016-02-24 (水) 13:27:49};
- Zooにおいて自分のライフなどあってないようなもの。心頭滅却すればただの1マナ5スタッツに早変わり -- &new{2016-03-08 (火) 23:56:05};
- アグロ殺すマンのエサゾンビを潰してくれる縁の下の力持ち的な存在、エサゾンビ倒せば3ダメチャラになるし -- &new{2016-03-09 (水) 00:42:58};
- え~?ホンマに~?やるんでっか~? -- &new{2016-03-29 (火) 19:21:45};
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