取り憑かれた村人/Possessed Villager
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《取り憑かれた村人/Possessed Villager》はウォーロックのコモン・ミニオンカード。
出てけぇ・・・出てけぇ!!!
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
1 | 《取り憑かれた村人/Possessed Villager》 | 断末魔: 1/1のシャドービーストを1体召喚する。 |
入手法 †
旧神のささやきカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
注意点 †
- 《取り憑かれた村人/Possessed Villager》自身も、断末魔で召喚されるシャドービースト も悪魔(Demon)属性は持っていない。
戦略 †
- 断末魔(Deathrattle)で1/1のバニラを召喚する。旧神のささやきで追加されたズーの申し子。
- 《アージェントの従騎士/Argent Squire》 のように場に残りやすい1マナミニオン。
- 《アージェントの従騎士/Argent Squire》 との比較として、《密言・痛/Shadow Word Pain》 などの確定除去によって一手で除去される事がないという意味では生き残りやすい。
- 代わりに、《アルガスの守護者/Defender of Argus》 などの恒久バフ(Buff)をかけて大型ミニオンとアップトレードを行った際には聖なる盾と違って体力を消耗したり、実質バフが解けてしまうというデメリットがある。また、《凄まじき力/Power Overwhelming》 を使用する場合には、1/1ミニオンが残る分このミニオンのほうが適している。
- ミニオンの数を参照する《串刺しのゴーモック/Gormok the Impaler》 や《海の巨人/Sea Giant》 とは相性が良い。また、ミニオンの召喚をトリガーとする能力を持つ《ナイフ・ジャグラー/Knife Juggler》 との相性が良い。
最序盤からボードを確保し召喚シナジーを活かす型のズーに採用されやすい。
闘技場(Arena) †
- 一撃で倒されても盤面にミニオンが残る分《アージェントの従騎士/Argent Squire》 よりも評価は高い。《凄まじき力/Power Overwhelming》 とのシナジーも充分。
- ただし所詮は1/2/2。取りすぎるのも考えものである。
コンボ †
- 《凄まじき力/Power Overwhelming》 :特攻させても場に残る。
メモ †
- 2017.8/23の短編アニメーション「炉端においでよ」でも登場している。そこそこ登場時間が長いうえにポーズまで一致している凝りよう。
- 公式動画ではおおよそ3:53辺りから出ている。
パッチ修正 †
- 旧神のささやき(2016.4):追加。
フレイバーテキスト †
- 日:まるでくす玉みたいだな!そう、ばっくり割れて、中から何かの破片とかひも状のものが飛び出てくるあたりがそっくりだ…
- 英:It's like a pinata! A lame disgusting horrific pinata.
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